Bowling Score Calculator (Polski)
Bowling Pins (dalej Szpilki)
Istnieje 10 kręgle Szpilki stojąc. Spróbujesz powalić te kręgle
z kulką do kręgli . Piny są ponumerowane od 1 do 10 i stoją w formie
trójkąta. Pin z przodu jest ponumerowany pin # 1. Od przodu do tyłu, a następnie od lewej
do prawej wszystkie są ponumerowane. Na przykład – piny w tylnym rzędzie są
ponumerowane 7, 8, 9 i 10
gra
Gra składa się z 10 klatek kręgli.,
ramka jest okazją dla melonika, aby spróbować strącić wszystkie 10 pinów z maksymalnie
2 szans (2 rolki kuli do kręgli) na klatkę.
Punktacja
a strike (X) jest wtedy, gdy bowler strącił wszystkie 10 pinów przy pierwszej próbie
. (tj. pierwsza kula przetoczyła się). Ponieważ jest to uderzenie, nie ma potrzeby
rzucać piłką na drugą próbę dla tej klatki! Spare (/) jest wtedy, gdy melonik
powalił mniej niż 10 pinów przy pierwszej próbie (pierwsza piłka walcowane), ale
powalił Pozostałe pinów z drugiej piłki w sumie 10 pinów
powalił na tę ramkę.,
maksymalny wynik gry = 300
przykłady punktacji
weź prostą grę, w której nie masz strajków i nie masz sparingów. Po prostu
rzucasz 2 piłki na klatkę strącając 5 na pierwszą piłkę i 3 na drugą
piłkę. I.. przez przypadek można to zrobić dla wszystkich 10 klatek gry. Więc… każda frame
będzie warta 8 punktów za łączny wynik 80 za całą grę
miejmy nadzieję, że jesteś trochę lepszy niż to I dostaniesz strike.,
Strike 'y są warte więcej i są nieco bardziej skomplikowane do zdobycia
zasada dla wyniku strike' a jest następująca: wynik za strike 'a
frame = 10 plus suma dwóch kolejnych rzuconych piłek plus poprzedni wynik
frame' a. Co??
teraz masz zapasowe
Części Zamienne są prawie takie same jak strajki, z tym, że są warte 10 punktów plus
wartość kolejnej rzuconej piłki. Co??,
kontynuuj z ramką #4
ramka #4 rzucasz kulę 1 i strącasz 5 pinów, więc piłka 1 = 5
na drugiej bili za klatkę # 4 strącasz pozostałe
pinki ball2 = 5 (Wszystkie pinki strącone – 2 bile spare!)
nie mozesz jeszcze ogolnie Klatka 4 bo potrzebujesz wartosci nastepnej bili
W nadchodzacej ramce#5
powiedzmy w ramce #5 rzucasz bile i strącasz 8 pinow na
pierwszym rzucie. Piłka 1 W Frame # 5 = 8 Teraz możemy określić wynik Frame # 4s.,
Teraz wynik w klatce nr 4
= 10 + wynik w klatce nr 5 (wartość bili 1) + wynik w klatce nr 3
= 10 + 8 + 34
= 52
kontynuując rzucasz drugą piłkę w klatkę nr 5 i wbijasz
w dół jeszcze o 1 pin. Zatem całkowity wynik za klatkę nr 5 będzie wynosił:
wynik klatki nr 5 = 52 (Z klatki nr 4) + 9 z klatki nr 5 razem = 61
wypróbuj to na kalkulatorze i zobacz, jak pojawiają się wyniki.
kolejną trudną częścią jest 10.frame
Jeśli trafisz pierwszą piłkę – musisz rzucić jeszcze dwie piłki
, Aby móc obliczyć wynik 10. frame ' a. (Jeśli te kulki są uderzeniami
również, liczą się tylko jako 10 każda., Są one po prostu potrzebne, aby uzyskać następne
wartości piłki.) Dostajesz zapasową przez kombinację swojej pierwszej i
swojej drugiej piłki musisz rzucić trzecią piłkę, aby obliczyć równanie zapasowe.
w 10 frame ' u rzucasz tylko do 3 piłek.
mam nadzieję, że to pomoże, Wypróbuj na kalkulatorze