como jogar Yu-Gi-Oh!

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Yu-Gi-Oh! (ou apenas YuGiOh) é um jogo de cartas em que dois jogadores tentam se derrotar diminuindo os pontos de vida do adversário (até 0) usando uma coleção de monstros, feitiços e cartas de armadilha.

o jogo de cartas YuGiOh

começando

para além dos decks (ver a secção de Decks abaixo), você”vai precisar de alguns itens extras para ajudar na jogabilidade.,ul>

Alguns outros itens que podem ajudar, mas não são necessários incluem:

  • Calculadora – para ajudar a controlar os Pontos de Vida (opcional)
  • Cartão de Mangas para proteger os cartões de danos (opcional)
  • Jogo de Tapete – ajuda você a organizar seus cartões para a correta zonas de jogo durante um duelo

Decks

Cada jogador deve ter três diferentes tipos de decks de YuGiOh para ser elegível para o jogo:

  • Convés Principal
  • Deck Extra
  • Side Deck

por Isso, é necessário que seu Deck Principal contém entre 40 e 60 cartas.,

Pro tip – manter seu deck contagem de perto a 40 cartão mínima para você tirar suas melhores cartas em uma freqüência maior

esteja ciente de que você não pode simplesmente carregar o seu deck com várias cópias da mesma carta; você está limitado a um máximo de três cópias do mesmo card no seu deck principal.

O baralho extra contém os monstros Synchro E Fusion( veja abaixo a seção de Monster Cards), que podem ser usados durante o jogo se certos requisitos forem cumpridos. Este baralho pode conter de 0 a 15 cartas e não é considerado para a contagem do seu baralho principal.,

O baralho lateral é outro conjunto separado de 0 a 15 cartas (sem contar para o seu baralho principal) que lhe permite personalizar e adaptar o baralho ao seu oponente específico e/ou a situação da batalha. Os jogadores têm a oportunidade de trocar qualquer carta de lado para o baralho principal após cada duelo na batalha, desde que ambos os baralhos permaneçam os mesmos após a troca.Antes de jogar YuGiOh, é necessário saber onde as cartas podem e podem ser colocadas no campo de batalha., Existem seis zonas de jogo diferentes no campo:

  • onster Card Zone
  • Spell& Trap Zone
  • Cemitério
  • Deck Zone
  • Field Card Zone Extra Deck Zone

até cinco monstros podem ser colocados na zona de Monster Card. Estas cartas estão posicionadas na zona, dependendo do que você quer que o cartão para fazer (mais sobre isso na seção Regras de batalha monstro abaixo).

até cinco cartas ortográficas e/ou armações podem ser colocadas no feitiço & zona de Armação., Estes cartões podem ser ativados posicionando-os virados para cima na zona, ou eles podem apenas ser colocados virados para baixo para uso posterior.

cada jogador tem um cemitério onde são enviadas cartas Monstruosas destruídas e usadas. Cartões de Cemitério são de conhecimento público, o que significa que as cartas são viradas para cima e os jogadores podem olhar através deles a qualquer momento. As cartas no Cemitério devem ser organizadas na ordem em que são enviadas para lá, e esta ordem não deve ser alterada.

cada jogador também tem uma zona de convés onde o seu convés principal está localizado (virado para baixo)., Os jogadores desenham cartas para a sua mão a partir do seu baralho nesta zona.

A Zona da carta de campo é onde as cartas ortográficas especiais (cartas ortográficas de campo) podem ser jogadas. Apenas um pode ser jogado de cada vez por ambos os jogadores e qualquer feitiço anteriormente ativo será destruído automaticamente após a ativação de um novo feitiço.

A zona de convés Extra é onde os jogadores colocam o seu convés Extra (virado para baixo). Este baralho só pode ser visto pelo jogador que o possui.,

YuGiOh Cartões

Cartões de Monstro

Aqui estão os diferentes tipos de Cartões de Monstro (nós”ll get a como convocá-los mais tarde):

  • Monstros Normais
  • Efeito de Monstros
  • Synchro Monsters
  • Sintonizador de Monstros
  • Fusão Monstros
  • Ritual Monstros

Normal Monstros sem efeitos especiais, mas normalmente têm maior ATK (força) e DEF (defesa) pontos do que o Efeito de Monstros.monstros de efeito são monstros com habilidades especiais.,d quando uma carta é virada de face para cima

  • Efeito – efeito está activo enquanto o monstro de face para cima no campo de batalha e termina quando o monstro não está mais ativo/face-up
  • Ignição do Efeito – usado por declarar ativação durante a sua Fase Principal (mais sobre isso depois), alguns têm custos
  • Trigger Efeito ativado durante um período de tempo especificado
  • Efeito Rápido – pode ser ativada sempre que, mesmo durante um adversário”s rode
  • Como parte do Extra Deck Synchro Monsters são cartas poderosas que podem ser convocadas por um Especial Convocar ou um Synchro Summon.,os monstros Sintonizadores são cartões que lhe permitem sincronizar um monstro Sintonizador. Estes monstros são considerados monstros materiais Synchro porque eles são cartões materiais necessários para Synchro invocar.as outras cartas Monstruosas encontradas no seu baralho Extra são monstros de fusão. Para invocar estas cartas, tem de realizar uma invocação de fusão.

    fora do baralho principal, monstros rituais são cartões de monstros que também requerem uma Invocação Especial chamada de Invocação Ritual. Você deve ter todas as cartas necessárias juntos em sua mão ou no campo de batalha.,

    Spell& Trap Cards

    A principal diferença entre Cartas ortográficas e cartas de armadilha é que os feitiços são usados principalmente para aumentar o ataque, enquanto as armadilhas são usadas principalmente para interromper ataques do adversário. Além disso, as armadilhas devem ser colocadas no campo e não podem ser ativadas na mesma volta, enquanto a maioria dos feitiços podem ser ativados na mesma volta durante a qual você as joga., Existem vários tipos diferentes de magia e Armadilha cartões:

    • Spell Cards
      • Normal Feitiços
      • Ritual Feitiços
      • Contínua Feitiços
      • Equipar Magias
      • Campo de Feitiços
      • Quick-Play Feitiços
    • Trap Cards
      • Normal Armadilhas
      • Contínua Armadilhas
      • Contador de Armadilhas

    Os efeitos do Normal Feitiços só pode ser usado uma vez, e uma vez que ele é usado, ele é enviado para o cemitério., Estas cartas são ativadas por fazer o seu oponente consciente do seu uso e colocá-lo virado para cima no campo de batalha. O efeito específico do feitiço é descrito na carta.

    a carta mágica Ritual é uma das cartas necessárias para realizar um ritual de Invocação. Depois de ser usado, é enviado para o Cemitério.feitiços contínuos são cartas que permanecem no campo de batalha e têm um efeito duradouro e contínuo no jogo. Este efeito pode ser positivo para o usuário ou negativo para o oponente do Usuário., Cuidado, porém, há cartas que o adversário pode usar para destruir estes feitiços contínuos.as cartas ortográficas equipam – se a um monstro no campo e melhoram as habilidades do monstro. Estes feitiços são contínuos no campo, mas só podem ser ligados a um monstro. Quando este monstro é destruído, virado para baixo, ou removido do campo, o feitiço Equip também é destruído.

    Cartas ortográficas de Campo São feitiços especiais que são ativados na zona de cartas de campo, que é uma área especial no campo de batalha onde apenas feitiços de campo podem ser jogados., Apenas um feitiço de campo pode ser ativo de ambos os jogadores e se alguém optar por ativar um novo feitiço de campo, o anterior é destruído.os feitiços de jogo rápido são feitiços especiais que podem ser jogados durante qualquer fase da sua vez, bem como os seus oponentes.

    para ativar uma placa de Armação Normal, ela deve ser colocada primeiro no campo. Armadilhas normais, como feitiços normais, são de uso único e depois que o efeito toma ação, o cartão é então enviado para o Cemitério.,

    As armadilhas contínuas são óptimas para limitar as opções do seu adversário e algumas podem até danificar os pontos de vida do seu adversário (a uma taxa lenta). Desde que a carta fique virada para cima os seus efeitos são contínuos, muito como um feitiço contínuo.

    Após a ativação de outros feitiços ou armadilhas, os cartões de Armadilha de contador têm a capacidade de negar os efeitos desses cartões.

    invocando monstros

    A fim de usar os seus cartões de monstro, você precisa invocá-los. Algumas ações de Invocação são simples, mas outras tomam vários passos e cartas para completar., Os diferentes tipos de citação são como segue:

    • Normal Convocar
    • Homenagem Convocar
    • Flip Summon
    • Special Summon
      • Synchro Summon
      • Fusão Convocar
      • Ritual Convocar

    os Monstros Normais e a maioria Efeito de Monstros podem ser convocados, simplesmente por jogar o cartão de face até para o campo de batalha. Isto chama-se uma Invocação Normal.

    para invocar monstros de nível 5 ou superior, você deve realizar uma invocação tributo. Um tributo é a ação de enviar um dos monstros do Usuário para o cemitério (como um sacrifício)., Se o monstro que queres convocar é o nível 5 ou 6, tens de homenagear outro monstro. Se o monstro é Nível 7 ou superior, é necessário que você tribute dois monstros!

    Quando você define um monstro no campo de batalha (virado para baixo na posição de defesa) não é considerado invocação. Para realmente invocar estes monstros, você deve executar um chamamento Flip. As cartas definidas só podem ser convocadas para a posição de ataque face-up (não para a defesa face-up) e você deve esperar até a próxima volta para fazê-lo se você apenas definir a carta.,

    qualquer monstro que não possa ser normal convocado ou configurado para uma invocação Flip tem de ser tocado para o campo usando uma Invocação Especial. Isso inclui sincronismo, fusão e convocações rituais. Quando você realiza uma Invocação Especial, não há restrição na posição inicial do monstro no campo de batalha. Você pode decidir se quer enfrentar o monstro para cima ou para baixo, e na posição de ataque ou defesa., Aqui estão os processos passo-a-passo para cada uma das convocações especiais:

    • Uma vez que o nível combinado do seu monstro Sintonizador controlado e monstro(s) Normal (s) é igual ao nível do monstro Sincro que deseja invocar, você pode declarar uma convocação Sincro. Depois de declarar a convocação, envie os monstros do Synchro Material para o cemitério e jogue o seu monstro Synchro do seu convés Extra.,uma vez que todos os monstros do Material de fusão listados na carta do monstro de fusão que você deseja convocar estão no seu controle, você deve ativar a carta de polimerização, enviar os monstros do Material de fusão e polimerização para o cemitério, em seguida, jogar o monstro de fusão de seu convés Extra na posição de face-up (ataque ou defesa).
    • Se tiver o monstro Ritual e o feitiço Ritual correspondente e a carta de tributo (mostrada na carta mágica), active a carta mágica e declare a invocação Ritual., Em seguida, homenagear os monstros necessários e jogar o monstro Ritual de sua mão na posição de rosto para cima.

    *algumas cartas têm efeitos com a capacidade de invocar especiais, mas você não pode usar este efeito para invocar monstros especiais de Invocação porque estes devem ser invocados adequadamente usando o respectivo processo acima.

    preparação para duelo

    cada partida em YuGiOh consiste de 3 duelos em um formato melhor de-3.,cial efeito

    Antes de começar um duelo, você deve seguir estas etapas:

    1. os Jogadores devem embaralhar seu deck (é aceitável para embaralhar e cortar seu oponente”s deck)
    2. Coloque todos os pavimentos com a face para baixo em suas especificas das Zonas
    3. os Jogadores mostram as suas lado do deck para o seu adversário e contar todas as cartas de cada baralho
    4. Se este é o primeiro duelo, o vencedor da moeda/pedra-papel-tesoura decide vez que eles gostariam de duelo (ou o perdedor do duelo anterior decide quem vai primeiro)
    5. Draw de 5 cartas do topo do Deck Principal e começar!,

    jogar YuGiOh

    jogabilidade

    os jogadores revezam-se até que o vencedor do jogo seja declarado., Cada vez contém seis fases:

    1. Desenhar a Fase
    2. modo de Fase
    3. Fase Principal 1
    4. Batalha de Fase
    5. Fase Principal 2
    6. Final de Fase

    Desenhar Fase – Jogador compra do cartão e é dada oportunidade para ativar a Armadilha de Cartões ou de reprodução Rápida Feitiços

    modo de Espera – Quaisquer efeitos que ativar ou custos que devem ser pagos são concluídas nesta fase

    Fase Principal 1 – Jogador pode convocar ou definir um monstro, alterar monstro batalha posições, ativar um cartão ou efeito, e/ou definir Feitiço & Interceptação de cartas.,

    fase de batalha-pode optar por não lutar, caso em que irá prosseguir para a fase final, mas se optar por entrar em combate, siga estes passos:

    1. O jogador deverá anunciar “I”a entrar na fase de batalha.”(o jogador com a primeira volta não pode conduzir uma fase de batalha em sua primeira volta)
    2. selecione um monstro para atacar e escolha o seu alvo. Você só pode realizar um ataque direto aos pontos de vida do seu adversário se o seu adversário não tem monstros no campo., Cada monstro na posição de ataque é permitido um único ataque por turno (mais sobre as posições na seção de regras de batalha monstro abaixo).Calcule o resultado da batalha. (para perguntas sobre cálculos, consulte a seção de regras de batalha de monstros mais abaixo)
    3. Depois que você terminar, anuncie ao seu adversário que você está terminando a fase de batalha.

    Fase Principal 2 – as mesmas acções que a fase principal 1, a menos que já tenha convocado ou definido um monstro na curva actual.,

    end Phase – Resolved card effects which activate in this phase and devard if you have more than six cards in your hand.

    onster Battle Rules

    Existem 3 posições diferentes em que as cartas podem estar no campo de batalha:

    • Face-up Attack
    • Face-up Defense
    • Face-down Defense

    um cartão monstro na posição de ataque Face-up é capaz de declarar ataques e pode ser atacado. Nesta posição, o valor ATK do Monstro representa o cartão em uma situação de batalha.,

    um cartão monstro na posição de Defesa Face-up não é capaz de declarar ataques, mas pode ser atacado. Nesta posição, o valor DEF do Monstro representa o cartão em uma situação de batalha. Monstros não podem ser normalmente convocados nesta posição a menos que o efeito de um cartão permite.

    um cartão monstro na posição de Defesa Face-para-baixo segue as mesmas regras que a posição de Defesa face-para-cima, exceto por duas coisas; monstros podem ser convocados face-para-baixo, mas não podem ser equipados., Se um monstro de rosto para baixo é atacado, vire a carta para cima durante o passo de danos para calcular OS danos necessários, se houver.

    atacar um monstro na posição de ataque também é diferente de atacar um monstro de posição de Defesa. Aqui”s how:

    • Attack vs Attack
      • Quando o valor ATK do seu monstro é superior ao valor ATK do adversário, o monstro do adversário é enviado para o cemitério e a quantidade de valor ATK em excesso é subtraída dos pontos de vida do adversário.quando o valor ATK de ambos os monstros é igual, ambos os monstros são enviados para o Cemitério.,quando o valor ATK do seu monstro é inferior ao valor ATK do adversário, o seu monstro é enviado para o cemitério e a quantidade de ATK em excesso é subtraída dos seus pontos de vida.
    • Attack vs Defense
      • Quando o valor ATK do seu monstro é maior do que o valor DEF do seu adversário, o monstro do adversário é enviado para o Cemitério. Nenhum dano é feito aos pontos de vida.quando ambos os monstros ” ATK e DEF value é par, é um empate. Nenhum monstro é destruído.,quando o valor ATK do seu monstro é inferior ao valor DEF do seu adversário, a quantidade de valor DEF em excesso é subtraída dos seus pontos de vida. Nenhum monstro é destruído.

    Card Effect Rules (Chains)

    cada vez que uma carta com um efeito é ativada, o oponente do jogador que ativou o efeito tem a oportunidade de responder a esse efeito com um efeito próprio., Se eles não respondem com um efeito, o jogador que ativou o primeiro efeito é dada a chance de adicionar outro efeito no topo do original e o ciclo começa novamente até que ambos os jogadores optem por parar de jogar efeitos. Quando os efeitos adicionais são adicionados por qualquer um dos jogadores, isso cria uma cadeia.

    Se você quiser responder a um efeito e criar uma cadeia, você deve jogar um efeito com uma velocidade de feitiço de 2 ou mais e o respondente não pode ser uma velocidade de feitiço mais baixa do que o efeito jogado anteriormente. Cada efeito de carta tem uma velocidade de feitiço de 1 a 3., Aqui estão os diferentes tipos de Feitiço de Velocidades:

    • Corretor de Velocidade 1: Feitiços (Normal, Equipar, Contínua, Campo, Ritual), Monstro de Efeitos, de Ignição, de desencadeamento e de Flip)
    • Spell Speed 2: Armadilha (Normal, Contínua), Quick-Play Feitiços de Efeito Monstro”s Efeitos Rápidos
    • Corretor de Velocidade 3: Counter Trap

    A rodada o jogador tem sempre prioridade com cartão de efeito de ativação., Isso significa que, eles têm a escolha se querem ou não usar um efeito e o adversário só pode ativar um efeito, se a rodada o jogador ativa um efeito e ele cria uma cadeia ou se é um efeito que se ativa automaticamente, como um Gatilho ou efeito de virada.

    outras regras

    algumas cartas têm uma maior restrição ao número de cópias permitidas no baralho (em oposição ao limite geral de 3 cópias). Uma lista de todas as restrições do cartão pode ser encontrada em www.yugioh-card.,com

    Tokens monstros são cartões monstros que são convocados para o campo de batalha a partir da ativação do efeito de uma carta. Não tem de ser um cartão, só tem de ser um objecto físico que mostre posição de ataque e Defesa. As fichas de monstros só existem no campo de batalha e ocupam um dos cinco lugares na zona de Monster Card. Quando um Token é destruído, ele é removido do campo.

    O número de cartas na mão de um Jogador, seus baralhos, e seu cemitério, bem como os pontos de vida de um jogador são todos do conhecimento público.um efeito de cartão específico tem prioridade sobre as regras básicas.,o Yu-Gi-Oh! o jogo de cartas é um jogo complexo, mas muito divertido, uma vez que você”se ajoelha profundamente em monstros, feitiços e duelos à moda antiga. Agora que sabes jogar YuGiOh, vais precisar de construir o teu baralho. Confira nossa enorme seleção de cartões YuGiOh e que os jogos comecem!

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