Os 15 Melhores Cartas Pokémon da Primeira Geração

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Mewtwo

Mewtwo é inarguably o mais poderoso Pokémon da primeira geração – ou pelo menos é o que Pokémon: O Primeiro Filme propõe. Então porque é que o seu cartão Pokemon de primeira geração é tão insignificante? 60 HP e um primeiro ataque com uma base de 10 (antes de algumas adições) não é adequado para a monstruosidade geneticamente modificada da Nintendo. O que é apropriado para Mewtow, no entanto, é esse segundo ataque. Barreira pode trazer um jogo a uma parada de moagem absoluta., Desde que o teu adversário não possa dar danos, ele ou ela não pode ganhar. E isso abre a porta para qualquer outra brincadeira que queiras fazer.

Magmar (Fósseis)

bem Vinda relativamente tarde para o jogo, para a primeira geração de Pokémon cartões, Magmar (de Fósseis de conjunto) nunca tenha realmente chegado o respeito que ele merece. Claro, ele não é tão bom como um certo trio poderoso crucial para o arquétipo de convés Haymaker (mais sobre eles mais tarde…obviamente), mas ele está muito mais perto do que ele tem qualquer direito de ser., 70 HP é ótimo para um Pokémon básico. Melhor ainda são os seus não um, mas dois ataques úteis, sendo o segundo particularmente mortal. Veneno? Num Pokémon de fogo? Isso é sublime.

Lickitung (Selva)

Aqui está outro curveball para você. Lickitung nunca foi muito pensado durante sua corrida inicial no jogo de cartas. Claro, o seu 90 HP é óptimo para um Pokémon básico, mas os seus ataques não são avassaladores o suficiente para justificar incluí-lo num Chansey., Mas como YouTuber JWittz descobriu recentemente, os ataques de Lickitung são mais do que suficientes para derrubar o mais famoso arquétipo de convés do retro Pokémon: Haymaker. Lickitung’s high HP combined with the chance to both Paralize and Confuse opposing Pokémon make him the Haymaker antidote. Não só isso, mas ele é bastante versátil o suficiente para justificar o seu alto custo de retirada. Porque queres retirar o Lickitung quando ele está a fazer da vida do teu oponente um inferno?,

Blastoise

Em cada jogo de cartas com um grande o suficiente playbase, uma determinada meta de sucesso deck arquétipos geralmente aparece. Um desses arquétipos do Pokémon retro é” Rain Dance”, assim chamado pela habilidade absolutamente louca do Pokémon de Blastoise. Não se enganem, Blastoise é um monstro sozinho. 100 HP e um ataque de 40 que pode ser alimentado através de energia são incrivelmente úteis. Mas esse poder Pokémon torna o cartão quase injusto., Mova tantas energias de água de um Pokémon para outro quantas vezes quiser durante a sua vez antes de atacar. As aplicações disto são infinitas. Pode – se consolidar toda a sua energia em Blastoise para uma enorme bomba Hidroelétrica-ou mesmo energia de resgate destinada à pilha de devoluções antes que outro Pokémon ativo seja nocauteado. Em Pokémon TCG: Sword & Shield, Frosmoth tem um poder similar chamado “Ice Dance”.”

Mr. Mime (Selva)

Antes de o Sr., Os pés engraxados do Mimo estão nas sepulturas de muitos impérios. O Sr. Mime foi colocado na terra com um único propósito: explorar a arrogância dos poderosos. O Sr. Mime é, claro, extremamente fraco em termos de HP e ataque. Mas o seu poder Pokémon, “Invisible Wall”, faz dele um dos maiores irritantes do jogo. A menos que o Sr. Mime seja afectado por uma condição especial, nenhum ataque que cause 30 ou mais danos pode tocá-lo. Imagine um Charizard totalmente poderoso enviado para confrontar o Sr. Mime só para descobrir que deve recuar. Isso é útil em qualquer estratégia de convés.,


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