Cutthroat Pik / Zasady | h1>
Oficjalne zasady dla Cutthroat Pik / Three-Handed Pik / 4+ Player Cutthroat
Zasady dealera
Cutthroat Pik to gra solo, w której każdy gracz licytuje i gra dla siebie w trakcie kilku gier zwanych turniejem. W przypadku trójoręcznych pik używana jest standardowa talia 52 kart z typowych kolorów pik, kier, trefl i Karo. Jednak 2 Trefl jest odłożony na bok i nie jest używany. Daje to 12 kart dla trefl i 13 dla siebie nawzajem.,
karty są losowane, aby zobaczyć, kto będzie krupierem, aby rozpocząć turniej, z najwyższą kartą wygrywającą rozdanie. Następny najwyższy gracz siedzi po lewej dealerach i jest pierwszym, który licytuje i gra. Gracze nadal siedzą w kolejności od wartości wylosowanej karty. Krawaty są ponownie Każdy gracz otrzymuje 17 kart z kolei, począwszy od gracza do krupiera ” s W lewo, a następnie kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zasady licytacji
gracz na lewo od dealera rozpoczyna licytację. Licytacja polega na obejrzeniu swojej ręki i podjęciu decyzji, ile trików możesz przechwycić., Piraci nazywają sztuczki znakami.
Asy i królowie są zazwyczaj pewnymi ofertami, ale królowe mogą być trudne do zdobycia, w zależności od tego, ile masz tego koloru i kolejności gry. Na przykład; jeśli masz damę karo i sześć lub więcej innych diamentów, są szanse, że graczowi zabraknie diamentów i przebije Twoją królową. Dlatego strategia licytacji polega na określeniu, ile marek można zdobyć normalnie, a ile można zdobyć, uderzając pikami. Trumpy są omówione poniżej.,
Cutthroat ma kilka ofert specjalnych:
1F (1 za 50): Złap tylko 1 sztuczkę zdobądź 50 punktów, każda torba daje 10 punktów, set -50
2F (2 za 40): Złap tylko 2 sztuczki zdobądź 40 punktów, każda torba daje 20 punktów, set -40
B6 (Blind 6): licytuj 6 bez patrzenia na karty. Jeśli zrobisz 6 zdobyć 100 punktów, Ustaw -100. Może przejść tylko B6, jeśli 50 za liderem.
BN (Blind Nil): Bid Nil bez patrzenia na rękę. Warte 200 punktów, jeśli nie złapiesz żadnych sztuczek albo -200.
Nil: warte 100 punktów jeśli nie złapiesz żadnych sztuczek lub -100.,
SM (Shoot The Moon): Twoja oferta to zdobycie co najmniej 14 za 150 punktów. Jeśli złożysz ofertę, nie ponosisz żadnych kar za bagaż.
zasady gry
gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna grę i może prowadzić (grać) dowolną kartę z wyjątkiem Pik. Następnie gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze muszą stosować się do głównego koloru, chyba że nie mają żadnego z tego koloru, wtedy mogą zagrać dowolną kartę w swoim ręku. Pierwszy raz zagrany w ten sposób Spade nazywa siꔳamaniem pik”.
po złamaniu Pik każdy gracz może poprowadzić Pik., Wygrywa ten, kto zdobędzie najwyższy kombinezon lub najwyższą szpadę. Zwycięzca znaku prowadzi do następnej sztuki. Piki można prowadzić, gdy nie są zepsute, jeśli są jedynym kombinezonem pozostawionym w dłoni. Po rozegraniu wszystkich kart rozdanie jest skończone, a następnie gracz na lewo od krupiera jest nowym krupierem, aby rozpocząć następne rozdanie. Tak to trwa, aż bieżąca gra jest zakończona.
zdobywanie i wygrywanie
gracze muszą zdobyć tyle punktów (trików), ile licytują lub zawodnik jest ustawiony. Kwota przyznana jest 10-krotna oferta, lub karana, jeśli gracz został ustawiony., Wszelkie znaki zdobyte na licytacji nazywane są workami, Piraci nazywają je Barnacles lub Bones.
limity worków mogą się różnić w zależności od zasad, ale po osiągnięciu limitu worków gracz jest karany 10 razy więcej niż liczba worków, nazywa się to pakowaniem. Po spakowaniu torby są resetowane do 0. Niektóre zasady mogą pociągnąć za sobą karę w wysokości 10 za worek po każdym rozdaniu zamiast kumulowania worków. Poniżej znajdziesz sugerowane wyniki i kary.
pierwszy gracz, który osiągnie zwycięski wynik, zostaje ogłoszony zwycięzcą tej gry., Jeśli gracz zremisuje, gra trwa do momentu, aż jeden z graczy przejmie prowadzenie. Po wyłonieniu zwycięzcy gracz otrzyma żeton zwycięstwa (omówiony poniżej). Aby wygrać turniej, gracz musi otrzymać określoną ilość żetonów zwycięstwa. Liczba zwycięstw w turnieju jest ustalana przez graczy przed rozpoczęciem turnieju.
Zasady specjalne
Catch Awards: gry mogą być rozgrywane z kartami, które przyznają dodatkowe punkty lub odejmują worki po złapaniu. Na przykład; jeśli złapiesz Waleta Karo lub Waleta Trefl zdobyć 10 dodatkowych punktów. Walet Kier można dodać i odejmuje 1 worek., Złapanie więcej niż jednego Jacka nic Ci nie da. Pozwala to graczom zdecydować, czy ważniejsze jest złapanie Jack nagrody lub rozbić czyjąś nagrodę. Jeśli grasz ze wszystkimi 3 waletami nagród i złapiesz je wszystkie, otrzymasz wszystkie trzy bonusy. Piraci czasami odnoszą się do waletów jako Knaves.
sugerowane wyniki, Torby i inne limity.,
300 wynik końcowy, LIMIT 5 worków, 1 ciemna 6, nagroda dla Waleta Trefl o wartości 10, 3 wygrane
300 wynik końcowy, każda torba -10, 1 ciemna 6, nagroda dla Waleta Trefl o wartości 10, 3 wygrane
500 wynik końcowy, limit 10 worków, nieograniczona ciemna 6, 3 walety nagród, 5 wygranych
500 wynik końcowy, limit 10 worków, 1 ciemna 6, 2 walety nagród o wartości 10, 5 wygranych (oficjalne zasady)
żetony zwycięstwa
żetony zwycięstwa mogą być wszystkim, na co gracze się zgodzą. Od prostych znaków na papierze do dwójki Trefl z kilku talii. W oficjalnych zasadach żetony, gdzie naklejki smiley., Kiedy wygrałeś grę, możesz wybrać naklejkę z uśmiechem i umieścić ją pod swoim nazwiskiem na planszy tally. To ukuł termin ” gra dla uśmieszków.”Było coś naprawdę wyjątkowego w wstaniu z siedzenia, wybraniu buźki i umieszczeniu jej na desce. Przez cały czas twoi przeciwnicy musieli siedzieć i patrzeć i myśleć o błędach, które popełnili, lub wyciągniętych wnioskach.
4+ player Variants
4 Player Cutthroat: ten wariant jest taki sam jak 3 player, z wyjątkiem 2 Trefl nie jest usuwany z gry., Krupier rozdaje 13 kart każdemu graczowi. Graj dalej jak zwykle, które każdy gracz licytuje i gra dla siebie.
5 wariant gracza: usuń 2 trefl i 2 Karo. Krupier rozdaje po 10 kart każdemu graczowi. Następnie gra toczy się normalnie, co każdy gracz licytuje i gra dla siebie.
5-osobowy wariant z jokerami. Używana jest standardowa talia 52 kart plus jokery (ich użycie zostało wyjaśnione poniżej). Jeśli używane są tylko dwa jokery, krupier rozdaje 11 kart każdemu graczowi, ale tylko 10 dla siebie. Gracz z 2 Trefl prowadzi pierwszą sztuczkę., Krupier nie gra w pierwszej sztuczce. Jeśli jednak do talii zostaną dodane 3 jokery, krupier rozdaje po 11 kart każdemu graczowi.