Clue (Polski)

0 Comments

Perparation: przetasuj wszystkie 21 kart w odpowiednich grupach (podejrzany, broń i pokoje) i losowo wybierz kartę z każdej grupy, bez pokazywania nikogo, w tym Ciebie. W sumie trzy karty są wkładane do koperty oznaczonej „Solution Cards” i umieszczane nad miejscem oznaczonym „x”. wszystkie pozostałe karty są następnie tasowane i mieszane. Rozdaj po jednej karcie zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdemu graczowi, aż wszystkie karty zostaną rozdane. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni i ważne jest, aby nikt nie widział Twoich kart.,
Aby zakończyć konfigurację gry planszowej Clue, jak wspomniano w Regulaminie, ustaw wszystkie sześć figur grających na polach startowych oznaczonych ich nazwami. Odbywa się to niezależnie od tego, czy masz sześciu graczy, czy nie. Losowo umieść każdą broń w innym pomieszczeniu. Podejrzanym tokenem znajdującym się w szafie każdego gracza jest token, którego będzie używał w trakcie gry.
rozgrywka: instrukcje dla tego, kto rozpoczyna grę, to ten, kto ma Miss Scarlet (red) rzuca kostką i jest pierwszym, który się poruszy. Gra jest kontynuowana do gracza, który pozostał po Miss Scarlet.,
gracze przesuwają swój podejrzany żeton po żółtych kwadratach o kwotę pokazaną na kostce w swoim rzucie. Możesz przesuwać żeton do przodu, do tyłu lub w poprzek w tej samej turze. Przesuwanie żetonu po przekątnej jest niezgodne z zasadami podpowiedzi. Nie możesz przenieść żetonu do określonego miejsca dwa razy w tej samej turze ani zająć ani przejść przez ten sam kwadrat co inny gracz. Zasada ta nie ma zastosowania do pomieszczeń, ponieważ wielu graczy i broń może zajmować to samo pomieszczenie.,
zasady gry planszowej Clue mówią, że istnieją trzy sposoby wejścia lub wyjścia z pokoju: 1) wejście przez drzwi przesuwając swój żeton numer pokazany na kostce przez żółte kwadraty, 2) możesz użyć tajnych przejść, przeskakując róg na róg po planszy bez użycia matrycy, 3) lub żeton może zostać umieszczony w pokoju przez innego gracza, gdy pojawiają się sugestie dotyczące rozwiązania zagadki morderstwa. Wejście i wyjście z pokoju podczas tej samej tury jest wbrew zasadom wskazówek; wejście do pokoju kończy Twoją turę. Nie musisz rzucać dokładną liczbę na matrycy, aby wejść do pokoju., Drzwi lub każdy pokój nie liczą się jako kwadrat.
gdy gracz wchodzi do pokoju, ma prawo do „sugestii”, kto popełnił morderstwo w grze z podpowiedziami. Dzieje się tak, gdy gracz wymienia podejrzanego, broń i pomieszczenie, w którym się obecnie znajduje („sugeruję, że przestępstwo zostało popełnione w bibliotece, przez Prof. śliwkę z liną”). Jeśli wskazanego podejrzanego nie ma obecnie w pomieszczeniu, w którym została przedstawiona sugestia, zostaje on wniesiony do pokoju wraz z sugerowaną bronią., Należy pamiętać, że wszystkie postacie są uważane za podejrzanych w zbrodni, a nie tylko tych, którzy są gracz. Rezygnacja lub nie branie twojej tury jest wbrew zasadom; wszyscy gracze muszą rzucić kostką. Po wejściu do pokoju i przedstawieniu sugestii, możesz nie zgłaszać kolejnych sugestii, dopóki nie wejdziesz do innego pokoju lub nie skorzystasz z co najmniej dwóch obrotów (opuszczając, a następnie ponownie wchodząc do tego samego pokoju).
Secret Passages można używać w dowolnym narożnym pomieszczeniu na turnie gracza bez obracania kostką. Gracz następnie ogłasza, że skorzystał z tajnego przejścia i może zasugerować.,
po złożeniu sugestii, jeśli to możliwe, gracze muszą spróbować udowodnić, że sugestia jest fałszywa. Odbywa się to poprzez przesunięcie w lewo do gracza, który oskarża. Jeśli gracz ma jedną z kart, które zostały użyte w domniemanym przestępstwie, następnie potajemnie pokazuje gracza składającego sugestię. Zasady podpowiedzi mówią, że tylko jedna karta jest pokazywana drugiemu graczowi i że odbywa się to potajemnie, gdy inni widzą, która to karta., Nie jest jednak sprzeczne z zasadami, aby celowo zasugerować nazwę jednej lub dwóch kart, które trzymasz we własnej ręce, aby wprowadzić w błąd innych graczy lub zawęzić poszukiwania jednego konkretnego podejrzanego, pokoju lub broni. Jeśli gracz po lewej stronie nie może udowodnić, że sugestia jest błędna, to następny gracz po lewej próbuje udowodnić, że jest błędna. Wszystkie pokazane karty udowadniają, że nie ma jej w kopercie i należy ją odnotować na notatniku detektywistycznym. Gdy gracz udowodni, że sugestia jest błędna, kolej na kolejnego płatnika w kolejności gry., Jeśli nikt nie odrzuci sugestii, gracz może przejść turę lub wnieść oskarżenie.
po złożeniu oskarżenia gracz (w swojej turze) stwierdza, że oskarżenie jest składane i podaje trzy karty, które uważa za popełnione morderstwo. Następnie uważnie przyglądają się kartom wewnątrz koperty, upewniając się, że nikt inny ich nie widzi. W przeciwieństwie do wcześniej podanych zasad, gracz może wnieść oskarżenie, czy jego żeton znajduje się w pokoju, o którym wspomina., Jeśli 3 wymienione karty są kartami w kopercie, są one umieszczone zakryte na planszy wskazówki i że gracz jest zwycięzcą. Jeśli oskarżenie jest błędne, karty są potajemnie wkładane z powrotem do koperty, a gracz nie może już wygrać ani zgłaszać żadnych sugestii/oskarżeń. Zostają w grze tylko po to, aby udowodnić, że inne sugestie są błędne z kartami, które trzymają w rękach. Gdy gracz oskarży złe karty, blokowanie drzwi do pokoi jest niezgodne z zasadami i muszą być przeniesione do najbliższego pokoju. Dopuszczalne jest jedno oskarżenie na jednego gracza na mecz.,
nie ma ścisłych zasad wyjaśniających, w jaki sposób należy używać notatek detektywistycznych, ale sugeruje się, aby sprawdzić lub napisać Inicjały gracza, który ma każdą określoną kartę.
pamiętaj, że oficjalne zasady i instrukcje mogą się różnić w zależności od posiadanej wersji gry. Poniższe zasady to tylko niektóre z dokładnych wskazówek, które pojawiły się w oryginalnym opakowaniu.

  • clue Board (1986) Rules
  • Clue Board (2002) Rules
  • Clue DVD (2006) Rules
  • Clue Jr., (1994) Rules
  • Clue Travel (1990) Rules
  • Clue Board Games Instructions Rules



Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *