Jak grać w Yu-Gi-Oh!

0 Comments

Yu-Gi-Oh! (lub po prostu YuGiOh) to gra karciana, w której dwóch graczy próbuje pokonać siebie, zmniejszając punkty życia przeciwnika (do 0) za pomocą Kolekcji potworów, zaklęć i kart pułapek.

gra karciana YuGiOh

pierwsze kroki

oprócz talii (patrz sekcja talie poniżej), będziesz potrzebować kilku dodatkowych przedmiotów, aby pomóc w rozgrywce.,ul>

niektóre inne przedmioty, które mogą pomóc, ale nie są wymagane, to:

  • Kalkulator – ułatwiający śledzenie punktów życia (opcjonalnie)
  • rękawy kart – chroniące karty przed obrażeniami (opcjonalnie)
  • Mata do gry – pomaga organizować karty w odpowiednich strefach gry podczas pojedynku

talie

każda talia gracz musi mieć trzy różne rodzaje talii Yugioh, aby kwalifikować się do gry:

  • talia główna
  • talia dodatkowa
  • talia boczna

twoja talia główna musi zawierać od 40 do 60 kart.,

Pro tip – trzymaj swoją talię blisko minimum 40 kart, aby wyciągnąć najlepsze karty z większą częstotliwością

pamiętaj, że nie możesz po prostu załadować talii z wieloma kopiami tej samej karty; jesteś ograniczony do maksymalnie trzech kopii tej samej karty w talii głównej.

dodatkowa talia pomieści Twoje potwory Synchro i Fusion (patrz sekcja karty potwora poniżej), które mogą być używane podczas gry, jeśli spełnione są określone wymagania. Ta talia może pomieścić od 0 do 15 kart i nie jest brana pod uwagę przy obliczaniu talii głównej.,

boczna Talia to kolejny oddzielny zestaw od 0 do 15 kart (nie licząc talii głównej), który pozwala dostosować i dostosować talię do konkretnego przeciwnika i / lub sytuacji w bitwie. Gracze mają możliwość wymiany dowolnej karty Z Boku Na główną talię po każdym pojedynku w bitwie, o ile liczenie obu talii pozostaje takie samo po wymianie.

strefy gry

zanim zaczniesz grać w YuGiOh, musisz wiedzieć, gdzie można i nie można umieścić kart na polu bitwy., Istnieje sześć różnych stref gry:

  • Strefa kart potwora
  • zaklęcie & Strefa pułapki
  • Cmentarz
  • Strefa talii
  • Strefa kart pola
  • Strefa dodatkowej talii

w strefie kart potwora można umieścić maksymalnie pięć potworów. Te karty są umieszczone w strefie w zależności od tego, co chcesz, aby karta zrobiła(więcej na ten temat w sekcji Zasady bitwy o potwory poniżej).

w zaklęciu& można umieścić maksymalnie pięć kart zaklęć i / lub pułapek., Karty te można aktywować, ustawiając je twarzą do góry w strefie, lub po prostu można je położyć twarzą do dołu do użycia później.

każdy gracz ma Cmentarz, na którym wysyłane są zniszczone karty potworów i używane zaklęcia& karty pułapek. Karty cmentarne są powszechnie znane, co oznacza, że karty są odkryte, a gracze mogą je przeglądać w dowolnym momencie. Karty na cmentarzu powinny być uporządkowane w kolejności, w jakiej są tam wysyłane i kolejność ta nie powinna być zmieniana.

każdy gracz ma również strefę talii, w której znajduje się ich talia Główna (twarzą do dołu)., Gracze wyciągają karty do ręki ze swojej talii w tej strefie.

Strefa kart pola jest miejscem, w którym można grać specjalnymi kartami zaklęć (polowymi kartami zaklęć). Tylko jeden z nich może być grany jednocześnie przez obu graczy, a wszelkie wcześniej aktywne zaklęcie zostanie zniszczone automatycznie po aktywacji nowego zaklęcia.

Strefa dodatkowej talii to miejsce, w którym gracze wkładają swoją dodatkową talię (twarzą do dołu). Ta talia jest dostępna tylko dla gracza, który ją posiada.,

karty YuGiOh

karty potworów

oto różne rodzaje kart potworów (dowiemy się, jak je przywołujesz później):

  • zwykłe potwory
  • potwory efektów
  • potwory synchroniczne
  • potwory tunera
  • potwory fuzji
  • rytualne potwory

normalne potwory nie mają efektów specjalnych, ale zazwyczaj mają wyższe punkty ATK (siły) i Def (obrony) niż potwory efektowe.

potwory efektowe to potwory o specjalnych zdolnościach.,d gdy zakryta karta jest odwrócona twarzą do góry

  • efekt ciągły-efekt jest aktywny, gdy potwór jest twarzą do góry na polu bitwy i kończy się, gdy potwór nie jest już aktywny/twarzą do góry
  • efekt zapłonu-używany przez zadeklarowanie aktywacji podczas fazy głównej (więcej o tym później), niektóre mają koszty
  • efekt wyzwalacza – aktywowany w określonym czasie
  • szybki efekt-może być aktywowany kiedykolwiek, nawet podczas obrotu przeciwnika
  • /div>

    jako część dodatkowej talii, synchro Monsters są potężnymi kartami, które można przywołać poprzez specjalne przyzwanie lub Synchro.,

    Tuner Monsters to karty, które pozwalają na zsynchronizowanie Przywołania potwora Synchro. Te potwory są uważane za materialne potwory Synchro, ponieważ są to materialne karty wymagane do zsynchronizowania Przywołania.

    inne karty potworów znajdujące się w Twojej dodatkowej talii to potwory Fusion. Aby przywołać te karty, musisz wykonać wezwanie fuzji.

    poza talią główną, Ritual Monsters to karty potworów, które również wymagają specjalnego przyzwolenia zwanego Ritual Summon. Musisz mieć wszystkie wymagane karty razem w ręku lub na polu bitwy.,

    zaklęcie&karty pułapek

    główną różnicą między kartami zaklęć a kartami pułapek jest to, że zaklęcia są używane głównie do wzmocnienia ataku, podczas gdy pułapki są używane głównie do zakłócania ataków przeciwnika. Ponadto pułapki muszą być ustawione w polu i nie mogą być aktywowane w tej samej turze, podczas gdy większość zaklęć może być aktywowana w tej samej turze, podczas której je rozgrywasz., Istnieje kilka różnych typów kart zaklęć i pułapek:

    • karty zaklęć
      • zwykłe zaklęcia
      • zaklęcia rytualne
      • zaklęcia ciągłe
      • zaklęcia polowe
      • zaklęcia szybkiego odtwarzania
    • karty pułapek
      • zwykłe pułapki
      • ciągłe pułapki
      • pułapki licznika

    efekty zwykłych zaklęć mogą być użyte tylko raz, a po ich użyciu są wysyłane na cmentarz., Karty te są aktywowane poprzez uświadomienie przeciwnikowi ich użycia i postawienie go twarzą w górę na polu bitwy. Specyficzny efekt zaklęcia jest opisany na karcie.

    Karta zaklęć rytualnych jest jedną z kart niezbędnych do wykonania rytualnego Przywołania. Po użyciu jest wysyłany na cmentarz.

    czary ciągłe to karty, które pozostają na polu bitwy i mają trwały, ciągły wpływ na grę. Efekt ten może być pozytywny dla użytkownika lub negatywny dla jego przeciwnika., Uważaj jednak, są karty, których przeciwnik może użyć, aby zniszczyć te ciągłe zaklęcia.

    karty zaklęć Equip są dołączane do potwora w polu i poprawiają jego zdolności. Zaklęcia te są ciągłe w terenie, ale mogą być dołączone tylko do jednego potwora. Kiedy potwór zostanie zniszczony, odwrócony twarzą w dół lub usunięty z pola, zaklęcie ekwipunku również zostanie zniszczone.

    karty zaklęć polowych są specjalnymi zaklęciami, które są aktywowane w strefie kart pola, która jest specjalnym obszarem na polu bitwy, w którym można grać tylko zaklęciami polowymi., Tylko jedno zaklęcie polowe może być aktywne od obu graczy i jeśli ktoś zdecyduje się aktywować nowe zaklęcie polowe, poprzednie zostanie zniszczone.

    Quick-Play Spells to specjalne zaklęcia, które można grać w dowolnej fazie tury, jak również w turę przeciwników.

    aby aktywować zwykłą kartę Trap, należy ją najpierw ustawić w polu. Zwykłe pułapki, podobnie jak zwykłe zaklęcia, są jednorazowe, a po wykonaniu efektu karta zostaje wysłana na cmentarz.,

    pułapki ciągłe są świetne do ograniczania możliwości przeciwnika, a niektóre mogą nawet uszkodzić punkty życia przeciwnika (w wolnym tempie). Tak długo, jak karta pozostaje twarzą w górę, jej efekty są ciągłe, podobnie jak ciągłe zaklęcie.

    Po aktywacji innych zaklęć lub pułapek, karty Counter Trap mają możliwość zanegowania efektów tych kart.

    przywoływanie potworów

    aby używać kart potworów, musisz je przywołać. Niektóre działania przyzywające są proste, ale inne wykonują wiele kroków i kart., Różne rodzaje przyzwań są następujące:

    • zwykłe przyzwanie
    • Tribute Summon
    • Flip Summon
    • specjalne przyzwanie
      • Synchro Summon
      • rytualne przyzwanie

    normalne potwory i większość potworów efektowych można przyzwać po prostu grając twarzą w górę karty na polu bitwy. To się nazywa normalne wezwanie.

    aby przywołać potwory na poziomie 5 lub wyższym, musisz wykonać wezwanie hołdu. Hołd to akcja polegająca na wysłaniu jednego z potworów użytkownika na cmentarz (jak ofiara)., Jeśli chcesz przywołać potwora na poziomie 5 lub 6, musisz oddać hołd jednemu innemu potworowi. Jeśli potwór jest poziom 7 lub wyższy, wymagane jest, że hołd dwa potwory!

    gdy ustawisz potwora na polu bitwy (twarzą w dół w pozycji obronnej), nie jest on uważany za przyzywanie. Aby rzeczywiście przywołać te potwory, musisz wykonać Flip Summon. Karty Set mogą być rzucane tylko do pozycji face-up attack (nie face-up defense) i musisz poczekać do następnej tury, aby to zrobić, jeśli tylko ustawisz kartę.,

    każdy potwór, który nie może być normalnie przywołany lub skonfigurowany do przywołania, musi być zagrany na pole za pomocą specjalnego wezwania. Obejmuje to Synchro, fuzję i rytualne wezwania. Kiedy wykonujesz specjalne wezwanie, nie ma ograniczeń co do początkowej pozycji potwora na polu bitwy. Możesz zdecydować, czy chcesz zmierzyć się z potworem w górę lub w dół, w pozycji ataku lub obrony., Poniżej znajdują się procedury krok po kroku dla każdego z wezwań specjalnych:

    • gdy połączony poziom Twojego kontrolowanego potwora tunera i normalnego potwora (- ów) będzie równy poziomowi potwora Synchro, który chcesz przywołać, możesz zadeklarować wezwanie Synchro. Po ogłoszeniu wezwania wyślij potwory z materiału Synchro na cmentarz i zagraj potworem Synchro z dodatkowej talii.,
    • gdy wszystkie potwory z materiału fuzji wymienione na karcie potwora fuzji, które chcesz przywołać, są pod twoją kontrolą, musisz aktywować kartę polimeryzacji, wysłać potwory z materiału fuzji i polimeryzację na cmentarz, a następnie grać potworem fuzji z dodatkowej talii w pozycji face-up (atak lub obrona).
    • Jeśli masz rytualnego potwora i odpowiednią rytualną kartę czaru i hołdu (pokazaną na karcie czaru), aktywuj kartę czaru i zadeklaruj rytualne wezwanie., Następnie oddaj hołd niezbędnym potworom i zagraj w rytualnego potwora z ręki w pozycji twarzą do góry.

    *niektóre karty mają efekty z możliwością specjalnego przywoływania, ale nie możesz użyć tego efektu do przywoływania specjalnych potworów, ponieważ muszą zostać przywołane prawidłowo za pomocą odpowiedniego procesu powyżej.

    przygotowanie do pojedynku

    każdy mecz w YuGiOh składa się z 3 pojedynków w formacie best-of-3.,cial effect

  • przed rozpoczęciem pojedynku należy wykonać następujące czynności:

    1. gracze powinni przetasować swoje talie (dopuszczalne jest przetasowanie i przecięcie talii przeciwnika)
    2. Umieść wszystkie talie zakryte w określonych strefach talii
    3. gracze pokażą przeciwnikowi swoją talię boczną i policzą wszystkie karty w każdej talii
    4. jeśli jest to pierwszy pojedynek, zwycięzca rzutu monetą/kamień-papier-nożyce decydują o tym, którą turę chcą w pojedynku (lub przegrany poprzedniego pojedynku decyduje, kto pójdzie pierwszy)
    5. dobrać 5 kart z góry głównej talii i rozpocząć!,

    gra w YuGiOh

    rozgrywka

    gracze na zmianę, dopóki nie zostanie ogłoszony zwycięzca gry., Każda tura składa się z sześciu faz:

    1. Faza losowania
    2. Faza czuwania
    3. Faza Główna 1
    4. Faza bitwy
    5. Faza Główna 2
    6. Faza końcowa

    Faza losowania – gracz dobiera karty i ma możliwość aktywowania kart pułapek lub zaklęć szybkiego grania

    tryb czuwania-wszelkie efekty, które aktywują lub koszty, które muszą zostać opłacone, są zakończone w tej fazie

    główna faza 1 – gracz może przywołać lub ustawić potwora, zmienić pozycję bitwy potwora, aktywować kartę lub efekt i/lub ustawić zaklęcie & pułapki kart.,

    Faza bitwy – możesz wybrać, że nie chcesz walczyć, w takim przypadku przejdziesz do fazy końcowej, ale jeśli zdecydujesz się wziąć udział w walce, wykonaj następujące kroki:

    1. gracz powinien ogłosić, że wchodzę w fazę bitwy.”(gracz z pierwszą turą nie może przeprowadzić fazy bitwy w pierwszej turze)
    2. Wybierz jednego potwora do ataku i wybierz swój cel. Możesz wykonać bezpośredni atak na punkty życia przeciwnika tylko wtedy, gdy twój przeciwnik nie ma potworów w polu., Każdy potwór w pozycji ataku twarzą do góry może wykonać jeden atak na turę(więcej o pozycjach w sekcji zasady walki z potworami poniżej).
    3. Oblicz wynik bitwy. (w przypadku pytań dotyczących obliczeń, zajrzyj do sekcji „Monster Battle Rules” w dalszej części)
    4. Po zakończeniu, ogłoś przeciwnikowi, że kończysz fazę bitwy.

    Main Phase 2 – te same działania co Main Phase 1, chyba że już wezwałeś lub Ustawiłeś potwora w bieżącej turze.,

    Faza końcowa-rozwiązywanie efektów kart, które aktywują się w tej fazie i odrzucają, jeśli masz więcej niż sześć kart w ręku.

    zasady walki z potworami

    są 3 różne pozycje, w których mogą znajdować się karty:

    • Face-up Attack
    • Face-up Defense
    • Face-down Defense

    karta potwora w pozycji Face-up Attack jest w stanie zadeklarować ataki i może zostać zaatakowana. W tej pozycji Wartość ATK potwora reprezentuje kartę w sytuacji bitwy.,

    karta potwora w pozycji Face-up Defense nie jest w stanie zadeklarować ataków, ale może zostać zaatakowana. W tej pozycji Wartość DEF potwora reprezentuje kartę w sytuacji bitwy. Potwory nie mogą być normalnie przywoływane w tej pozycji, chyba że efekt karty na to pozwala.

    karta potwora w zakrytej pozycji obronnej podlega tym samym zasadom co pozycja obronna zakrytej pozycji obronnej, z wyjątkiem dwóch rzeczy; potwory mogą być przywoływane zakrytą, ale nie mogą być wyposażone., Jeśli zaatakowany zostanie zakryty Potwór, Odwróć odkrytą kartę podczas etapu obrażeń, aby obliczyć konieczne obrażenia, jeśli takie istnieją.

    atakowanie potwora w pozycji ataku różni się również od ataku potwora w pozycji obronnej. Oto jak:

    • atak vs atak
      • gdy wartość ATK twojego potwora jest wyższa niż wartość ATK przeciwnika, Potwór przeciwnika jest wysyłany na cmentarz, a ilość nadmiaru ATK jest odejmowana od punktów życia przeciwnika.
      • gdy wartość ATK obu potworów jest parzysta, oba potwory są wysyłane na cmentarz.,
      • gdy wartość ATK twojego potwora jest niższa od wartości ATK przeciwnika, Twój potwór jest wysyłany na cmentarz, a ilość nadmiarowej wartości ATK jest odejmowana od twoich punktów życia.
    • atak vs Obrona
      • gdy wartość ATK twojego potwora jest wyższa niż wartość DEF Twojego przeciwnika, Potwór przeciwnika jest wysyłany na cmentarz. Punkty życia nie są uszkodzone.
      • gdy obie wartości ATK i Def są parzyste, jest remis. Żadne potwory nie są niszczone.,
      • gdy wartość ATK twojego potwora jest niższa od wartości DEF Twojego przeciwnika, ilość nadmiarowej wartości DEF jest odejmowana od twoich punktów życia. Żadne potwory nie są niszczone.

    zasady działania kart (Łańcuchy)

    za każdym razem, gdy aktywowana jest karta z efektem, przeciwnik gracza, który aktywował efekt, ma możliwość odpowiedzi na ten efekt własnym efektem., Jeśli nie odpowiedzą z efektem, gracz, który aktywował pierwszy efekt, ma szansę dodać kolejny efekt na szczycie oryginału, a cykl zaczyna się od nowa, dopóki obaj gracze nie zdecydują się przerwać odtwarzania efektów. Gdy któryś z graczy dodaje dodatkowe efekty, tworzy się łańcuch.

    Jeśli chcesz zareagować na efekt i utworzyć łańcuch, musisz odtworzyć efekt z prędkością zaklęcia 2 lub wyższą, a respondent nie może być mniejszą prędkością zaklęcia niż efekt grany wcześniej. Każdy efekt karty ma prędkość zaklęcia od 1 do 3., Oto różne rodzaje prędkości zaklęć:

    • prędkość zaklęcia 1: zaklęcia (normalne, Equip, ciągłe, pole, rytuał), efekty potwora (zapłon, wyzwalacz i Flip)
    • prędkość zaklęcia 2: Pułapka (normalne, ciągłe), szybkie zaklęcia, szybkie efekty potwora
    • prędkość zaklęcia 3: Pułapka licznika

    gracz turowy zawsze ma priorytet z aktywacją efektu karty., Oznacza to, że mają wybór, czy chcą użyć efektu, czy nie, a przeciwnik może aktywować efekt tylko wtedy, gdy gracz turn aktywuje efekt i utworzy łańcuch lub jeśli jest to efekt, który aktywuje się automatycznie, jak spust lub efekt Flip.

    inne zasady

    niektóre karty mają wyższe ograniczenie liczby kopii w talii (w przeciwieństwie do ogólnego limitu 3 kopii). Listę wszystkich ograniczeń karty można znaleźć na stronie www.yugioh-karta.,com

    monster Tokens to karty potworów, które są przywoływane na pole bitwy po aktywacji efektu karty. Nie musi to być karta, musi to być tylko obiekt fizyczny, który może pokazać pozycję ataku i obrony. Żetony potworów istnieją tylko na polu bitwy i zajmują jedno z pięciu miejsc w strefie kart potworów. Po zniszczeniu żetonu jest on usuwany z pola.

    liczba kart w rozdaniu gracza, jego talie i ich Cmentarzysko, a także punkty życia gracza są powszechnie znane.

    konkretny efekt karty ma pierwszeństwo przed podstawowymi zasadami.,

    Yu-Gi-Oh! gra karciana jest złożona, ale mnóstwo zabawy, gdy jesteś po kolana w potworach, zaklęciach i staro-dobrych pojedynkach. Teraz, gdy już wiesz, jak grać w YuGiOh, musisz zbudować swoją talię. Sprawdźcie nasz ogromny wybór kart YuGiOh i niech rozpocznie się gra!

    chcesz zagrać?

    oto kilka produktów, które pomogą Ci zacząć:


    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *