Jogo de estratégia

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estratégia abstracta edit

artigo principal: jogo de estratégia abstracta

nos jogos de estratégia abstracta, o jogo está apenas vagamente ligado a um conceito temático, se é que está. As regras não tentam simular a realidade, mas servem a lógica interna do jogo.

uma definição purista de um jogo de estratégia abstrato requer que ele não possa ter elementos aleatórios ou informações ocultas. Esta definição inclui jogos como xadrez, Go e Arimaa (um jogo com vários movimentos dentro de uma curva)., No entanto, muitos jogos são comumente classificados como jogos de estratégia abstrata que não cumprem esses critérios: jogos como Gamão, Catis, podem”t parar, sequência e Mentalis têm sido todos descritos como jogos de estratégia abstrata, apesar de ter um elemento chance”. Uma categoria menor de jogos de estratégia abstratos não-perfeitos incorporam informações ocultas sem usar quaisquer elementos aleatórios; por exemplo, Stratego.

A estratégia de equipa edit

um dos jogos de estratégia de equipa mais focados é a ponte contratual., Este jogo de cartas consiste em duas equipes de dois jogadores, cujas habilidades ofensivas e defensivas estão continuamente em fluxo à medida que a dinâmica do jogo avança. Alguns argumentam que os benefícios de jogar este jogo de cartas de estratégia de equipe estendem-se às habilidades e estratégias usadas nos negócios e que o jogo destes jogos ajuda a automatizar a consciência estratégica.

EurogamesEdit

artigo principal: Eurogame

Eurogames, ou jogos de tabuleiro de estilo alemão, são um gênero relativamente novo que se situa entre jogos de estratégia abstrata e jogos de simulação., Eles geralmente têm regras simples, Tempo de jogo curto a médio, interação indireta do jogador e componentes físicos abstratos. Os jogos enfatizam a estratégia, minimizam o acaso e o conflito, inclinam-se para temas econômicos e não militares, e geralmente mantêm todos os jogadores no jogo até que ele termine.

SimulationEdit

este tipo de jogo é uma tentativa de simular as decisões e processos inerentes a alguma situação do mundo real. A maioria das regras são escolhidas para refletir quais seriam as consequências do mundo real das ações e decisões de cada jogador., Jogos abstratos não podem ser completamente divididos a partir de simulações e assim os jogos podem ser pensados como existentes em um continuum de quase pura abstração (como Abalone) para quase pura simulação (como o Diceball! or Strat-O-Matic Baseball).

WargameEdit

ver artigo Principal: Wargaming

Um militar alemão wargame a partir de 1824

Wargames são simulações de batalhas militares, campanhas, ou toda a guerras. Os jogadores terão que considerar situações que são análogas às situações enfrentadas pelos líderes de batalhas históricas., Como tal, os wargames são geralmente pesados em elementos de simulação, e enquanto eles são todos “Jogos de estratégia”, eles também podem ser “estratégicos” ou “táticos” no sentido jargão Militar. Seu criador, H. G. Wells, afirmou que “muito melhor é esta amável miniatura do que a coisa real”.tradicionalmente, wargames têm sido jogados com miniaturas, usando modelos físicos de terreno detalhado e representações em miniatura de pessoas e equipamentos para retratar o estado do jogo; ou em um tabuleiro, que geralmente usa contadores de papelão em um mapa hex.,

wargames miniatura populares incluem Warhammer 40.000 ou sua fantasia homóloga Warhammer Fantasy. Os jogos de tabuleiro estratégicos populares incluem risco, eixo e aliados, diplomacia e caminhos de glória. Líder avançado de esquadrão é um wargame de escala tática de sucesso.

Gamesedit de estratégia

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jogos de estratégia são categorizados com base em se eles oferecem a jogabilidade contínua da estratégia em tempo real (RTS), ou as fases discretas da estratégia por turnos (TBS)., Muitas vezes o computador é esperado para emular um estrategicamente pensando “lado” semelhante ao de um jogador humano (tais como dirigir exércitos e construção de edifícios), ou emular a “instintiva” ações das unidades individuais, que seria muito tedioso para um jogador para administrar (como para um camponês para fugir, quando atacado, ao contrário parado, até decisão em contrário do jogador); assim, há uma ênfase em inteligência artificial.,um dos jogos modernos que se tornou uma sensação para sua estratégia e táticas é a franquia XCOM, especificamente os dois jogos mais recentes, XCOM: Enemy Unknown (2012) e XCOM 2 (2016). Estes dois jogos retratam o jogador como um comandante de uma organização internacional conhecida como XCOM. O trabalho do jogador é repelir uma força alienígena usando os recurses que você é dado por cada região e país que faz parte da organização., O jogo é jogado através de confrontos com a força alienígena usando um esquadrão de quatro a seis soldados com períodos de tempo entre os quais o jogador é capaz de igualar as chances colocadas contra eles, atualizando armas e armaduras para os soldados usando tecnologia que é recuperada dos alienígenas. Estas atualizações resultam em Saúde potenciada, bem como armas baseadas em laser e plasma e são necessárias para alcançar se o jogador deseja completar o jogo. Como o xadrez, os jogos têm diferentes classes de soldados com diferentes habilidades que podem mudar a maré do jogo se você usá-los corretamente ou não., Vêm em seis aulas por jogo.,encontrar a linha de visão e fazendo imensas quantidades de dano com um único tiro; o apoio, pode curar companheiros de equipe e dar cobertura usando a fumaça; o assalto, que depende da obtenção de perto para usar a arma que eles usam para fazer o trabalho de um qualquer inimigo; o Psíquico, esta classe é especializada na aplicação de status efeitos e, geralmente, brincar com o adversário”s força; e, finalmente, o MEC, este costumava ser totalmente ser orgânico, mas ofereceu-se para substituir o seu corpo orgânico com robótica aumenta, isto dá-lhes uma quantidade enorme de saúde e torna-os tanques de jogo em que os protagonistas lado.,

Outro aspecto da estratégia baseado em turnos, em vez de apenas um campo de batalha em jogos de vídeo modernas está controlando países como a Civilização franquia e o seu mais recente título, Civilização VI. Este jogo de estratégia que força o jogador a olhar o mundo como um todo, pois há vários países envolvidos no jogo que vai reagir ao jogador e suas ações e como elas influenciam o mundo., O jogador deve manter relações com outras nações enquanto eles tentam avançar sua sociedade pela inclusão de financiamento para seções de sua sociedade, tais como Matemática, Arte, Ciência e agricultura. Cada um destes é importante manter como o jogador progride porque sem os fundos adicionados a estes ramos da sociedade a maioria dos jogadores será preso na Idade das Trevas, enquanto outras civilizações avançam em eras renascentistas e mais. Isso pode causar tumulto na civilização do jogador, bem como revolta e vai trazer a civilização desmoronando para o chão., Esta é apenas uma pequena parte do jogo, as outras nações em torno do jogador vai oferecer tratados e alianças, mas alguns destes são shams e são usados para atrair o jogador para um falso senso de segurança como uma nação aliada começa a assumir recursos ou terras que costumavam pertencer ao jogador. Nestas situações torna-se complicado navegar, pois há dois caminhos, negociação ou guerra., As negociações são muitas vezes a melhor escolha, porque evita conflitos e permite que a sua sociedade progrida ainda mais, enquanto a guerra requer uma quantidade considerável de recursos e o jogador também deve estar ciente dos verdadeiros aliados que a força adversária tem e quanta ajuda eles irão fornecer. Infelizmente as negociações nem sempre são possíveis e isso pode resultar em guerra, o que torna muito importante ter aliados leais de seus próprios e um exército adequado com tecnologias suficientes, que é tudo apoiado por suas sociedades matemática e departamentos de ciência, respectivamente.


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