Gra strategiczna

0 Comments

Abstract strategyedytuj

Główny artykuł: Abstract strategy game

w abstrakcyjnych grach strategicznych, gra jest tylko luźno związana z pojęciem tematycznym, jeśli w ogóle. Zasady nie próbują symulować rzeczywistości, ale służą wewnętrznej logice gry.

purystyczna definicja abstrakcyjnej gry strategicznej wymaga, aby nie zawierała ona losowych elementów ani ukrytych informacji. Definicja ta obejmuje takie partie jak szachy, Go i Arimaa (gra z wieloma ruchami w turę)., Jednak wiele gier są powszechnie klasyfikowane jako abstrakcyjne gry strategiczne, które nie spełniają tych kryteriów: gry takie jak backgammon, Octiles, Can „t Stop, Sekwencja i Mentalis zostały opisane jako” abstrakcyjne gry strategiczne ” pomimo elementu szansy. Mniejsza kategoria nie-doskonałych abstrakcyjnych gier strategicznych zawiera ukryte informacje bez użycia jakichkolwiek losowych elementów; na przykład, Stratego.

Strategia Zespołowaedytuj

jedną z najbardziej skoncentrowanych gier strategicznych zespołowych jest most kontraktowy., Ta gra karciana składa się z dwóch drużyn po dwóch graczy, których umiejętności ofensywne i defensywne są stale w ruchu w miarę rozwoju dynamiki gry. Niektórzy twierdzą, że korzyści płynące z gry w tę grę karcianą strategii zespołu rozciągają się na te umiejętności i strategie stosowane w biznesie i że granie w te gry pomaga zautomatyzować świadomość strategiczną.

EurogamesEdit

Główny artykuł: Eurogame

Eurogames, czyli Niemieckie gry planszowe, to stosunkowo nowy gatunek, który siedzi między abstrakcyjnymi grami strategicznymi a grami symulacyjnymi., Na ogół mają proste zasady, krótki lub średni czas gry, pośrednią interakcję z graczem i abstrakcyjne elementy fizyczne. Gry kładą nacisk na strategię, rozgrywają los i konflikt, skłaniają się ku tematom ekonomicznym, a nie militarnym i zazwyczaj utrzymują wszystkich graczy w grze aż do jej zakończenia.

Symulacjaedytuj

Ten rodzaj gry jest próbą symulowania decyzji i procesów nieodłącznie związanych z rzeczywistą sytuacją. Większość zasad jest wybieranych tak, aby odzwierciedlały rzeczywiste konsekwencje działań i decyzji każdego gracza., Gry abstrakcyjne nie mogą być całkowicie oddzielone od symulacji, więc gry można uznać za istniejące w kontinuum niemal czystej abstrakcji (jak Abalone) do prawie czystej symulacji (jak Diceball! lub Strat-O-Matic Baseball).

WargameEdit

Główny artykuł: Wargaming

niemiecka gra wojenna z 1824 roku

Gry wojenne są symulacjami bitew wojskowych, kampanii lub całych wojen. Gracze będą musieli wziąć pod uwagę sytuacje, które są analogiczne do sytuacji, z jakimi borykają się przywódcy historycznych bitew., Jako takie, gry wojenne są zwykle ciężkie dla elementów symulacji i choć wszystkie są „gry strategiczne”, mogą być również” strategiczne „lub” taktyczne ” w sensie żargonu wojskowego. Jego twórca, H. G. Wells, stwierdził, że „o wiele lepsza jest ta sympatyczna Miniatura niż prawdziwa”.

tradycyjnie gry wojenne rozgrywano albo za pomocą miniatur, używając fizycznych modeli terenu i miniaturowych przedstawień ludzi i sprzętu, aby przedstawić stan gry, albo na planszy, która zwykle używa kartonowych liczników na mapie sześciokątnej.,

popularne miniaturowe gry wojenne to Warhammer 40,000 lub jego odpowiednik fantasy Warhammer Fantasy. Popularne strategiczne gry planszowe obejmują ryzyko, oś i sojuszników, dyplomację i ścieżki chwały. Advanced Squad Leader to udana gra wojenna na skalę taktyczną.

strategiczne gry wideoedytuj

Główny artykuł: strategiczne gry wideo

Strategiczne Gry wideo są klasyfikowane w oparciu o to, czy oferują ciągłą rozgrywkę w strategii czasu rzeczywistego (RTS), czy dyskretne fazy strategii turowej (TBS)., Często oczekuje się, że komputer naśladuje strategicznie myślącą „stronę” podobną do ludzkiej (np. kierowanie armiami i budowanie budynków) lub naśladuje „instynktowne” działania poszczególnych jednostek, które byłyby zbyt żmudne dla gracza do administrowania (np. dla chłopa, aby uciekł podczas ataku, w przeciwieństwie do stania w miejscu, dopóki gracz nie zamówi inaczej); stąd kładzie się nacisk na sztuczną inteligencję.,

Modern day turn-basedEdit

jedną z dzisiejszych nowoczesnych gier, która stała się sensacją dla swojej strategii i taktyki, jest franczyza XCOM, a konkretnie dwie najnowsze gry, XCOM: Enemy Unknown (2012) i XCOM 2 (2016). Te dwie gry przedstawiają gracza jako dowódcę międzynarodowej organizacji znanej jako XCOM. Zadaniem gracza jest odparcie obcej siły za pomocą rekoursów, które są podane przez Każdy region i kraj, który jest częścią organizacji., Gra jest rozgrywana poprzez konfrontacje z alien force przy użyciu drużyny od czterech do sześciu żołnierzy z okresami czasu pomiędzy, gdzie gracz jest w stanie wyrównać szanse stawiane przeciwko nim poprzez ulepszenie broni i zbroi dla żołnierzy za pomocą technologii, która jest odzyskiwana od obcych. Te ulepszenia powodują zwiększenie zdrowia, a także broni laserowej i plazmowej i są niezbędne do osiągnięcia, jeśli gracz chce ukończyć grę. Podobnie jak szachy gry mają różne klasy żołnierzy o różnych umiejętnościach, które mogą odwrócić losy gry, jeśli używasz ich poprawnie lub nie., Występują w sześciu klasach na każdy mecz.,atak polega na zbliżaniu się do celu, aby użyć strzelby, której używają do krótkiej pracy z każdym wrogiem; Psionic, ta klasa specjalizuje się w stosowaniu efektów statusu i ogólnie miesza się z siłą przeciwnika; i wreszcie MEC, kiedyś był w pełni organiczną istotą, ale zgłosił się na ochotnika, aby zastąpić swoje organiczne ciało robotycznymi ulepszeniami, co daje im ogromne ilości zdrowia i czyni z nich czołgi w grze po stronie bohaterów.,

kolejnym aspektem strategii turowej, a nie tylko pola bitwy we współczesnych grach wideo, jest kontrolowanie krajów takich jak Franczyza Civilization i ich najnowszy tytuł, Civilization VI. ta gra strategiczna zmusza gracza do spojrzenia na świat jako całość, ponieważ istnieje wiele krajów zaangażowanych w grę, które będą reagować na gracza i jego działania oraz jak wpływają na świat., Gracz musi utrzymywać stosunki z innymi narodami, starając się rozwijać swoje społeczeństwo poprzez włączenie funduszy do sekcji swojego społeczeństwa, takich jak Matematyka, Sztuka, Nauka i rolnictwo. Każda z nich jest ważna do utrzymania w miarę rozwoju gracza, ponieważ bez dodatkowych funduszy do tych gałęzi społeczeństwa większość graczy utknie w ciemnych wiekach, podczas gdy inne cywilizacje awansują do epok renesansu i dalej. Może to spowodować zamieszanie w cywilizacji gracza, a także bunt i doprowadzi cywilizację do rozpadu na ziemię., Jest to tylko niewielka część gry, inne narody wokół gracza będą oferować traktaty i sojusze, ale niektóre z nich są oszustwa i są wykorzystywane do zwabić gracza do fałszywego poczucia bezpieczeństwa, jak sojuszniczy naród zaczyna przejmować zasoby lub ziemie, które kiedyś należały do gracza. W takich sytuacjach poruszanie się staje się trudne, ponieważ istnieją dwie ścieżki, negocjacje lub wojna., Negocjacje są często najlepszym wyborem, ponieważ pozwalają uniknąć konfliktu i pozwalają twojemu społeczeństwu na dalszy postęp, podczas gdy wojna wymaga znacznych zasobów, a gracz musi również być świadomy rzeczywistych sojuszników, których siły przeciwnika mają i jak wiele pomocy oni zapewnią. Niestety negocjacje nie zawsze są możliwe i mogą doprowadzić do wojny, to sprawia, że bardzo ważne jest, aby mieć lojalnych sojuszników własnych i odpowiedniej armii z wystarczającą ilością technologii, które są wspierane przez wasze społeczeństwa, odpowiednio, działy matematyki i nauk ścisłych.


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *