Baseball-Reference.com GUERRA Explicou

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Desde que adicionado Sean Smith”s (“rallymonkey” para alguns) Ganha AboveReplacement de medição em 2010, nós”já viu a sua utilização expandir-se para manynew áreas e sua popularidade pegar na mídia e generalpopulation. Mas também houve muitas perguntas sobre como”escalculou e se tem validade. Neste tutorial, nós vamos explorar através dos cálculos em detalhes gráficos e apontar áreas onde nossa abordagem difere de algumas das outras abordagens populares de guerra ou guerra.,

como usar a guerra

a ideia por trás da estrutura de guerra é que queremos saber o quanto melhor um jogador é do que um jogador que normalmente estaria disponível para substituir esse jogador. Começamos por comparar o jogador com a média numa variedade de locais, em seguida, comparar o nosso jogador substituto teórico com o jogador médio e adicionar os dois resultados juntos.não há maneira de determinar a guerra. Há centenas de passos para fazer este cálculo, e dezenas de lugares onde pessoas razoáveis podem discordar sobre a melhor maneira de implementar uma parte específica do quadro., Temos tido o máximo cuidado e estudo em cada etapa do processo, e acreditamos que todas as nossas escolhas são bem fundamentadas e defensáveis. Mas a guerra é necessariamente uma aproximação e nunca será tão precisa ou precisa como gostaríamos.

apresentamos a GUERRA valores com casas decimais porque este relatesthe GUERRA do valor de volta para o executado contribuiu (como uma vitória é sobre tenruns), mas você não deve tomar qualquer full-temporada diferença entre twoplayers de menos de uma a duas vitórias de ser definitiva (especialmente whenthe defensiva métricas estão incluídos).,

a GUERRA Mais Discussão

  • Como Baseball-Reference.com calcula GUERRA e como os outros a fazer:
    a GUERRA Ganha Acima de Substituição Explicação
    GUERRA-wRAA explicação
    a GUERRA de Posição de Jogadores
    GUERRA-Jarros
    GUERRA-Corre para o Wins (isso é especialmente relevante)
    Competindo Guerras Gráfico de Comparação
  • Slides de GUERRA Visão falar que eu dei no SABR Analytics, De março de 2018

  • a Minha Resposta para o “eu não Gosto de Como é Complicado a GUERRA É e Como Ele Está Constantemente Mudando.,””WAR is Like GDP for Baseball”
  • Response to Critiques by Bill James and Joe Posnanski
  • Bill James: Judge and Altuve, and then
    Bill James: MVP following
    Joe Posnanski: More on WAR, following up on Judge and Altuve.Dave Cameron ” s reply to James: Putting WAR in Context: A Response to Bill James
  • Jonathan Judge at Baseball Prospectus wrote an excellent piece on variability in WAR: Prospectus Feature: Bill James vs., The Noise

  • Rany Jazayerli on how WAR should handle luck

WAR Editions/Changes

this page and related pages give the gory details on how wecalculate WAR.

Version 2.2, March 2013

Based on discussions with FanGraphs and others, we decided to drop the replacement level to .294 from .320. Isto significa que a MLB de 2013 tem 1000 guerras em todas as grandes ligas. Isto foi aplicado retroativamente, de modo que foi aplicado a todas as estações AL, NL e NA anteriores. Outras ligas importantes (AA, UA, PL, FL) foram mantidas ao mesmo nível relativamente aos NL.,depois que o ajuste posicional foi aplicado, forçamos a média majorleague a ser zero em toda a liga.

uma pequena quantidade de alisamento foi feito para a transição entre os níveis de substituição liga-vs-liga de longa duração.

Versão 2.1, maio 2012

após o lançamento da versão 2.0 em 4 de Maio, nós imediatamente nos tornamos conscientes de um problema que nos preocupava, mas pensávamos que ainda tínhamos razão. Arremessadores estavam sendo sobrevalorizados devido a uma estimativa runs-to-win que quebrou para performances extremas. Um lançador mesquinho desce as corridas por vitória, mas não no grau que estávamos a mostrar.,

  • uma grande alteração no cálculo de runs-to-win. Veja as nossas corridas para ganhar página para uma explicação completa. Agora lidamos com cálculos runs-to-wins de uma forma exata e não estimada.
  • Com a mudança no cálculo de runs-para-vitórias, podemos agora exibir vitórias acima da média, uma perda de vitória relacionada % e uma perda de vitória relacionada% para 162 jogos jogados.
  • o ajustamento do Índice de alavancagem é agora aplicado apenas aos lançadores de relevo.
  • o Índice de alavancagem usado é agora o LI no momento em que o reliever entrou no jogo ao invés do LI médio para todas as suas aparições em placas., Isto é ponderado pelo número de batedores enfrentados.
  • Converted Offensive WAR from afWAR back to oWAR. Note que oWAR + dWAR agora duplica a posição de contagem, então adicioná-los não dará guerra.
  • o ajuste para a diferença no início da liga e na era reliever foi transferido para o cálculo da média da liga ao invés do nível de substituição da liga.
  • BUG: Fixed a park factor bug. A força adversária do arremessador não foi neutralizada, então um fator de parque estava sendo aplicado a um número não ajustado ao Parque., Agora a força adversária do arremessador é convertida para um ambiente neutro, média para todos os oponentes e, em seguida, park ajustado com base em um fator de Parque personalizado para cada arremessador baseado nos parques exatos em que eles arremessaram.
  • alguns comentários da versão 2.0 que incorporamos: dentro do livro e seus leitores ajudaram imensamente com as corridas para a edição wins.

Version 2.01, May 2012

we made a minor change converting oWAR to afWAR (or averagefielding WAR). Isto foi revertido e não está em vigor agora.

Versão 2.,0, Maio de 2012

antes do lançamento dos números de guerra de 2012, assumimos uma avaliação máxima dos nossos números de guerra e acrescentámos uma série de melhorias.

  • muda de base para batedor para uma métrica avançada wRAA.
  • oe Dobrável, singles infield, so vs. Non-SO em wRAA.excluindo pitchers que batem e fazem médias por liga e não por ano das médias da liga para wOBA e wra.estimativa dos números CS para as ligas em falta.,

  • Uso de soluções defensivas de Baseball Info Solutions salvas de 2003-present (na nossa opinião a métrica defensiva mais avançada).
  • Uso de uma conversão run-to-win influenciada pelo jogador para batedores e lançadores baseados em Pitagenpat.
  • Uso de um fator de Parque específico para um jogador para arremessadores ponderados pelas aparências reais em cada parque.após um cálculo preliminar da guerra, ajustamos o nível de substituição numa base de tempo de jogo, de modo que a guerra total em cada liga é muito consistente de ano para ano.,
  • dWAR agora contém o componente de posição como sentimos que este melhor captura o valor defensivo do jogador. Em nossa opinião, mesmo um pobre receptor defensivo é provavelmente igualmente valioso para um bom defensivo primeira base em termos de defesa da equipe.

Version 1.0, 2009-May 2012

Sean Smith produced the original framework for the site and until May 2012 we used his numbers and methodology in all locations. Ainda usamos o nível de substituição e os níveis de posição, mas mudamos grande parte do resto do sistema.,

o conceito de jogadores de substituição

média é um conceito bem definido. Você resume todas as observações e, em seguida, divide pelo número de observações. Médias computáveis todos os dias.por que não calculamos as vitórias acima da média em vez de ganharmos aboveReplacement? Ao calcular o valor de um jogador da major league,a média é uma base pobre para comparação. Os jogadores médios são relativamente raros e podem ser caros de adquirir. Os jogadores médios não chegam ao mínimo da liga. Além disso, nem todas as actuações médias são iguais., Uma equipe pagaria muito mais por 200 entradas médias da liga do que por 50. Quando um jogador estrela é ferido, eles raramente são substituídos por um jogador anaverage — geralmente a sua substituição é muito pior.

Este último ponto é a nossa premissa aqui. Os jogadores médios são relativamente raros e difíceis de obter. Jogadores de nível de substituição, por sua própria definição, São jogadores fáceis de obter quando um goesdown inicial. Estes são os jogadores que recebem convites não-lista no início do ano, ou os jogadores que são 6 anos liga menor freeagents., O talento do beisebol entre a população é geralmente distribuído normalmente, mas apenas o Extremo Direito dessa curva joga profissionalmente.

há alguma disputa sobre onde colocar o nível de substituição, mas a maioria dos especialistas concordam que comparar jogadores a um nível de substituição geral é a melhor abordagem para avaliar jogadores. Falaremos mais sobre isto mais tarde.

Sports Reference sets replacement level at A.320 viticultores por estações recentes. Isto significa que esperamos que uma equipa de jogadores de recolocação tenha um .,320 pontos de vitória ou um 52-110record. Nós também definimos o valor de forma diferente entre as duas Ligas,uma vez que a AL tem sido mostrado para ser a liga mais forte por inter-ligas. Isso significa que na AL nossa equipe substituta pode ganhar 48 jogos enquanto na NL, 56 jogos.

A referência Desportiva fixa o nível de substituição em .294 percentagem de Vitórias ou um” recorde ” de 48-114. Esta mudança foi feita em Março de 2013, depois de decidir com FanGraphs.com para estabelecer um único nível de substituição entre os nossos sites., Nós também suavizamos as mudanças no nível de substituição entre as duas ligas, onde antes da mudança de uma década para a próxima tinha sido passo a passo.

WAR: the General Idea

The basic currency of WAR is runs. Começamos com rodadas adicionadas orlost versus um jogador médio e, em seguida, comparar o jogador médio para o jogador areplacement. Acabei de dizer que não queremos mudar de ideias, mas uma equação deve explicar o que estamos a fazer aqui.,

os Jogadores Executado sobre Substituição = Player_runs – ReplPlayer_runs =(Player_runs – AvgPlayer_runs) + (AvgPlayer_runs – ReplPlayer_runs)

Isso nos dá dois componentes, o jogador fica acima da média (RAA) andthen a média player”s é executado, acima de substituição.em última análise, as equipes de beisebol estão interessadas em vitórias e derrotas, eso é guerra. RAA é convertida em vitórias acima da média, executando os resultados através de um estimador de Perdas de PythagenPat (um rundown de PythagenPat). Isto permite-nos modelar com precisão a interacção entre o jogador e a liga e o efeito nas vitórias., Geralmente, dez corridas lhe dará uma vitória, mas isso nem sempre é válido.

somando toda a guerra em uma equipe (adicionando em nível de substituição (48wins para uma temporada completa)), deve levá-lo muito, muito perto das vitórias e perdas reais da equipe, e deve corresponder ainda mais perto com seus registros de Vitórias e derrotas pitagóricas.

infelizmente, as Estatísticas à nossa disposição para comparar Trispeaker e Ken Griffey Jr.mudaram ao longo do tempo., Actualmente, dispomos de dados deexactos relativos aos tipos e localização das bolas rebatidas, o que conduziu a melhorias em várias medições (medidas defensivas mais notavelmente). Quando computamos as nossas métricas para os vários componentes da guerra, usamos sempre o máximo de dados possível. Por exemplo, com baserunning, isso significa que nós ” vamos usar bases roubadas quando isso é tudo que temos; bases roubadas e furtos capturados quando isso é tudo que temos; e contas play-by-play de roubos por base,pickoffs, e avanços em bolas passadas, arremessos selvagens, moscas sac,duplas, solteiros, etc… quando tivermos isso., Aqui está uma lista atualizada de nossa cobertura de dados.

guerra é calculada separadamente para arremessadores e para jogadores de posição, então nós ” lldeal com cada um deles separadamente.

guerra para os jogadores de posição

guerra para Lançadores

comparação de guerra

conversão de Runs para Vitórias

Runs para Vitórias detalhes.

diferenças entre B-R Versão 2.1 e 2.2

desde que o nível de substituição foi ajustado mais ou menos uniformemente para todos os jogadores, a guerra de cada jogador subiu em proporção ao seu tempo de jogo. O maior que notei foi um aumento de 5 guerras para Pete Rose.,

diferenças entre a antiga guerra B-R (1.0) e a versão 2.1

abaixo estão os jogadores com as dez maiores mudanças na guerra, tanto para cima e para baixo para arremessar e bater e, em seguida, os 50 melhores para bater e bater antes e depois.,

20 rebatedores mais afetados por alterações

20 Rebatedores mais ajudou

20 Jarros Mais Ferido

20 jarros mais ajudou

20 melhores rebatedores, antes e depois

Top 20 jarros antes e depois do

Top 20 GUERRA Total antes e depois do

Diferenças Entre a GUERRA Sistemas

Nós”ve foi movida para a sua própria página: Comparação de Várias GUERRA Sistemas.,

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em Breve

Obrigado

Nós devemos um grande obrigado para muitas pessoas, mas queria saber o seguinte.

  • Sean Smith, que nos forneceu a encarnação de guerra original no site e forneceu grande parte da metodologia utilizada, incluindo, mas não limitado a TZR (pré-2003), GIDP runs, Baserunning Runs, nível de substituição, e guerra de arremessos.,Baseball Info Solutions licencia suas tremendas métricas defensivas.Tom Tango, que nos forneceu uma grande quantidade de feedback relacionado a modificar e melhorar os cálculos de wRAA e runs-to-wins.Neil Paine, que passou por cada passo deste repensar comigo.RetroSheet, Pete Palmer and Baseball Info Solutions, for the batting, pitching, and fielding numbers that go into the system.


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