Skyrim: Blood on The Ice (Polski)
Morderca na wolności
Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Windhelm, kilku obywateli i strażników wspomni o seryjnym mordercy na wolności. Ogólny strach jest zauważalny, ale nikt tak naprawdę nie będzie mówił o zabójstwach i pozostaje to tylko plotka. Kiedy zostaną spełnione odpowiednie warunki (zobacz ten rozdział o tym, jak wyzwalać), ciało barmanki z sali przy świecach, Susanny niegodziwej, pojawi się, otoczone świadkami, na cmentarzu. Jeśli podejdziesz na miejsce, strażnik Cię zatrzyma i wyjaśni trochę o morderstwach., Strażnik wyjaśnia również, że miejscowi strażnicy są zbyt zajęci wojną, aby przeprowadzić jakiekolwiek prawdziwe śledztwo i chętnie zaakceptują twoją pomoc. Na początek, zadaje ci zadanie przesłuchania trzech mieszkańców zgromadzonych wokół ciała.
badacz WindhelmEdit
w rzadkim przedsięwzięciu przed halą umarłych Helgird będzie w tej chwili mało pomocny, ale zwróci uwagę, że torebka na monety Susanny jest nadal nienaruszona., Calixto Corrium twierdzi, że „widział uciekającego faceta, ale nie przyjrzał mu się dobrze” , podczas gdy miejscowa Żebraczka Silda niewidzialna nie dotarła na miejsce, zanim Susanna umarła, a zabójca zniknął. Strażnik nie będzie szczególnie zaskoczony brakiem twardych dowodów lub świadków, i wskaże Cię do stewarda Zamku Jorleifa, aby uzyskać pomoc i pomocne porady.
„Duże przekątne cięcie z lewego ramienia…,”
w Pałacu Królów Jorleif będzie zszokowany słysząc o trzecim zabójstwie i chętnie przyjmie twoją pomoc. Obiecuje Ci pomoc od siebie i wszystkich strażników miejskich podczas śledztwa. Znacznik mapy zawsze będzie wskazywał na niego, ale rzadko będzie miał coś pomocnego do dodania. Czas zbadać miejsce zbrodni bez ingerencji strażnika. Ciało Susanny zostanie usunięte z miejsca zbrodni i pozostały tylko plamy krwi., Strażnik zauważył również krew i sugeruje, że ten dowód może mieć wskazówkę; jednak na razie jesteś zachęcany do rozmowy z Helgirdem w sali umarłych. Ze względu na swój zawód i wieloletnie doświadczenie z martwymi ciałami, może być w stanie wymyślić kilka odpowiedzi.
wejdź do Sali umarłych i znajdź Helgirda zajętego badaniem ciała Susanny, oczywiście zdziwionego dużymi ukośnymi cięciami. Kiedy zapytana, ujawni kształt cięć, aby były nieco nietypowe, jakby były wykonane z zakrzywionym ostrzem przeznaczonym do balsamowania, dokładnie narzędzi, których używa., Możesz wskazać jej udział w zabójstwach lub po prostu opuścić rozmowę, ale wyniki są takie same. Helgird odmówi dalszej rozmowy i poprosi o spokój, by mogła przygotować ciało na pogrzeb. Ponieważ zarówno Jorleif, jak i strażnik nie są w stanie nic zrobić, jedyną nadzieją na znalezienie wskazówki jest cmentarz.
pozostałym dowodem wydaje się być ślad krwi prowadzący z cmentarza., Podążaj krwawym szlakiem za rogiem i schodami w górę, gdzie kończy się przy wejściu do hjerim, ogromnego dworu naprzeciwko domu klanu Cruel-Sea. (Jeśli zdecydujesz się podążać krwawym szlakiem przed rozmową z Helgirdem, znacznik mapy wskazujący na nią zniknie.)
HjerimEdit
drzwi wejściowe są zamknięte, więc albo wybierz zamek, albo zapytaj Jorleifa i/lub strażnika w mieście o dostęp do Hjerim. Opowiedzą krótko o tym, że dom należał do zmarłej Friga Shatter-Shield i został opuszczony od czasu jej przedwczesnej śmierci., Skierują Cię także w stronę jej matki, Tova Shatter-Shield. Poczekaj, aż Tova wyjdzie z domu. Będzie przeglądać rynek między 11am a 3pm, podczas gdy ona spędza popołudnia w Candlehearth Hall. Kiedy zbliżasz się do pogrążonej w żałobie matki, okazuje się, że Friga była jedną z byłych ofiar zabójcy. Oczywiście, Tova z chęcią poda ci klucz, żebyś mógł zajrzeć do środka. Jeśli nie możesz jej znaleźć, może być w swoim domu martwa po popełnieniu samobójstwa i możesz po prostu zdjąć klucz z jej ciała.,
sekretna Komnata
podczas wchodzenia do Hjerim, aktualizacja zadania natychmiast każe ci szukać wskazówek, więc rozejrzyj się. Ślad krwi prowadzi do klatki piersiowej w południowo-wschodnim narożniku, więc zbadaj ją i otwórz. W środku znajdziesz jedenaście broszur o nazwie Beware the Butcher! wraz z dziennikiem rzeźnika nr 1. Nawet jeśli twój dziennik zadań zachęca cię do śledzenia tych wskazówek, rozglądaj się po domu., Zignoruj miód rozrzucony na podłodze i przejdź do dwóch szaf w zachodniej wnęce. Szafa po prawej stronie jest przybita do ściany, więc otwórz ją i usuń fałszywy tylny panel. To ujawni kryjówkę zabójcy, pokój pełen kości, zakrwawionych szczątków i podejrzanych narzędzi do balsamowania. Zbadaj ołtarz i odbierz Dziennik rzeźnika #2, aby uzyskać więcej dowodów. WYJDŹ z pokoju i spójrz na małą półkę między szafami. Zawiera jeszcze więcej broszur, ale także dziwny amulet. To ostatni dowód, więc upewnij się, że go odbierzesz., Przeczytaj broszurę, aby dowiedzieć się o obywatelce Windhelmu o imieniu Viola Giordano. Przed wyjazdem upewnij się, że masz broszurę i dziwny amulet w swoim ekwipunku. Jeśli chcesz uniknąć śledztwa w sprawie Hjerima z Violą, weź też jeden z dzienników.
Kontynuuj czytanie 'CluesEdit'
Kiedy pokażesz mu amulet, będzie bardzo zdziwiony, ale wskaże Ci do domu ciekawostek, aby uzyskać opinię., Zapytany o termin „Rzeźnik”, będzie złośliwie odsyłał Cię do violi Giordano, autora broszur i tej, która szuka podstawowych informacji na temat zabójstw. W tym momencie znaczniki map wskażą zarówno Violę, jak i Calixto, ale zaleca się najpierw odwiedzić Calixto.
Calixto CorriumEdit
Calixto otworzył swoje małe muzeum wraz ze swoją zmarłą siostrą, prezentując różne przedmioty, które znaleźli podczas przygód, którymi dzielili się w tamtych czasach., W dzisiejszych czasach Calixto spędza większość czasu siedząc na krześle nie robiąc absolutnie nic poza żałobą po stracie siostry i bełkotaniem o tym, jak szczęśliwa była widząc wszystkie ciekawe przedmioty pod jednym dachem. Nic dziwnego, że Calixto, za niewielką opłatą, zaoferuje wycieczkę z przewodnikiem po małym domu ciekawostek i wyjaśni tło dla kilku przedmiotów. To dobry pomysł, aby zaakceptować tę wycieczkę, tylko dla dochodzenia. Kiedy przedstawisz mu dziwny amulet, powie Ci, że jest to kamień koła, tradycyjnie noszony przez magów dworskich., Następnie zaoferuje, że zabierze go z twoich rąk za 500 sztuk złota. Z powodu błędu z amuletem, zaleca się przyjęcie tej oferty.
Viola GiordanoEdit
Viola jest Cesarką, która ma tendencję do włóczenia się po ulicach Windhelmu w ciągu dnia i spędzania czasu w Candlehearth Hall wieczorem. „Strzeżcie się rzeźnika!”flyer z Hjerim w swoim inwentarzu) i przesłuchać ją. Jest zaniepokojona obecnością seryjnego mordercy i apatią strażników miejskich., Jeśli nie uda Ci się odebrać dziennika w ukrytej komnacie w Hjerim, Viola natychmiast zainteresuje się starym domem i wyruszy w pośpiechu, aby pomóc w śledztwie. Jeśli masz już dziennik, Viola wskaże Wuunferth, nadwornego maga w Pałacu Królów, jako najbardziej prawdopodobną osobę, która eksperymentuje z Nekromancją. Jeśli zdecydujesz się porozmawiać z Violą przed Calixto, znacznik mapy wskazujący na niego zniknie. Mimo to sprzedaj mu dziwny amulet, zanim zbliżysz się do Pałacu Królów., To będzie netto 500 złota i jeden błąd mniej martwić.,
nawet jeśli znacznik mapy wskazuje teraz na pałac, a twój dziennik każe ci skonfrontować Jorleifa z dowodami przeciwko magowi sądowemu, rozmowa z Jorleifem może być śmiertelna dla mieszkańców Windhelmu. Inna opcja jest dostępna, chociaż nie jest powiedziane. Możesz udać się bezpośrednio do oskarżonego Wuunferth i skonfrontować się z nim osobiście, nie rozmawiając z Jorleifem.
- zobacz ten dział, jeśli zdecydujesz się skonfrontować Wuunferth.
- zobacz ten dział, jeśli zdecydujesz się porozmawiać z Jorleifem.
twoja nagroda pozostanie taka sama niezależnie od Twojego wyboru.,
podążaj za Instynktemedytuj
Wuunferthedytuj
Wuunferth nieożywiony żyje odosobnionym życiem w Pałacu Królów, ale możesz go odwiedzić w każdej chwili. W ciągu dnia będzie on w swojej kwaterze (pierwsze drzwi po lewej stronie przy wejściu, na górze, na końcu). Spędza noce włócząc się po dole. Skonfrontować go z pogłoskami o jego występie w nekromancji. Będzie bardzo obrażony i będzie bełkotał o tym, że jest członkiem Kolegium Winterhold., Kiedy wspomnisz o pamiętnikach i opiszesz amulet, natychmiast zidentyfikuje go jako legendarny Amulet Nekromantów, podczas gdy będzie mu tylko żal szalonych teorii Calixto o tym, że jest on kamieniem kołowym.
ujawnia, że od dłuższego czasu prowadzi również śledztwo w sprawie zabójstwa Windhelma. Zauważył wzór z miejscem i czasem zabójstw, więc w końcu prosi cię, żebyś czuwał w Kamiennej kwaterze w nocy, ponieważ przewiduje, że zabójca uderzy ponownie., Teraz zostaw Wuunferth w spokoju, zignoruj znacznik mapy wciąż wskazujący na Jorleifa i udaj się do kamiennych kwater i poczekaj do zmroku.
przejdź do przeglądu w tej sekcji.
JorleifEdit
„czy całe miasto straciło rozum?”
kiedy powiesz Jorleifowi, że Wuunferth jest głównym podejrzanym i powiesz mu o kryjówce nekromantów w Hjerim, na początku będzie zszokowany; jednak okaże się, że dowody są wystarczająco przekonujące, aby podjąć działania., Po podziękowaniu za przywrócenie bezpieczeństwa na ulicach Windhelmu, ruszy w kierunku straży patrolującej wejście do pałacu i wyda mu rozkaz aresztowania. W tym momencie zadanie zakończy się i zostaniesz pozostawiony w głównej sali, bez żadnej nagrody.
podążanie za Jorleifem i strażnikiem do komnat Wuunferth i podsłuchiwanie podczas aresztowania okaże się dość niepokojące. Sfrustrowany Wuunferth twierdzi, że prowadził również śledztwo w sprawie morderstw i krzyczy, że to nie koniec, gdy strażnik zaciągnie go do baraków., W tym momencie nie można rozmawiać z żadną z postaci, ale istnieje złowieszcze uczucie, że coś jest strasznie nie tak i że Windhelm może nie być jeszcze uwolniony od koszmaru. Wuunferth The Unviving, jedyna osoba z odpowiedzią, będzie za kratkami i nie będzie udzielać żadnych informacji.
„wygląda na to, że w końcu nie jesteś takim ostrym śledczym.”
Po trzech pełnych dniach kalendarzowych spędzonych poza Windhelmem, po powrocie zobaczysz znaną scenę., Obok kolejnej zabitej ofiary (patrząc z Pałacu Królów, stoi po prawej stronie sali z sercem świecowym) stoi strażnik: Altmer o imieniu Arivanya ze stajni Windhelm. Strażnik będzie zdruzgotany i szybko poinformuje Cię o Twojej porażce. W twoim dzienniku pojawi się nowe zadanie o tej samej nazwie, a strażnik zaproponuje Ci naprawienie błędu, rozmawiając z uwięzionym Wuunferthem. Udaj się do koszar pod Pałacem i porozmawiaj z czarodziejem., Kiedy powiesz mu, że Rzeźnik zgarnął kolejną ofiarę, on wskaże, że jest za kratkami i uderzy cię w twoje zdolności jako śledczego. Kiedy powiesz mu o dzienniku i amulecie, zaprzeczy wszelkiej wiedzy o dzienniku i poprosi o kształt amuletu. Następnie zidentyfikuje go jako rzadki i legendarny Amulet Nekromantów., Podczas gdy on odrzuci teorię Wheelstone ' a Calixto na miejscu, ujawni, że zauważył wzór w miejscu i czasie zabójstw, a w końcu poprosi cię, abyś czuwał w kamiennych kwaterach w nocy, jak przewiduje zabójca uderzy ponownie.
Złap zabójcę!Edit
zabójca uderza ponownie.
Kiedy wyjedziesz na zewnątrz, Kamienna dzielnica będzie niesamowicie cicha. W nocy cały rynek jest zwykle pozbawiony ludzi, chociaż może być obecny strażnik., Możesz zauważyć mordercę podążającego za jego ostatnią potencjalną ofiarą przez cmentarz i aleję i schody na rynek od wschodu. Gdy wejdą na rynek, będziesz świadkiem starszego właściciela Muzeum, Calixto Corrium, podkradającego się za obywatelką (Zwykle Arivanya, ale inna kobieta zostanie losowo wybrana, jeśli już nie żyje), z nożem wyciągniętym do następnego zabójstwa. Możesz zaatakować na widoku lub użyć zaklęcia na Calixto i uratować jedną z młodych kobiet Windhelma., Jeśli nie pozbędziesz się go, zanim poderżnie jej gardło, lub jeśli zaatakujesz Calixto i uratujesz ją, wpadnie w panikę i wystartuje w szybkim tempie w kierunku swojej komnaty nekromantów w Hjerim. Podążaj za nim i bądź gotowy do walki, choć Kalixto nie powinien stanowić większego problemu. Kiedy upadnie na ziemię, zgarnij jego zwłoki za odrestaurowany Amulet nekromanty (jeśli mu go sprzedałeś) i kilka innych cennych przedmiotów. Pamiętaj, aby odebrać jego klucz, ponieważ pomoże Ci to odkryć prawdę o jego morderczym planie., Jeśli udało ci się go zabić Na Zewnątrz, strażnicy przyjadą, ale nic nie zrobią, tylko wskażą Ci Jorleifa na ostatnią rozmowę. Jorleif podziękuje Ci i powie, że strażnik będzie dla ciebie bardziej serdeczny w przyszłości. Jeśli zabijesz go na zewnątrz atakiem dystansowym, nawet jeśli strażnik jest obecny po łupie, strażnik ciała nie zbliży się, ale będzie nadal patrolował obszar.
chociaż warto poświęcić trochę czasu na wizytę w opuszczonym obecnie muzeum ciekawostek, tylko po to, by poznać przyczynę rozlewu krwi., Na piętrze znajdziesz jego klatkę piersiową, odblokowaną kluczem, który zabrałeś z jego ciała. W środku znajdują się wszystkie jego narzędzia do balsamowania, wraz z pierwszą częścią jego dziennika. Czytając to, staje się jasne, że przedwczesna śmierć jego siostry Lucilli doprowadziła go do szaleństwa i że morderstwa, części ciała i rytuały nekromantów były częścią desperackiej próby przywrócenia jej życia.