Kerbal Space Program (Português)
um foguete (navio pré-carregado “Kerbal X”) sentado na plataforma de lançamento com o edifício de montagem do veículo e a lua de Mun, Kerbin”s mais próxima, em segundo plano.,
No jogo Kerbals, do sexo feminino sobre o espectador”s para a esquerda, macho à direita, de pé sobre o launchpad
O jogador administra um programa espacial operados por Kerbals, uma espécie de pequeno verde humanóides, que têm construído um porto espacial chamado Kerbal Space Center (KSC), no seu planeta natal, Kerbin. A partir deste Centro Espacial os jogadores podem criar foguetes, aeronaves, guindastes espaciais, rovers e outras embarcações a partir de um conjunto fornecido de componentes., Uma vez construída, a embarcação pode ser lançada por jogadores da plataforma de lançamento ou pista do KSC em uma tentativa de completar as missões do jogo ou do jogo, evitando falhas parciais ou catastróficas (como falta de combustível ou falha estrutural). Os jogadores controlam suas naves espaciais em três dimensões com pouca assistência além de um sistema de assistência à estabilidade (SAS) para manter seu foguete orientado. Desde que mantenha impulso suficiente e combustível, uma nave espacial pode entrar em órbita ou até mesmo viajar para outros corpos celestes., Para visualizar a trajetória do veículo, o jogador deve mudar para o modo mapa; isto mostra a órbita ou trajetória do veículo do jogador, bem como a posição e trajetória de outras naves espaciais e corpos planetários. Estes planetas e outros veículos podem ser direcionados para ver informações necessárias para o encontro e acoplamento, tais como nós ascendentes e descendentes, direção do alvo, e velocidade relativa ao alvo. Enquanto no modo mapa, os jogadores também podem acessar nós de manobras para planejar mudanças de trajetória com antecedência, o que ajuda no planejamento exato de queimaduras.,missões (ou “contratos”) envolvem objetivos como atingir uma certa altitude, escapar da atmosfera, alcançar uma órbita estável, pousar em um determinado corpo planetário, resgatar calhas encalhadas, capturar asteroides, e criar estações espaciais e bases de superfície. Os jogadores também podem definir desafios uns para os outros nos fóruns do jogo, como visitar todas as cinco luas de Jool (o analógico no jogo para Júpiter), ou usar mods para testar a nave espacial um do outro em torneios de combate aéreo.,
os jogadores podem controlar astronautas do jogo, conhecidos como Kerbals, que podem realizar atividades extra-veiculares (EVA). Enquanto em EVA, Kerbals pode usar seu sistema de propulsor de traje EVA para manobrar no espaço e em torno de naves e estações espaciais, semelhante ao uso da unidade de manobra tripulada da NASA. As ações que podem ser realizadas durante o EVA incluem reparar Pernas de pouso, rodas, e implantar ou reembalar pára-quedas. Kerbals também pode coletar material de experimentos científicos, permitindo-lhes armazenar dados dentro da cápsula da nave., Durante um EVA em qualquer planeta sólido ou lua, um Kerbal pode colocar uma bandeira ou tirar uma amostra da superfície.a espaçonave histórica pode ser recriada e suas realizações imitadas, como o programa Apollo, O Mars Science Laboratory rover ou a Estação Espacial Internacional. Os jogadores podem instalar mods que implementam destinos, armas, peças adicionais de foguetes, e objetivos, tais como tentar desafios em uma escala real do sistema solar. Mods também pode adicionar exibições informacionais mostrando as estatísticas de embarcações e orbitais, como delta-v e inclinação orbital, enquanto alguns podem quase automatizar o voo., Alguns mods foram adicionados ao jogo, devido à popularidade. Por exemplo, a mineração de recursos, para obter minério para refino em combustível, foi implementada a partir de um mod popular.
com a versão 1.9.1, os principais corpos celestes no jogo em ordem de sua proximidade com a principal estrela, o Sol, são Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool, e Eeloo (respectivamente análogos de Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Ceres, Júpiter e Plutão). As modificações comunitárias são capazes de expandir este sistema planetário, mesmo sendo capazes de adicionar exoplanetas ou outros sistemas solares., As duas luas de Kerbin, Mun e Minmus, a lua singular de Duna, Ike e as cinco luas de Jool. O mais interno é um oceano lua pontilhada com pequenas ilhas, Laythe, a única lua tem uma atmosfera ou água líquida; uma lua de gelo, Vall; uma lua do tamanho de Kerbin, Tylo’; um asteróide capturado, Bop; e ultraperiféricas lua de Jool, Pol. Eeloo não tem satélites naturais.
Modesedit
o jogador inicia um novo jogo escolhendo um dos três modos de jogo: sandbox, science e career mode., No modo sandbox, os jogadores podem tentar construir um veículo adequado para qualquer projeto desejado, sem penalidades por falha e missões totalmente atribuídas ao usuário. Muitos jogadores construíram naves espaciais irrealistas neste modo, como foguetes impraticáveis, complicados ou caros. Este modo também é frequentemente usado para criar réplicas de veículos da vida real.
no modo ciência, a seleção inicial de Partes é limitada., Peças mais complexas podem ser desbloqueadas na construção de pesquisa e desenvolvimento, avançando “ciência” com vários experimentos em Kerbin e em outros lugares ao longo do sistema solar. Este modo foi projetado para facilitar a entrada de novos jogadores no jogo e impedi-los de ficar sobrecarregados.o modo de carreira estende o modo de ciência Adicionando fundos, reputação e contratos. Para construir e lançar novos foguetes, os jogadores devem concluir contratos, ganhando fundos para pagar as peças necessárias e combustível., A reputação afeta quantos contratos são dados ao jogador; menos reputação leva a menos contratos de menor qualidade. A recusa de um contrato reduzirá a probabilidade de um Contrato do mesmo tipo aparecer mais tarde, ao mesmo tempo que diminui a reputação. Os jogadores devem atualizar os edifícios no centro espacial para desbloquear novas características, tais como melhor rastreamento, maior limite de massa da nave espacial, maior limite de contagem de peças, e aumento dos contratos disponíveis.
CurrenciesEdit
Existem três moedas no Programa Espacial Kerbal: Ciência, créditos ou fundos, e reputação., Embora os créditos sejam análogos no jogo do dinheiro, Ciência e reputação também são referidos como moeda. No modo Sandbox, não há moedas disponíveis, pois tudo é gratuito. No modo ciência, só a ciência está disponível. Todas as três moedas estão disponíveis no modo carreira.a ciência é obtida através da realização de experiências ou relatórios da tripulação. Os experimentos só podem ser transformados em Ciência através de transmissões via antenas, uso de peças especializadas, ou recuperação de uma embarcação em Kerbin. A recuperação de uma experiência vale mais ciência do que transmiti-la., Cada vez que uma experiência é transformada em ciência, ela vale menos ciência da próxima vez que ela é recuperada, até que ela não vale nenhuma ciência. A ciência pode ser usada para desbloquear novas partes.os fundos, ou créditos, podem ser obtidos de duas maneiras: uma; completando contratos por várias agências, e duas; explorando novos corpos celestes (em que uma sociedade de registro recompensa o jogador). A sociedade Kerbin World Record-Keeping tem contratos; no entanto, as recompensas para explorar corpos celestes não são contratos., Os contratos são aceites através do edifício de Controlo da Missão em KSC e são concluídos durante o voo.
Reputation is gained through successful missions, and lost through failed ones. É essencialmente o quão seguro os Kerbals acreditam que é voar em naves espaciais. Em geral, quanto melhor for a reputação do programa espacial, melhor serão os contratos recebidos.apesar de o jogo não ser uma simulação perfeita da realidade, tem sido elogiado por sua mecânica orbital precisa; todos os objetos do jogo, exceto os corpos celestes, são simulados usando dinâmica Newtoniana., Por exemplo, o impulso do foguete é aplicado à estrutura de um veículo com base na colocação de elementos geradores de força, e as juntas entre as partes têm resistência limitada, permitindo que os veículos sejam dilacerados por forças excessivas ou mal direcionadas.
o jogo simula trajetórias e órbitas usando aproximação cônica remendada em vez de uma simulação completa do corpo-n; assim, ele não suporta pontos de Lagrange, perturbações, órbitas Lissajosas, órbitas de halo ou forças de maré. De acordo com os desenvolvedores, implementar física n-Corpo Completo exigiria que todo o motor de física fosse reescrito.,os astronautas do jogo, Kerbals, são fisicamente simulados. Bater num objecto com os pés vai fazê-los cair.alguns corpos celestes têm atmosferas de diferentes alturas e densidades, afetando o impacto do arrasto nas asas e paraquedas. As simulações são precisas o suficiente para que técnicas do mundo real como a aerobraking sejam métodos viáveis de navegação no sistema solar. Aerobraking, no entanto, tornou-se um método muito mais difícil de redução de Velocidade desde a liberação completa de 1.0 devido à melhoria da aerodinâmica e aquecimento opcional durante a entrada na atmosfera., As atmosferas do jogo se diluem no espaço, mas têm alturas finitas, ao contrário das atmosferas reais.
Kerbal Space Program altera a escala do seu sistema solar para fins de jogabilidade. Por exemplo, Kerbin (o jogo”s analógica da Terra) tem um raio de 600 quilômetros (370 mi), cerca de 1⁄10 que a da Terra”s. Para compensar a gravidade de consequências desta diferença de tamanho, Kerbin”s a densidade é mais de 10 vezes a da Terra”s. Os planetas em si também são significativamente mais perto do que os planetas na vida real do sistema solar., No entanto, alguns mods portam o sistema solar do mundo real para o jogo com escala precisa, ambientes e peças adicionais para compensar os requisitos de energia extra.
ExpansionsEdit
Existem duas expansões de conteúdo para download (DLC): fazer história e quebrar o solo.a história da criação, lançada em março de 2018, adiciona elementos adicionais ao jogo, alguns dos quais são partes históricas do Programa Apollo. Estes incluem um módulo lunar, partes básicas do foguete Saturno V e muito mais. Um editor de Níveis permite aos jogadores criar seus próprios cenários., Novos locais de lançamento, incluindo uma ilha, são adicionados.
Breaking Ground
Breaking Ground, released May 2019, adds robotic parts, which can be used to build helicopters, propeller airplanes, suspension systems, and robots. As peças incluem pistões, dobradiças e rotores. Novos fatos também foram adicionados. Uma grande adição são as características da superfície e a ciência. O jogador pode encontrar certas rochas em superfícies de planetas e analisá-las usando braços robóticos., Experimentos científicos como sismômetros ativos e estações meteorológicas podem ser implantados pelos Kerbals e podem ser usados para reunir pontos de ciência extra no modo de Ciência e carreira.