Commonwealth Minutemen (Polski)

0 Comments

„Protect the people at a minute”s notice.”— Preston Garvey

The Commonwealth Minutemen is a faction in the Commonwealth in 2287.,

Tło

the Commonwealth Minutemen jest Ochotniczą milicją cywilną utworzoną w wyniku wysiłków różnych małych społeczności, aby chronić się przed licznymi zagrożeniami obecnymi w Rzeczypospolitej. Zainspirowani historycznymi minutemenami Rewolucji Amerykańskiej, osadnicy uzbrajali się i szkolili oraz zobowiązywali się do wzajemnej obrony. W miarę rozwoju organizacji, zyskując dywidendy zarówno w żołnierzach, jak i surowcach, zyskali uznanie po udanej obronie Diamond City przed atakiem super mutantów w 2180 roku.,

Po zdobyciu wystarczającej ilości zasobów, organizacja ostatecznie przejęła kontrolę nad Fortem Independence, przekształcając go w główną bazę operacyjną. Przemianowani na „zamek”, Grupa przerobiła dużą część fortu na zbrojownię; ponadto wznieśli dużą wieżę radiową na dziedzińcu, aby nadawać sygnał dla „Radio Freedom”, stacji radiowej w celu powiadamiania wszystkich członków Minutemen o społecznościach w niebezpieczeństwie.,

Rozmowy te zakończyły się w 2230 roku, gdy synth Institute infiltrował spotkanie i zabił wszystkich przedstawicieli osad. Wydarzenie to zostało później nazwane masakrą CPG.

później, w 2240 roku, Minutemeni zostali zmuszeni do opuszczenia fortu z powodu infekcji mirelurka. Myśląc, że to był atak super mutantów, generał McGann zamknął się głęboko w zbrojowni za niezliczoną ilością obrony., Z tym ostatnim wysiłkiem, aby chronić zbrojownię przed wejściem, skutecznie skazał się na śmierć przez odwodnienie, śmierć przyspieszoną przez spożywanie sporej części butelek w skrzynce z winem. Pomimo tego, jego akt buntu uniemożliwił mirelurkom zagnieżdżenie się w Bastionie zbrojowni, zachowując go dobrze do czasu zdobycia starych Dział.

ostatni przywódca Minutemenów, generał Becker, został zabity w pewnym momencie po wyborze na przywódcę. Po jego śmierci Minutemenowie zaczęli przeżywać wewnętrzne spory, ponieważ różne grupy nie mogły dojść do porozumienia co do następcy., Utrata Zamku tylko zaostrzyła problem, a ta niezgoda na nowego przywódcę spowodowała, że krajobraz polityczny stał się niewiarygodnie kruchy. Po masakrze w Quincy cała sytuacja stanęła na głowie, wiele milicji tworzących grupę rozwiązało się z obrzydzeniem lub zwróciło się do bandytyzmu, po prawie nieuniknionej utracie poparcia społecznego (i związanego z tym materialnego).

po całej Gehennie pozostały tylko resztki Minutemenów i ich zwolenników., Z wyjątkiem Prestona Garveya, jednego z niewielu, jeśli nie w jego słowach „The last minuteman standing”, ocalałych, którzy uciekli przed masakrą, nadal lojalnych wobec sprawy organizacji, Minutemen faktycznie przestali istnieć jako spójna Grupa.

Organizacja

Wspólnota Minutemenów ma niewiele formalnej organizacji, jest bardziej organizacją Ochotniczą osadników zaangażowanych w pakt wzajemnej obrony społeczności sprzymierzonych. Szef organizacji był zawsze znany jako generał i był odpowiedzialny za przydzielanie aktywów i sił potrzebującym., Szefowie poszczególnych grup milicji zazwyczaj posiadali stopień pułkownika. Wcześniej wspólnoty alianckie wołały o pomoc w radiu ham, a alert był nadawany na częstotliwości radiowej Minutemen. Jednak wraz z utratą zamku i jego nadajnika radiowego nie ma centralnej organizacji.

Technologia

Minutemen to luźno zorganizowana grupa osadników. Członkowie noszą proste mundury inspirowane odzieżą z czasów kolonialnych i często są uzbrojeni w dowolne dostępne bronie, takie jak broń rurowa i strzelby z podwójną lufą., Charakterystyczną bronią Minutemenów jest Laserowy muszkiet.

Minutemen również używają artylerii, dając im środki do projekcji swojej mocy na duże odległości. W pewnym momencie Grupa posiadała również funkcjonalnego robota wartowniczego, który nadal można znaleźć strzegącego zbrojowni Zamku. Minutemenowie posiadają zaawansowaną sieć komunikacyjną, umożliwiającą kontakt pomiędzy wszelkimi alianckimi osadami.

wkrótce po ucieczce z Krypty 111, jedyny ocalały natrafia na Muzeum Wolności zaatakowane przez najeźdźców., Muszą walczyć na górze, gdzie zostają przedstawieni Prestonowi Garvey ' owi, który chroni grupę przed najeźdźcami. Jedyny ocalały spotyka się później z Prestonem, który zaprasza ich do dołączenia do Minutemen i rozpoczyna się linia zadań Minutemen. W trakcie tej linii zadań jedyny ocalały będzie proszony o prowadzenie Minutemenów i wykonywanie zadań, aby wyrównać kolejne osady z Minutemenami. W przypadku, gdy jedyny ocalały się zgodzi, zostają awansowani do stopnia generała, a Preston rzekomo pełni funkcję zastępcy dowódcy., Ostatecznie doprowadzi to do uzyskania niepodległości, w której Minutemeni odbierają swoją dawną siedzibę, Zamek. Po zakończeniu wszystkich zadań Minutemen nowe zadania przydzielone przez Prestona Garvey ' a zaczną powracać do wcześniej ukończonych zadań. Wiąże się to z ponownym wykonaniem tych samych zadań.

Minutemen są łagodne w miarę upływu czasu i pozostaną przyjazne dla postaci gracza, Jeśli sprzymierzy się z Instytutem, Bractwem stali lub koleją., Jednak jedyny ocalały może zrezygnować z którejkolwiek z tych frakcji i pracować z Minutemen w głównym zadaniu.

Po zakończeniu opcji nuklearnej żołnierze z armii będą patrolować Wojskowe punkty kontrolne Wspólnoty. Jedyny ocalały od czasu do czasu otrzyma zadanie ” Obroń punkt kontrolny.”Zadanie to polega głównie na pomaganiu Patrolowi Minutemenów w obronie punktu kontrolnego przed atakującymi syntezatorami, najeźdźcami, ghulami (ostatecznie zastąpionymi przez yao guai i deathclawy, jeśli poziom postaci gracza jest wystarczająco wysoki) lub Bractwem stali, jeśli jest im wrogo nastawiony.,

wojna frakcji

w zależności od działań jedynego ocalałego, mogą oni rozpocząć wojnę Wspólnoty przeciwko innym frakcjom:

  • Jeśli jedyny ocalały wejdzie w wrogie stosunki z Instytutem, rozpoczyna się wojna frakcji między Minutemen a Instytutem i mogą teraz wejść na trasę Minutemen w głównym zadaniu. Trasa ta prowadzi do obrony zamku przed syntezatorami, a następnie do zakończenia głównego zadania z opcją nuklearną.,
  • Jeśli główne zadanie zostało zakończone Minutemen lub Brotherhood of Steel, a jedyny ocalały ma lub zyskuje wrogi status Bractwa, obie frakcje pójdą na wojnę. Wojna Wspólnoty zakończy się opcjonalnym questem Minutemen z naszymi mocami połączonymi, gdzie Minutemen użyją swojej artylerii do bombardowania Prydwen. Po tym jak Prydwen zostanie zniszczony, Bractwo rozpocznie swój ostateczny szturm na zamek. Gdy atak się skończy, wojna wspólnoty w końcu się skończy.,

znani członkowie

główna linia zadań

  • gdy wolność wzywa: grupa najeźdźców oblega budynek w Concord. Jedyny ocalały może pomóc wyeliminować zagrożenie dla osadników wewnątrz.
  • Sanctuary: jedyny ocalały może zgodzić się pomóc ludziom w Sanctuary Hills założyć stałą osadę.
  • pierwszy krok: Preston Garvey prosi o podróż do pobliskiej osady, która prosi o pomoc Minutemenów. Postać gracza może udać się tam, aby zobaczyć, co mogą zrobić, aby im pomóc.,
  • the Sight: Mama Murphy upiera się, że może zobaczyć przyszłość będąc pod wpływem chemów i prosi jedynego ocalałego, aby pozyskał dla niej trochę. Po każdej dawce chemii, Mama Murphy będzie miała wizję przyszłości jedynego ocalałego.
  • Prosi ich o oczyszczenie osady z wrogów przed zbudowaniem radiolatarni rekrutacyjnej, aby przyciągnąć nowych osadników.,
  • biorąc niepodległość: Preston przywołuje pomysł odzyskania Zamku, sugerując, że tamtejszy nadajnik radiowy pomoże w komunikacji z rosnącą liczbą alianckich osad. Preston zapyta jedynego ocalałego, jak woleliby podejść do ataku.
  • Old Guns: Ronnie Shaw informuje jedyną ocalałą z zbrojowni ukrytej w zachodnim bastionie Zamku, że tylko ona wie, jak się do niej dostać. Doprowadzi ich do tego obszaru.,
  • Inside Job: po zbudowaniu przechwytującego sygnał, Sturges poprosi jedynego ocalałego, aby włożył holotape skanera sieciowego do sieci komputerowej Instytutu, aby zinfiltrować go i pobrać wszelkie dostępne informacje.
  • form Ranks: Będą musieli zatrudnić więcej osad, aby mieć siłę roboczą niezbędną do zdobycia szansy.,
  • opcja jądrowa: Sturges przeanalizował dane z sieci Instytutu i znalazł sposób na dostęp do nich przez stary tunel dostarczający wodę chłodzącą do reaktora. Daje Jedynemu ocalałemu taśmę, która przeprogramuje przekaźnik, aby sprowadzić Minutemenów i zakończyć Instytut.
  • wraz z naszymi mocami: Minutemen mogą usunąć Bractwo Stali jako zagrożenie dla Wspólnoty. Mając wystarczającą ilość baterii artyleryjskich, mogą próbować zniszczyć Prydwen z zaskoczenia.,

zadania poboczne i promienne

  • Obroń Zamek: jedyny ocalały otrzymuje wiadomość, że wrogowie przygotowują się do ataku na zamek i mogą pomóc w jego obronie.
  • Odwdzięczając się: Blake Abernathy prosi jedynego ocalałego o odzyskanie medalionu z kryjówki Raidera w stacji satelitarnej USAF Olivia. Jeśli im się uda, jego Farma dołączy do sprawy Minutemenów.
  • oczyszczanie drogi: osadnik mówi Jedynemu ocalałemu, że pobliski obszar został zaatakowany przez wrogów, którzy zagrażają ich osadzie., Osadnik poprosi o oczyszczenie plagi, zanim wspomni, że zaatakowany obszar byłby dobrym miejscem dla innej osady.
  • problem z Upiorami: sojusznicza osada ma problemy z dzikimi upiorami i potrzebuje pomocy w radzeniu sobie z nimi.
  • Greenskins: duża grupa super mutantów napada na osadę i sprawia kłopoty. Osadnik wskaże jedynego ocalałego do kryjówki mutantów i poprosi o ich wyeliminowanie dla bezpieczeństwa osady.
  • porwanie: osadnik został porwany, a ich przyjaciele desperacko potrzebują pomocy., Jedyny ocalały może albo dać przywódcy osady wystarczającą ilość czapek, aby zapłacić okup, albo może zaoferować uratowanie osadnika.
  • kłopoty Raiderów: najeźdźcy nękają osadę i powodują kłopoty. Jedyny ocalały musi udać się do kryjówki Raidera i wyeliminować ich.
  • przesiedlać uchodźców: jedyny ocalały jest informowany o grupie uchodźców Instytutu w wojskowym punkcie kontrolnym, którzy chcą przesiedlać, i jest proszony o pomoc.Preston Garvey dowiedział się o kursie, który związał się z gangiem Raiderów., Jedyny ocalały może ich pokonać, zanim zyskają kontrolę i zaczną powodować poważne problemy.
  • Stop najazdowi: duża grupa najeźdźców przybyła niedawno z prośbą o daninę, którą osada była zmuszona zapłacić za własną ochronę. Osadnik wskaże jedynego ocalałego do kryjówki najeźdźców i poprosi o ich załatwienie.
  • Jedyny ocalały może udać się do osady i poradzić sobie z napastnikami.,
  • Broń Artylerii: w pobliżu osady został zauważony wertibird Bractwa, który wypatrzył artylerię. Osadnicy poproszą jedynego ocalałego o pomoc w budowaniu obrony osady, aby chronić ją przed nadchodzącym atakiem.

pozory

the Commonwealth Minutemen pojawiają się tylko w Fallout 4.,

za kulisami

frakcja opiera się na prawdziwych Minutemen, którzy byli cywilnymi kolonistami, niezależnie zorganizowanymi i wyszkolonymi w broni, taktyce i strategiach wojskowych z amerykańskiej partyzanckiej milicji kolonialnej podczas amerykańskiej wojny rewolucyjnej. Byli znani z tego, że byli gotowi”na minutę”.,”

  1. ekran ładowania Fallout 4
  2. Ekran ładowania Fallout 4
  3. Przewodnik przetrwania Fallout 4 Vault Dweller: „historycy zauważyli, że pierwotna nazwa osady brzmiała Fort Independence, ale ludzie Wspólnoty nazywają ją teraz po prostu zamkiem. To miejsce ma długą i bogatą historię; jest to jeden z pierwszych fortów w Ameryce i przed wojną rewolucyjną. W ostatnich czasach służył jako baza operacyjna dla Minutemenów, gdy próbowali (i nie udało się) ustanowić Rząd Tymczasowy., W 2240 roku zamek został częściowo zniszczony przez gigantycznych Mirelurków, a większość przywódców Minutemenów zginęła.”
  4. Fallout 4 Vault Dweller ” poradnik przetrwania P.,78a52c3″>

Rust Devils

Far Harbor Harbormen · Trappers · Children of Atom · Acadia Nuka-World Hubologists · Nuka-World raiders (The Pack · Disciples · Operators)


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *