kosmodrom zwany Kerbal Space Center (KSC) na ich macierzystej planecie, kerbin. Z tego Centrum Kosmicznego gracze mogą tworzyć rakiety, samoloty, samoloty kosmiczne, łaziki i inne jednostki z dostarczonego zestawu komponentów., Po zbudowaniu, statek może zostać wystrzelony przez graczy z pola startowego KSC lub pasa startowego w celu ukończenia misji ustawionych lub ukierunkowanych na grę, unikając częściowej lub katastrofalnej awarii(takiej jak brak paliwa lub awaria konstrukcji). Gracze kontrolują swoje statki kosmiczne w trzech wymiarach z niewielką pomocą inną niż System Wspomagania stabilności (Sas), aby utrzymać swoją rakietę zorientowaną. Pod warunkiem, że utrzyma wystarczający ciąg i paliwo, statek kosmiczny może wejść na orbitę lub nawet podróżować do innych ciał niebieskich., Aby zwizualizować trajektorię pojazdu, gracz musi przełączyć się w tryb mapy; wyświetla on orbitę lub trajektorię pojazdu gracza, a także pozycję i trajektorię innych statków kosmicznych i planet. Te planety i inne pojazdy mogą być celowane w celu wyświetlania informacji potrzebnych do spotkania i dokowania, takich jak węzły wznoszące i opadające, kierunek celu i względna prędkość do celu. W trybie mapy gracze mogą również uzyskać dostęp do węzłów manewrowych, aby zaplanować zmiany trajektorii z wyprzedzeniem, co pomaga w dokładnym planowaniu oparzeń.,
misje (ustawione przez gracza lub przypisane „Kontrakty”) obejmują takie cele, jak osiągnięcie określonej wysokości, Ucieczka z atmosfery, osiągnięcie stabilnej orbity, lądowanie na określonym ciele planetarnym, ratowanie osaczonych krawężników, przechwytywanie Planetoid i tworzenie stacji kosmicznych i baz na powierzchni. Gracze mogą również stawiać sobie wyzwania na forach gry, takie jak odwiedzanie wszystkich pięciu księżyców Jool (w grze analog dla Jowisza) lub używać modów do testowania siebie nawzajem w turniejach walki powietrznej.,
gracze mogą sterować astronautami w grze, zwanymi krawężnikami, którzy mogą wykonywać czynności Pozaziemskie (EVA). Podczas EVA, krawężniki mogą używać swojego systemu napędowego kombinezonu EVA do manewrowania w przestrzeni kosmicznej i wokół jednostek i stacji kosmicznych, podobnie jak w przypadku załogowej jednostki manewrowej NASA. Działania, które mogą być wykonywane podczas EVA, obejmują naprawę nóg lądowania, kół oraz rozmieszczenie lub przepakowanie spadochronów. Krawężniki mogą również zbierać materiały z eksperymentów naukowych, umożliwiając im przechowywanie danych wewnątrz kapsuły statku., Podczas EVA na każdej stałej planecie lub księżycu, Kerbal może umieścić flagę lub pobrać próbkę powierzchni.
historyczne statki kosmiczne mogą być odtwarzane i naśladowane ich osiągnięcia, takie jak program Apollo, łazik Mars Science Laboratory lub Międzynarodowa Stacja Kosmiczna. Gracze mogą instalować mody, które implementują cele, Broń, dodatkowe części rakiet i cele, takie jak próby wyzwań w Układzie Słonecznym na skalę rzeczywistą. Mody mogą również dodawać wyświetlacze informacyjne pokazujące statystyki jednostek i orbitali, takie jak delta-v i nachylenie orbity, podczas gdy kilka może prawie całkowicie zautomatyzować lot., Niektóre mody zostały dodane do gry, ze względu na popularność. Na przykład wydobycie surowców, aby uzyskać rudę do rafinacji na paliwo, zostało zaimplementowane z popularnego mod.w wersji 1.9.1 głównymi ciałami niebieskimi w grze są Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool i Eeloo (odpowiednio analogi Merkurego, Wenus, Ziemi, Marsa, Ceres, Jowisza i Plutona). Modyfikacje społeczności są w stanie rozszerzyć ten układ planetarny, nawet będąc w stanie dodać egzoplanety lub inne układy słoneczne., Księżyce w systemie obejmują przechwycone asteroidy wokół Eve, Gilly; dwa księżyce Kerbin, Mun i Minmus; pojedynczy księżyc Duna, Ike; i pięć księżyców Jool. Najskrytszy jest księżyc oceaniczny usiany małymi wyspami, Laythe, jedynym księżycem, który ma atmosferę lub płynną wodę; księżyc lodowy, Vall; księżyc wielkości Kerbina, Tylo; przechwycona asteroida, Bop; i najbardziej wysunięty księżyc Jool, pol. Eeloo nie ma naturalnych satelitów.
tryb Gieredytuj
gracz rozpoczyna nową grę wybierając jeden z trzech trybów gry: piaskownicę, naukę i tryb kariery., W trybie piaskownicy gracze mogą próbować zbudować odpowiedni pojazd do dowolnego projektu bez kar za niepowodzenie i całkowicie przypisane misje użytkownika. Wielu graczy zbudowało w tym trybie nierealistyczne statki kosmiczne, takie jak niepraktycznie duże, skomplikowane lub drogie rakiety. Tryb ten jest również często używany do tworzenia replik rzeczywistych pojazdów.
w trybie naukowym wstępny wybór części jest ograniczony., Bardziej złożone części można odblokować w budynku Badawczo-Rozwojowym, rozwijając „naukę” za pomocą różnych eksperymentów na Kerbinie i w innych miejscach w całym Układzie Słonecznym. Ten tryb został zaprojektowany, aby ułatwić nowym graczom wejście do gry i zapobiec ich przytłoczeniu.
tryb kariery rozszerza tryb nauki o fundusze, reputację i kontrakty. Aby zbudować i uruchomić nowe rakiety, gracze muszą wypełnić Kontrakty, zdobywając fundusze na opłacenie niezbędnych części i paliwa., Reputacja wpływa na liczbę kontraktów, które gracz otrzymuje; mniejsza reputacja prowadzi do mniejszej liczby kontraktów o niższej jakości. Odrzucenie kontraktu zmniejszy prawdopodobieństwo, że kontrakt tego samego rodzaju pojawi się później, jednocześnie zmniejszając reputację. Gracze muszą ulepszać budynki w Centrum Kosmicznym, aby odblokować nowe funkcje, takie jak ulepszone śledzenie, wyższy limit masy statków kosmicznych, większy limit liczby części i zwiększone dostępne Kontrakty.
Currencieedytuj
w Kerbal Space Program są trzy waluty: Nauka, kredyty lub fundusze oraz reputacja., Chociaż kredyty są w grze analogami pieniędzy, Nauka i reputacja są również określane jako waluta. W trybie piaskownicy nie są dostępne żadne waluty, ponieważ wszystko jest bezpłatne. W trybie naukowym dostępna jest tylko nauka. Wszystkie trzy waluty są dostępne w trybie kariery.
naukę zdobywa się przeprowadzając eksperymenty lub raporty załogi. Eksperymenty mogą być przekształcone w naukę tylko poprzez transmisje za pomocą anten, użycie wyspecjalizowanych części lub odzyskanie jednostki na krawężniku. Odzyskanie eksperymentu jest warte więcej nauki niż przekazanie go., Za każdym razem, gdy eksperyment zmienia się w naukę, jest on mniej wart nauki, gdy następnym razem jest odzyskiwany, dopóki nie jest wart żadnej nauki. Naukę można wydać na odblokowanie nowych części.
fundusze lub kredyty można zdobyć na dwa sposoby: jeden; wypełnianie kontraktów przez różne agencje i dwa; odkrywanie nowych ciał niebieskich (w których społeczeństwo rejestrujące nagradza gracza). Kerbin World recording Society ma kontrakty, jednak nagrody za badanie ciał niebieskich nie są kontraktami., Kontrakty są akceptowane przez budynek Kontroli Misji w KSC i są realizowane podczas lotu.
reputację zdobywa się dzięki udanym misjom, a traci dzięki nieudanym. To jest zasadniczo jak bezpieczne krawężniki wierzą, że jest latać na statku kosmicznym. Ogólnie rzecz biorąc, im lepsza reputacja programu kosmicznego, tym lepsze są kontrakty otrzymane.
Fizykedytuj
choć gra nie jest doskonałą symulacją rzeczywistości, chwalono ją za dokładną mechanikę orbitalną; wszystkie obiekty w grze z wyjątkiem ciał niebieskich są symulowane za pomocą dynamiki newtonowskiej., Na przykład, ciąg rakietowy jest stosowany do ramy pojazdu w oparciu o rozmieszczenie elementów generujących siłę, a połączenia między częściami mają ograniczoną wytrzymałość, pozwalając pojazdom na rozerwanie przez nadmierne lub źle skierowane siły.
gra symuluje trajektorie i orbity za pomocą łatanego przybliżenia stożkowego zamiast pełnej symulacji n-ciała; dlatego nie obsługuje punktów Lagrange ' a, perturbacji, Orbit Lissajous, Orbit halo czy sił pływowych. Według twórców implementacja pełnej fizyki ciała n wymagałaby przepisania całego silnika fizyki.,
astronauci w grze, Kerbale, są fizycznie symulowani. Uderzenie w obiekt stopami spowoduje ich przewrócenie się.
niektóre ciała niebieskie mają atmosfery o różnych wysokościach i gęstościach, wpływające na wpływ oporu na skrzydła i spadochrony. Symulacje są na tyle dokładne, że rzeczywiste techniki, takie jak aerobraking, są realnymi metodami nawigacji w Układzie Słonecznym. Aerobraking stał się jednak znacznie trudniejszą metodą redukcji prędkości od czasu pełnego wydania 1.0 ze względu na ulepszoną aerodynamikę i opcjonalne ogrzewanie podczas wejścia do atmosfery., Atmosfera w grze rozrzedza się w przestrzeni, ale ma ograniczoną wysokość, w przeciwieństwie do prawdziwej atmosfery.
Kerbal Space Program zmienia skalę swojego układu słonecznego do celów rozgrywki. Na przykład Kerbin (odpowiednik Ziemi) ma promień zaledwie 600 kilometrów, czyli około 1/10 ziemi. aby zrekompensować grawitacyjne następstwa tej różnicy rozmiarów, gęstość Kerbina jest ponad 10 razy większa niż ziemska. same planety są również znacznie bliżej siebie niż planety w rzeczywistym Układzie Słonecznym., Jednak niektóre mody przenoszą rzeczywisty układ słoneczny do gry z dokładnym skalowaniem, otoczeniem i dodatkowymi częściami, aby nadrobić dodatkowe wymagania dotyczące mocy.
Rozszerzeniaedit
istnieją dwa rozszerzenia do pobrania (DLC): Making History i Breaking Ground.
Making History
gra Making History, wydana w marcu 2018 roku, dodaje do gry dodatkowe elementy, z których niektóre są historycznymi częściami z programu Apollo. Należą do nich lądownik księżycowy, podstawowe części rakietowe Saturna V i inne. Edytor poziomów pozwala graczom tworzyć własne scenariusze., Dodano nowe miejsca startu, w tym wyspę.
Breaking Ground
Breaking Ground, wydany w maju 2019, dodaje części robota, które mogą być używane do budowy śmigłowców, samolotów śmigłowych, systemów zawieszenia i robotów. Części obejmują tłoki, zawiasy i wirniki. Dodano również nowe stroje. Głównym dodatkiem są cechy powierzchni i nauka. Gracz może odnajdywać pewne skały na powierzchniach planet i analizować je za pomocą robotycznych ramion., Eksperymenty naukowe, takie jak aktywne sejsmometry i stacje pogodowe, mogą być wdrażane przez krawężniki i mogą być używane do zbierania dodatkowych punktów nauki w trybie nauki i Kariery.