pista

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Perparação: baralhar todas as 21 cartas nos seus grupos correspondentes (suspeitos, armas e salas) e escolher aleatoriamente uma carta de cada grupo com alguém que o inclua. Um total de três cartas são então inseridas no envelope marcado com “soluções” e colocadas sobre o ponto marcado com um “X.” Todas as cartas restantes são então misturadas e misturadas. Dar uma carta no sentido horário para cada jogador até que todas as cartas tenham sido distribuídas. Alguns jogadores podem ter mais cartas do que outros e é importante não deixar ninguém ver as suas cartas.,
para terminar de configurar o jogo de tabuleiro de pistas, como mencionado nas regras, posicione todas as seis peças de jogo de personagens nos quadrados iniciais marcados com seus nomes. Isto é feito quer você tenha seis jogadores ou não. Colocar aleatoriamente cada arma num quarto diferente. O token suspeito localizado no armário para cada jogador é o token que eles vão usar durante todo o jogo.
Jogo: instruções para quem começa o jogo são quem tem Miss Scarlet (vermelho) rola a morte e é o primeiro a se mover. O jogo de pistas é então continuado para o jogador à esquerda de Miss Scarlet.,
os jogadores movem o seu símbolo suspeito através dos quadrados amarelos a quantidade mostrada no dado em seu rolo. Você pode mover o seu token para a frente, para trás, ou no sentido transversal todos na mesma volta. Mover o seu símbolo na diagonal é contra as regras da pista. Você não pode mover o seu token para um determinado espaço duas vezes na mesma volta, nem ocupar ou mover-se através do mesmo quadrado que outro jogador. Esta regra não se aplica a salas como múltiplos jogadores e armas podem ocupar o mesmo quarto.,
A Idéia do jogo de tabuleiro regras dizem que há três maneiras de entrar ou sair de uma sala: 1) entrando pela porta ao mover o token para o número apresentado no dado entre os quadrados amarelos, 2) você pode usar as Passagens Secretas, saltando de canto a canto, entre o conselho de administração sem usar a morrer, 3) ou o seu símbolo pode ser colocado em um quarto por outro jogador quando sugestões estão sendo feitos para resolver o mistério do crime. É contra as regras de pista para entrar e sair de uma sala durante a mesma volta; entrar em uma sala termina a sua vez. Você não precisa jogar o número exato na morte para entrar em uma sala., As portas ou cada quarto não contam como um quadrado.uma vez que um jogador entra em uma sala, eles são elegíveis para fazer uma “sugestão” sobre quem cometeu o assassinato do jogo da pista. Isto é feito quando o jogador nomeia um suspeito, Uma Arma, e a sala em que eles estão atualmente (“Eu sugiro que o crime foi cometido na Biblioteca, pelo Prof. Plum com a corda”). Se o suspeito não estiver na sala onde a sugestão foi feita, eles são trazidos para a sala juntamente com a arma sugerida., Tenha em mente que todos os personagens são considerados suspeitos no crime e não apenas aqueles que estão sendo jogadores. Desistir ou não tomar a sua vez é contra as regras; todos os jogadores devem rolar a morte. Depois de entrar em uma sala e fazer sugestões, você não pode fazer outras sugestões até entrar em outra sala ou usando pelo menos duas voltas (deixando e, em seguida, reentrando na mesma sala).passagens secretas podem ser usadas em qualquer sala de canto na volta do Jogador sem rolar o dado. O jogador então anuncia que ele usou a passagem secreta e pode fazer uma sugestão.,após uma sugestão ter sido feita, se possível, os jogadores devem tentar provar que a sugestão é falsa. Isto é feito movendo para a esquerda para o jogador que faz a acusação. Se esse jogador tem uma das cartas que foram usadas no alegado crime, ele então secretamente mostra o jogador fazendo a sugestão. Clue rules state that only one card is shown to the other player and that it is done secretly with out others seeing which card it is., Não é contra as regras, no entanto, para deliberadamente fazer uma sugestão nomeando uma ou duas cartas que você segurar em sua própria mão para enganar outros jogadores ou para restringir a sua busca por um suspeito específico, quarto, ou arma. Se o jogador à esquerda não pode provar a sugestão errada, então o próximo jogador à esquerda tenta provar que está errado. Todos os cartões mostrados provam que esse cartão não está no envelope e devem ser anotados no seu caderno de Detectives. Uma vez que um jogador tenha provado a sugestão errada, o próximo pagador na ordem de jogo toma a sua vez., Se ninguém refutar a sugestão, o jogador pode passar a sua vez ou fazer uma acusação.quando uma acusação é feita, o jogador (por sua vez) afirma que uma acusação está sendo feita e afirma as três cartas que ele pensa ter cometido o assassinato. Eles, em seguida, olhar cuidadosamente para as cartas dentro do envelope, certificando-se de que ninguém mais vê as cartas. Ao contrário das regras anteriormente estabelecidas, um jogador pode fazer uma acusação se seu token está ou não na sala que eles mencionam., Se as 3 cartas nomeadas são as cartas no envelope, elas são colocadas viradas para cima no tabuleiro da pista e esse jogador é o vencedor. Se a acusação estiver errada, as cartas são secretamente colocadas de volta no envelope e que o jogador não pode mais ganhar nem fazer quaisquer sugestões/acusações. Eles ficam no jogo apenas para provar as sugestões de outros”errado com as cartas que eles têm em suas mãos. Uma vez que um jogador tenha acusado as cartas erradas, bloquear as portas dos quartos é contra as regras e eles devem ser movidos para o quarto mais próximo. Uma acusação por jogador por jogo é permitida.,
não existem regras estritas de pistas que expliquem como os blocos de notas de detetive devem ser usados, mas sugere-se que você verifique ou escreva as iniciais do jogador que tem cada carta específica.por favor, tenha em mente que as regras oficiais de pistas e instruções podem ser diferentes, dependendo da versão do jogo que você tem. As regras abaixo são algumas das direções exatas que vieram na embalagem original.

  • Clue Board (1986) regras
  • Clue Board (2002) regras
  • Clue DVD (2006) regras
  • Clue Jr., (1994) Rules
  • Clue Travel (1990) Rules
  • Clue Board Games Instructions Rules



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