para Cima e para Baixo do Rio
para Cima e para Baixo do Rio é um jogo de cartas de estratégia e de previsão, onde a jogar bem não é tão importante como saber o quão bem você vai jogar.
este jogo usa um baralho de cartas padrão (sem brincalhões) e é para 4 a 8 jogadores. Também requer uma folha em branco para a pontuação.,
Prepare a folha de pontuação escrevendo as iniciais de todos que jogam no topo da folha, e o número de cartas para cada mão a ser jogado ao longo do lado esquerdo. Começando com números mais baixos significa um jogo mais rápido, enquanto jogos completos podem começar com 8 ou 10 cartas por rodada. Cada rodada é jogada com menos uma carta do que a rodada anterior até 1, Antes de construir de volta até o valor inicial.,
o primeiro croupier é a pessoa à esquerda do scorekeeper, que baralha e dá o número de cartas iniciais para cada jogador. Eles então colocam as cartas restantes em uma pilha no meio, antes de revelar o naipe da carta superior, que é o naipe trump.
depois que o naipe trump é revelado e todo mundo olha para suas cartas, o primeiro jogador à esquerda do croupier chama quantos truques eles pensam que eles vão fazer, até um máximo do número de cartas e um mínimo de zero., Cada declaração é registada pelo marcador.
um truque é quando um jogador ganha uma mão da rodada sendo jogada. Isto é feito jogando as cartas mais altas no naipe principal ou jogando cartas de trunfo. Ganhar um truque também significa que o vencedor lidera a próxima mão.
chamada de truques continua ao redor do círculo até que de volta para o revendedor, que não pode chamar de tal forma que o número total de truques é igual ao número de cartas para ser jogado., Por exemplo, em uma rodada com 5 cartas, e 4 truques já declarados, o croupier não pode chamar 1 Truque. Eles devem chamar zero ou 2-5 truques. Isso garante que pelo menos uma pessoa não é bem sucedida.
a variation on declaring tricks is where everyone places a closed fist (or two) on the table, and after a countdown everyone reveals their declaration at the same time. Neste caso, é permitido um número igual de truques e cartas.,
O jogo começa pelo primeiro jogador a jogar qualquer carta da sua mão, cujo naipe determina o naipe principal. Os outros jogadores devem seguir o terno principal se puderem, caso contrário eles podem jogar qualquer outra carta, incluindo os trunfos se quiserem.
o vencedor do truque é quem jogou a carta mais alta do naipe principal, a menos que um trunfo seja jogado, caso em que o jogador do trunfo ganha o truque. Se vários trunfos são jogados, o mais alto de valor ganha o truque.,
quem ganhar, então recomeça jogando qualquer carta, o que muda o naipe principal. O jogo, em seguida, continua até que todas as mãos são jogadas, em que os pontos são adicionados pelo placar, e o baralho é baralhado e tratado pelo jogador à esquerda do croupier dessa rodada.
a trick is worth 1 point, while correctly guessing the number of tricks to be made is worth 10 points.,
rodadas continuam removendo uma carta cada rodada, até que apenas uma carta seja jogada para a rodada, antes de adicionar uma de volta em cada rodada até o número inicial novamente. O jogador com mais pontos no final ganha.