World of Warcraft Classic (Polski)
opcja serwerów Classic była od dawna poszukiwana w społeczności World of Warcraft. Każde rozszerzenie usuwało lub zastępowało starą zawartość i wprowadzało kontrowersyjną lub niechcianą mechanikę, w wyniku czego wielu graczy preferowało starsze wersje gry. Na przykład, pierwsze rozszerzenie gry, The Burning Crusade, usunęło oryginalną wersję 60 poziomu Kazzaka, a wszystkie przedmioty, które upuścił, stały się na zawsze nieosiągalne., Burning Crusade dodało również latające wierzchowce, które zostały skrytykowane za ich wpływ na Światowe PvP; podniosło limit poziomów do 70, który został skrytykowany za dezaktualizację zawartości na poziomie 60; i otworzyło klasy paladyna i szamana dla obu frakcji., Drugi dodatek, Wrath of the Lich King, usunął oryginalne wersje najazdów Naxxramas i Onyxia oraz wszystkie przedmioty, które można było z nich uzyskać; dodał losowe narzędzie Dungeon Finder, które wielu graczy uważało za zepsute „społeczny aspekt” gry; i wprowadził pewne ulepszenia interfejsu użytkownika, które były krytykowane za zmniejszenie konieczności czytania opisów zadań. Blizzard wielokrotnie odmawiał tworzenia starszych serwerów, aby gracze mogli pozostać na starszych wersjach gry., Jedna z najstarszych odmăłw zostaĹ 'a opublikowana 21 lutego 2008 przez Drysc, ktĂłry stwierdziĺ': „byliĺ”my w pewnym momencie wewnÄ ™ trznie omawiajÄ … c moĹźliwoĹ” Ä ‡ stosunkowo powaĺźnie, ale dĹ 'ugofalowe zainteresowanie kontynuacjÄ … gry na nich nie mogĹ' oby uzasadniaÄ ‡ niezwykle duĹźej iloĹ „ci Ĺ” rodkĂłw rozwoju i wsparcia, ktĂłre trzeba byĹ ' oby wdroĺźyä ‡ i utrzymać. Skutecznie rozwijamy i wspieramy dwie różne gry.,”
wersje World of Warcraft, które istniały przed premierą The Burning Crusade, były często określane przez graczy jako” vanilla”, ale zostały określone przez Blizzard jako” klasyczne „co najmniej od 29 listopada 2009 roku, kiedy Vaneras napisał:” czasami widzimy prośby o otwarcie realms przed TBC lub classic realms, jeśli wolisz. Ostatnio pojawiły się również prośby o realms przed WotLK i jestem pewien, że po wydaniu kolejnego dodatku pojawią się również prośby o Realms przed Cataclysm., Już kilka razy odpowiadaliśmy na te prośby, mówiąc, że nie planujemy otwierania takich domen i tak jest do dziś. Nie planujemy otwierania klasycznych realms ani ograniczonych rozszerzeń Realms”.
popyt na klasykę i inne legacy realms znacznie wzrósł, gdy rozszerzenie Cataclysm odnowiło cały oryginalny świat gry, czyniąc większość zawartości klasycznej lub „starego świata” na zawsze niedostępną. Odpowiedź Blizzarda w tym czasie, jak zapewnił Tom Chilton, brzmiała: „obecnie moja odpowiedź prawdopodobnie nie będzie., Powodem, dla którego mówię, jest to, że każda gra massively multiplayer, która prawie nigdy nie istniała i nigdy nie zrobiła żadnych rozszerzeń, zawsze dostaje nostalgię ” O Boże, nie byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli mieć Klasyczne serwery!”i bardziej niż cokolwiek innego, co ogólnie okazuje się nostalgią., W większości przypadków-w prawie wszystkich przypadkach – sposób, w jaki kończy się rozgrywka jest to, że gra nie była tak dobra wtedy, jak ludzie pamiętają, że to jest, a następnie, gdy te serwery stają się dostępne, idą grać tam na trochę i szybko pamiętać, że to nie było tak dobre, jak to, co zapamiętali w ich umysłach i nie grają tam już i skonfigurować wszystkie te serwery i dedykowane cały ten sprzęt do niego i to naprawdę nie dostać dużo użytku. Dla mnie historyczną lekcją jest to,że „nie jest to zbyt dobry pomysł”., Kiedy problem został poruszony podczas panelu Q&podczas BlizzConu 2013, J Allen Brack słynnie odpowiedział: „myślisz, że tak, ale nie”t”, zdanie, które po latach stanie się przedmiotem kpin. Popyt na serwery legacy ponownie gwałtownie wzrósł wraz z Warlords of Draenor, który niemal natychmiast został uznany za najgorszy dodatek w historii gry.
tymczasem wiele prywatnych serwerów zostało utworzonych przez społeczność. Początkowo Serwery prywatne były tylko nowościami używanymi do eksperymentowania z modyfikacjami zasad gry, takimi jak podniesienie limitu poziomów do 255., Te wczesne serwery rzadko miały odpowiednio zaplanowane najazdy, questy lub cokolwiek innego. Jednak wraz z postępem ekspansji i rosnącym zapotrzebowaniem na starsze królestwa, prywatne serwery odwróciły uwagę i były postrzegane jako sposób na wierne odtworzenie starszych wersji gry. Prywatne serwery podkreślające wierność oficjalnej wersji gry były określane jako „Blizzlike” i obejmowały Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius i Light”s Hope., Najpopularniejszym był Nostalrius, który został otwarty w lutym 2015 roku i miał 800 000 zarejestrowanych kont i 150 000 aktywnych graczy, gdy został zamknięty w odpowiedzi na pismo o zaprzestaniu działalności 10 kwietnia 2016 roku. W ślad za zamknięciem nostalgii, a Change.org Petycja o oficjalne serwery Classic została stworzona i otrzymała ponad 200 000 podpisów, a były lider zespołu World of Warcraft Mark Kern osobiście przekazał ją ówczesnemu prezesowi Blizzarda, Michaelowi Morhaime., Blizzard uznał pragnienia społeczności i stwierdził, że od lat dyskutują o starszych serwerach wewnętrznie, ale problemy techniczne uniemożliwiły im ich wdrożenie. W związku z tym zespół Nostalrius udostępnił swój kod źródłowy na Valkyrie-WoW, innym od dawna prywatnym serwerze Vanilla WoW, hostowanym w Rosji, a serwery Nostalrius powróciły 17 grudnia 2016 roku pod nazwą Elysium Project, z bazą danych graczy, tak jak było tuż przed zamknięciem w kwietniu.
3 listopada 2017 roku, na BlizzConie 2017, ówczesny producent wykonawczy World of Warcraft, J., Allen Brack, ogłosił Klasyka na scenie podczas panelu WoW. Szczegóły projektu zostały ujawnione w wywiadach: miało to być wierne odtworzenie oryginalnej wersji gry, ale działające na nowoczesnej infrastrukturze. W blogu deweloperów opublikowanym 15 czerwca 2018 r.szczegółowo omówiono implementację techniczną, a podczas BlizzConu 2018 odbył się panel wyjaśniający proces tworzenia gry. Aby stworzyć klasykę, Blizzard przeniósł oryginalne Dane i zasoby gry 1.12.1 do nowoczesnej infrastruktury serwerowej i klienckiej., Pozwala to Classic na dzielenie dużej części kodu źródłowego pomiędzy nowoczesną wersją gry, co eliminuje koszty rozwoju związane z utrzymaniem dwóch różnych wersji gry, a także oznacza, że Classic będzie miał wszystkie ulepszenia wydajności i bezpieczeństwa dodane do oryginalnego serwera gry i klienta, które były nieobecne w wersji 2006.
W marcu 2020 roku Blizzard wysłał ankietę do klasycznych graczy, oceniając ich zainteresowanie klasyczną grą Burning Crusade.