Cutthroat Spades/Rules (Português)

0 Comments

regras oficiais para Cutthroat Spades / 3-Handed Spades / 4+ Player Cutthroat

Dealer Rules

Cutthroat Spades é um jogo de Torneio solo, no qual cada jogador licita e joga por si mesmo no decurso de vários jogos chamados de Torneio. Para espadas com três mãos um baralho padrão de 52 cartas é usado dos naipes comuns espadas, copas, paus e ouros. No entanto, o 2 de paus é colocado de lado e não utilizado. Então isso dá 12 cartas para clubes, e 13 para cada um naipe.,

As cartas são desenhadas para ver quem será o croupier para iniciar o torneio, com a carta mais alta ganhando o negócio. O próximo jogador mais alto senta-se para os negociantes à esquerda e é o primeiro a licitar e jogar. Os jogadores continuam a sentar-se por ordem do valor da sua carta desenhada. Empates são re cada jogador é dado 17 cartas por sua vez, começando com o jogador para a esquerda do croupier, em seguida, continuando no sentido horário.

regras de Licitação

O jogador à esquerda começa a licitação. Licitação envolve olhar por cima da mão e decidir quantos truques você acha que pode capturar., Os piratas referem-se a truques como marcas.

ases e reis são geralmente ofertas seguras, mas as rainhas podem ser difíceis de capturar, dependendo de quantos desses naipes você tem e da ordem de jogo. Por exemplo, se você tem a dama de ouros e seis ou mais outros diamantes, as chances são de um jogador pode ficar sem diamantes e Trump sua rainha. Portanto, a estratégia em licitação está determinando quantas marcas você pode capturar normalmente e quantas você pode capturar por batendo com espadas. Os trunfos são discutidos mais abaixo.,

F (1 para 50): pegar apenas 1 Truque obter 50 pontos, quaisquer sacos faz com que 10 pontos, set-50
2F (2 para 40): pegar apenas 2 truques obter 40 pontos, quaisquer sacos faz com que 20 pontos, set-40
B6 (cego 6): Bid 6 sem olhar para cartas. Se você ganhar 6 pontos, set-100. Só pode ir B6 se 50 atrás do líder.BN (Blind Nil): Bid Nil sem olhar para a mão. Vale 200 pontos se você não pegar nenhum truque ou então -200.
Nil: vale 100 pontos se você não pegar nenhum truque ou então -100.,
SM (Shoot the Moon): sua oferta é obter pelo menos 14 por 150 pontos. Se você fizer a sua oferta você não incorrer em qualquer penalidade saco.

regras de jogo

O jogador para os negociantes à esquerda inicia o jogo e pode liderar (jogar) qualquer carta, exceto Espadas. A jogada segue então no sentido horário. Os jogadores devem seguir o terno principal, a menos que eles não têm qualquer um desse terno, então eles são autorizados a jogar qualquer carta na sua mão. A primeira vez que uma pá é tocada desta maneira é chamada “breaking spades”.uma vez que espadas são quebradas qualquer jogador pode então liderar uma pá., O mais alto do naipe principal, ou a maior Espada ganha aquele jogo. O vencedor da marca lidera o próximo jogo. Espadas podem ser liderados quando não quebrados se eles são o único terno deixado em sua mão. Depois que todas as cartas são jogadas a mão é mais, então o jogador à esquerda do croupier é o novo croupier para começar a próxima mão. Assim, continua até que o jogo atual esteja completo.

Scoring and Winning

Players must take as many marks (tricks) as they bid on or the player is set. O valor atribuído é 10 vezes o lance, ou penalizado se o jogador foi definido., Qualquer marca capturada durante a oferta é chamada de sacos, os piratas se referem a eles como cracas ou ossos.
limites de Saco podem diferir dependendo das regras, mas uma vez que você alcançar o limite de saco o jogador é penalizado 10 vezes o número de sacos, isso é chamado de Bagging para fora. Assim que arrumarem as malas, voltam a zero. Algumas regras podem incorrer em uma penalização de 10 por saco depois que cada mão é jogada em vez de acumular sacos. Veja abaixo as pontuações sugeridas e as pênaltis do saco.

O primeiro jogador a atingir a pontuação vencedora é declarado o vencedor desse jogo., Se os jogadores empatarem, o jogo continua até que um jogador assuma a liderança. Uma vez que um vencedor é determinado que o jogador vai receber um Token Vitória (discutido abaixo). Para ganhar um torneio, um jogador deve receber a quantidade predeterminada de fichas de Vitória. O número de Vitórias no torneio é determinado pelos jogadores antes do torneio começar.

regras especiais
prémios de captura: os jogos podem ser jogados com cartas que conferem pontos extra ou sacos subtraídos quando capturados. Por exemplo, se você pegar o Valete de Ouros ou Valete de Paus ganha 10 pontos extras. O Valete de copas pode ser adicionado e subtrai 1 saco., Apanhar mais do que um Jack não te dá nada. Isso permite que os jogadores decidam se é mais importante pegar um prêmio Jack ou destruir o prêmio de outra pessoa”. Se jogares com os três Valetes de prémios e os apanhares a todos, recebes os três bónus. Piratas às vezes se referem aos Valetes como Knaves. valores sugeridos, sacos e outros limites.,

300 pontuação final, 5 limite de saco, 1 Blind 6, o prêmio para o Valete de paus vale 10, 3 vitórias

300 pontuação final, cada saco de -10, 1 Blind 6, o prêmio para o Valete de paus vale 10, 3 vitórias

500 pontuação final, 10 limite de saco, ilimitado Blind 6, 3 prêmio Macacos, 5 vitórias

500 pontuação final, 10 limite de saco, 1 Blind 6, 2 prêmio Valetes valem 10 cada, 5 vitórias (Regras Oficiais)

a Vitória Tokens

a Vitória de Tokens pode ser qualquer coisa, os jogadores concordam. De marcas simples no papel para os dois de paus de vários decks. Nas Regras Oficiais, as fichas onde os autocolantes sorridentes., Quando você ganhou um jogo, você poderia então escolher o seu adesivo smiley e colocá-lo sob o seu nome no quadro de contagem. Isto cunhou o termo ” tocar para smileys.”Havia algo muito especial em levantar – se do seu assento, pegar o seu smiley, e colocá-lo no quadro. Todo o tempo seus oponentes tiveram que sentar e assistir e pensar sobre os erros que cometeram, ou as lições aprendidas.

4+ variantes de jogadores

4 Artroato de Jogador: esta variante é a mesma que os três jogadores, exceto para o 2 de Clubes não é removido do jogo., O dealer dá 13 cartas a cada jogador. Jogue o continua como normal, que cada jogador licita e joga por si mesmo.

5 variante do Jogador: remover o 2 de paus e o 2 de Ouros. O croupier então dá 10 cartas a cada jogador. O jogo, em seguida, continua como normal, que cada jogador licita e joga por si mesmo.

5 variante do jogador com brincalhões. Um baralho padrão de 52 cartas é usado, mais os brincalhões (seu uso é explicado abaixo). Se apenas dois Jokers são usados, o dealer dá 11 cartas para cada jogador, mas apenas 10 para si mesmo. O jogador com o 2 de Paus lidera o primeiro truque., O dealer não joga no primeiro truque. No entanto, se 3 Jokers são adicionados ao baralho, o dealer dá 11 cartas para cada jogador.


Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *