Skyrim: Blood on the Ice (Português)

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a Killer on the LooseEdit

When you first visit Windhelm, a few of the citizens and guards will mention a serial killer on the looseedit. Um medo geral é perceptível, mas ninguém vai realmente falar sobre as mortes, e continua a ser apenas um rumor. Quando as condições certas forem cumpridas( veja esta seção sobre como disparar), o corpo da empregada de bar do Candleharth Hall, Susanna, a malvada, aparecerá, cercada por testemunhas, no cemitério. Se se aproximar do local, um guarda vai impedi-lo e explicar um pouco sobre os homicídios., A guarda também explica sobre os guardas locais estarem muito ocupados com a guerra para fazer qualquer investigação real, e eles aceitariam de bom grado alguma ajuda de você. Para começar, ele encarregou-te de interrogar os três habitantes da cidade reunidos à volta do corpo.

Investigador de WindhelmEdit

em um raro empreendimento fora do Salão dos mortos, Helgird será pouca ajuda no momento, mas irá apontar que a bolsa de Moedas de Susanna ainda está intacta., Calixto Corrium afirma que “viu um companheiro fugindo, mas não”conseguiu um bom olhar para ele”, enquanto o mendigo local Silda, o invisível,”não chegou ao local antes de Susanna estar morta e o assassino ter ido embora. A guarda não ficará particularmente surpreendida com a falta de provas concretas ou testemunhas, e irá indicar-lhe a direcção do Castelo Jorleif para assistência e conselhos úteis.

“Grande corte diagonal do ombro esquerdo…, no Palácio dos Reis, Jorleif ficará chocado ao saber da terceira morte e aceitará de bom grado a sua ajuda. Ele vai prometer-lhe ajuda dele e de todos os guardas da cidade durante a investigação. Um marcador de mapa irá agora apontar sempre para ele, mas ele raramente terá algo útil a acrescentar. Agora é hora de investigar a cena do crime sem interferência do guarda. O corpo de Susanna terá sido removido da cena do crime, e só restarão os salpicos de sangue., O guarda notou o sangue também, e sugere que esta evidência possivelmente tem uma pista; no entanto, por agora você é instado a falar com Helgird no Salão dos mortos. Devido à sua profissão e experiência de vida com cadáveres, ela pode ser capaz de encontrar algumas respostas.

entra na sala dos mortos e encontra Helgird ocupado examinando o corpo morto de Susanna, obviamente intrigado pelos grandes cortes diagonais que ela encontra. Quando perguntado, ela vai revelar a forma dos cortes para ser um pouco incomum, como eles foram feitos com uma lâmina curva projetado para embalsamar, as ferramentas exatas que ela usa., Você pode escolher indicar o envolvimento dela nas mortes ou simplesmente deixar a conversa, mas os resultados são os mesmos. Helgird vai se recusar a falar com você mais e vai pedir para ser deixado em paz para que ela possa preparar o corpo para o funeral. Porque tanto o Jorleif como o guarda não podem fazer nada neste momento, a sua única esperança para encontrar uma pista é no cemitério.a evidência restante parece ser um rasto de sangue que sai do cemitério., Siga o trilho sangrento ao virar da esquina e subir as escadas, onde termina na entrada de Hjerim, uma mansão enorme em frente à Casa do Clã Cruel-Mar. (Se você escolheu seguir o rasto sangrento antes de falar com Helgird, o marcador de mapa apontando para ela agora terá desaparecido.)

HjerimEdit

a porta da frente está trancada, por isso, ou abre a fechadura ou pergunta a Jorleif e/ou a qualquer guarda da cidade sobre o acesso a Hjerim. Vão dizer-lhe brevemente como a casa pertencia à Agora falecida Friga Shatter-Shield, e foi abandonada desde a sua morte prematura., Também te vão apontar para a mãe dela, Tova Shatter-Shield. Espera que a Tova Saia de casa. Ela vai visitar o mercado entre as 11h e as 15h, enquanto passa as tardes no Candlehearth Hall. Quando nos aproximamos da mãe enlutada, torna-se evidente que a Friga foi uma das antigas vítimas do assassino. Naturalmente, Tova estará mais do que disposto a entregar-lhe a chave para que possa ir dar uma vista de olhos lá dentro. Se não a encontrares, ela pode estar em casa morta depois de se suicidar e tu podes simplesmente tirar a chave do corpo dela.,

câmara secreta

Ao entrar Hjerim, uma busca de atualização imediatamente irá dizer-lhe para olhar para as pistas, então dê uma olhada ao redor. O rasto de sangue leva a uma arca no canto sudeste, por isso investiga-a e abre-A. Dentro, encontrará onze panfletos chamados “Cuidado com o carniceiro”! juntamente com o Diário do carniceiro número 1. Mesmo que o seu diário de busca agora o encoraje a seguir estas pistas, continue a olhar à volta da casa., Ignore o hidromel espalhado no chão e prossiga para os dois guarda-roupas na alcova Ocidental. O guarda-roupa à direita está pregado na parede, então abra-o e remova o falso painel de trás. Isto vai revelar o esconderijo do assassino, uma sala cheia de ossos, restos Sangrentos e os instrumentos de embalsamamento suspeitos. Investigue o altar e vá buscar o Diário do carniceiro nº2 para mais provas. Saia da sala e olhe para a prateleira entre os guarda-roupas. Contém ainda mais panfletos, mas também um estranho amuleto. Este é o último elemento de prova, por isso certifica-te de o ir buscar., Leia o panfleto para saber sobre um cidadão de Windhelm chamado Viola Giordano. Antes de sair, certifique-se de ter um panfleto e o estranho amuleto no seu inventário. Se você quiser evitar investigar Hjerim com Viola mais tarde, pegue um dos diários também.

Acompanhe o CluesEdit

Faça uma visita rápida Ao útil Jorleif (ou um guarda) para aconselhamento sobre como proceder. Quando lhe mostrares o amuleto, ele ficará bastante confuso, mas indicar-te-á Calixto na Casa das curiosidades para uma opinião., Quando lhe perguntarem sobre o termo “o carniceiro”, ele irá encaminhá-lo para Viola Giordano, o autor dos panfletos e aquele a procurar informações sobre os assassinatos. Neste ponto, marcadores do mapa apontarão para Viola e Calixto, mas é recomendado visitar Calixto primeiro.Calixto CorriumEdit

Calixto abriu seu pequeno museu com sua irmã agora falecida, mostrando os vários itens que encontraram durante as aventuras que compartilharam naquela época., Hoje em dia, Calixto passa a maior parte do seu tempo sentado numa cadeira fazendo absolutamente nada a não ser lamentar a perda de sua irmã e divagando sobre o quão feliz ela estava vendo todos os itens curiosos sob um mesmo teto. Não surpreendentemente, Calixto irá, por uma pequena taxa, oferecer um passeio guiado em torno da Pequena Casa de curiosidades e explicar o fundo para alguns dos itens. É uma boa ideia aceitar esta visita, só para a investigação. Quando lhe apresentares o estranho amuleto, ele dir-te-á que é a Pedra De Roda, tradicionalmente transportada por magos da corte., Ele então se oferecerá para tirá-lo de suas mãos por 500 ouro. Devido a um bug com o amuleto, é recomendado aceitar esta oferta.Viola GiordanoEdit Viola é um Imperial que tende a vaguear pelas ruas de Windhelm durante o dia e se encontra no Candlehearth Hall à noite. Encontre-a (com um ” cuidado com o açougueiro!”voador de Hjerim em seu inventário) e questioná-la. Ela está compreensivelmente chateada com a presença de um assassino em série e a apatia dos guardas da cidade., Se você não conseguiu pegar o diário na câmara escondida de volta em Hjerim, Viola vai imediatamente se interessar pela casa antiga e Partir a um ritmo acelerado para ajudar com a investigação. Se você já tem o diário, Viola vai apontar para Wuunferth, o mago da corte no Palácio dos Reis, como a pessoa mais provável para estar experimentando com necromancia. Se preferires falar com a Viola antes do Calixto, o marcador de mapa que aponta para ele já terá desaparecido. Ainda assim, vai vender-lhe o estranho amuleto antes de te aproximares do Palácio dos Reis., Isto vai dar-lhe 500 ouro e menos um insecto com que se preocupar.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,mesmo que o marcador de mapa aponte agora para o palácio e o seu diário lhe diga para confrontar Jorleif com as provas contra a magistratura, falar com Jorleif pode ser fatal para os habitantes de Windhelm. Outra opção está disponível, embora não seja dita. Você pode ir diretamente ao acusado Wuunferth e confrontá-lo você mesmo, sem nunca falar com Jorleif.

  • veja esta secção se optar por confrontar Wuunferth.veja esta secção se optar por falar com Jorleif.

a sua recompensa permanecerá a mesma independentemente da sua escolha.,

Siga o Seu InstinctsEdit

WuunferthEdit

Wuunferth o Unliving vive isolado no Palácio dos Reis, mas você está livre para ir visitá-lo a qualquer momento. Durante o dia, ele estará em seus aposentos (primeira porta à esquerda ao entrar, no andar de cima, na extremidade distante). Ele passa as noites a vaguear lá em baixo. Confronta – o com os rumores sobre ele a realizar necromancia. Ele vai ficar muito insultado e vai divagar sobre ele ser um membro do Colégio de Winterhold., Quando você mencionar os diários e descrever o amuleto, ele irá imediatamente identificá-lo como o lendário Necromante Amuleto, enquanto ele só vai sentir pena das teorias selvagens De Calixto sobre que ele é a pedra angular.ele revela que também tem investigado as mortes de Windhelm por algum tempo. Ele notou um padrão com a localização e a hora das mortes, então ele acaba pedindo para você ficar de vigia nos aposentos de Pedra à noite, como ele prevê que o assassino vai atacar novamente., Agora deixe Wuunferth em paz, ignore o marcador de mapa ainda apontando para Jorleif,e vá para os aposentos de pedra e espere até a noite.prossiga com o passo a passo nesta secção.

JorleifEdit

“Tem toda a cidade perdida de seus cérebros?”

quando disser a Jorleif que Wuunferth é o principal suspeito e lhe contar sobre o covil Necromante em Hjerim, ele ficará chocado no início; ele, no entanto, achará as provas convincentes o suficiente para tomar medidas., Depois de agradecer-lhe por tornar as ruas de Windhelm seguras novamente, ele vai partir para a guarda patrulhando a entrada do palácio e ordená-lo a vir junto para uma prisão. Neste ponto, a busca terminará e você será deixado para trás no salão principal, sem qualquer recompensa.após Jorleif e o guarda entrarem nas câmaras de Wuunferth e ouvirem durante a detenção, será bastante inquietante. Um frustrado Wuunferth vai alegar que ele estava investigando os assassinatos também, e vai gritar que isso não acabou quando o guarda o arrasta para o quartel., Neste ponto, é impossível falar com qualquer um dos personagens, mas há um sentimento sinistro de que algo está terrivelmente errado e que Windhelm pode não ser libertado do pesadelo ainda. Wuunferth, o não Vivo, a única pessoa com a resposta, estará atrás das grades e não oferecerá informações.

“Parece que você, não como um forte investigador depois de tudo.”

após três dias completos de calendário passados fora de Windhelm, você verá uma cena familiar ao retornar., Um guarda estará ao lado de mais uma vítima morta (ela está à direita do Candlehearth Hall ao olhar do Palácio dos Reis): um Altmer chamado Arivanya dos estábulos de Windhelm. O guarda vai ficar devastado e informar-te rapidamente do teu fracasso. Uma nova busca com o mesmo nome vai aparecer no seu diário, e o guarda vai sugerir que corrija o seu erro ao falar com o prisioneiro Wuunferth. Vai para o quartel por baixo do palácio e fala com o feiticeiro., Quando lhe disseres que o carniceiro reivindicou mais uma vítima, ele vai dizer que está atrás das grades e dar um soco nas tuas habilidades como investigador. Quando lhe contares sobre o diário e o amuleto, ele negará qualquer conhecimento de um diário e pedirá a forma do amuleto. Ele então o identificará como o raro e lendário Necromante Amuleto., Enquanto ele vai rejeitar Calixto”s Wheelstone teoria sobre o lugar, ele vai revelar que ele tem observado um padrão de localização e de tempo de assassinatos, e vai acabar solicitando que você para manter o relógio em Pedra Trimestres à noite, como ele prevê que o assassino vai atacar novamente.apanhem o assassino!Editar

O assassino ataca novamente.

quando você vai para fora, a parte de Pedra VAI ser incrivelmente tranquila. Durante a noite, todo o mercado é geralmente desprovido de pessoas, embora um guarda pode estar presente., Podes ver o assassino a seguir a sua potencial vítima final através do cemitério e do beco e pelas escadas para o mercado a partir do leste. Como eles entram no mercado, você vai testemunhar o dono do Museu idoso Calixto Corrium esgueirar-se atrás de uma cidadã (normalmente Arivanya, mas outra mulher será escolhida aleatoriamente se ela já estiver morta), com sua faca puxada para a próxima morte. Você pode atacar à vista ou usar um feitiço em Calixto e salvar uma das jovens fêmeas de Windhelm., Se você não se livrar dele antes que ele lhe Corte a garganta, ou se você atacar Calixto e salvá-la, ele vai entrar em pânico e sair em um ritmo acelerado em direção à sua câmara Necromante em Hjerim. Siga-o e esteja pronto para uma luta, embora Calixto não deve ser um grande problema. Quando ele cair no chão, pilhar seu corpo morto para o agora restaurado Necromante Amuleto (se você vendeu a ele) e alguns outros itens valiosos. Certifica-te de pegar na chave dele, pois vai ajudar-te a revelar a verdade por trás do seu esquema Assassino., Se você conseguiu matá-lo lá fora, os guardas vão chegar agora, mas não fará nada além de apontá-lo para Jorleif para uma conversa final. Jorleif lhe agradecerá, e dirá que a guarda será mais cordial para você no futuro. Se o matarem lá fora com um ataque à distância, mesmo que o guarda esteja presente depois de saquear, o guarda não se aproximará, mas continuará a patrulhar a área.embora opcional, vale a pena visitar o Museu de curiosidades de Calixto, agora abandonado, só para descobrir a razão de todo o derramamento de sangue., Na área de cima, vai encontrar o peito dele, destrancado com a chave que reclamou do corpo dele. Lá dentro estão todas as suas ferramentas de embalsamamento, juntamente com a primeira parte do seu diário. Quando a leitura através dele, torna-se evidente que a morte prematura de sua irmã Lucila levou-o à loucura, e que os assassinatos, partes do corpo e necromancer rituais eram todos parte de uma tentativa desesperada para trazê-la de volta à vida.


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