World of Warcraft Classic (Português)

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a opção de servidores clássicos tem sido um pedido de longa data na comunidade World of Warcraft. Cada expansão removeu ou substituiu conteúdo antigo e introduziu mecânica controversa ou indesejada, resultando em muitos jogadores expressando uma preferência por versões mais antigas do jogo. Por exemplo, a primeira expansão do jogo, A Burning Crusade, removeu a versão original de Nível 60 do Kazzak, e no processo, todos os itens que ele deixou cair tornaram-se para sempre inatingíveis., Burning Crusade também adicionou montagens voadoras, que foram criticadas por seu efeito no PvP mundial; aumentou o nível de cap para 70, que foi criticado por tornar todo o conteúdo de nível 60 obsoleto; e abriu as classes anteriormente específicas de facções Paladin E Shaman para ambas as facções., A segunda expansão, Wrath of the Lich King, removido as versões originais dos Naxxramas e Onyxia ataques e todos os itens que poderiam ser obtidos a partir deles; adicionado um Random Dungeon Finder ferramenta, que muitos jogadores sentiram estragou o “aspecto social” do jogo; e a certeza de melhorias da INTERFACE de usuário que foram criticadas por reduzir a necessidade de ler quest descrições. Blizzard repetidamente se recusou a criar servidores legados para que os jogadores pudessem ficar em versões mais antigas do jogo., Uma de suas mais antigas recusas foi postada em 21 de Fevereiro de 2008 pela Drysc, que afirmou: “Nós estávamos em um momento internamente discutindo a possibilidade bastante seriamente, mas o interesse a longo prazo em continuar a jogar sobre eles não poderia”justificar a enorme quantidade de recursos de desenvolvimento e apoio que seriam necessários para implementá-los e mantê-los. Estamos efetivamente desenvolvendo e apoiando dois jogos diferentes.,”

as Versões de World of Warcraft, que já existiam antes do lançamento da Burning Crusade foram muitas vezes referida como “baunilha” pelos jogadores, mas foram referidos pela Blizzard como “clássico” pelo menos até 29 de novembro de 2009, quando Vaneras escreveu: “Nós, ocasionalmente, ver pedidos para nós para abrir as pré-TBC reinos, ou clássico reinos, se você preferir. Ultimamente também tem havido pedidos para reinos pré-WotLK, e tenho certeza de que uma vez que o próximo pacote de expansão seja lançado, haverá pedidos para reinos pré-cataclismo também., Respondemos a estes pedidos muitas vezes, dizendo que não temos planos para abrir tais reinos, e isso ainda é o caso hoje. Não temos planos para abrir Reinos Clássicos ou áreas de conteúdo de expansão limitada”.

a demanda por domínios clássicos e outros reinos legado aumentou significativamente quando a expansão do cataclismo renovou todo o mundo original do jogo, tornando a maioria do conteúdo clássico ou “velho mundo” inacessível para sempre. A resposta da Blizzard na época, como fornecido por Tom Chilton, foi ” atualmente, minha resposta provavelmente não seria., A razão pela qual eu digo isso é porque qualquer jogo massivamente multiplayer que já existiu e já fez qualquer expansão sempre teve a nostalgia de “Oh Deus, não seria ótimo se pudéssemos ter servidores clássicos!”e mais do que qualquer outra coisa que geralmente prova ser nostalgia., Na maioria dos casos – em quase todos os casos – a maneira como ela termina de jogar fora é que o jogo era”t tão bom de volta, em seguida, como as pessoas se lembram de ser e, em seguida, quando os servidores se tornam disponíveis, eles vão lá jogar um pouco e rapidamente lembre-se de que não era”t tão bom quanto o que eles lembrado em suas mentes e eles o de não jogar mais lá e você configurar todos os servidores e dedicado a todos que este hardware é para ele e ele realmente não se usar muito. Então, para mim, a lição histórica é que”não é uma boa idéia fazer”., Quando a questão foi levantada em um painel da Blizzcon 2013, J Allen Brack respondeu famosamente “você acha que sim, mas você não”t”, uma frase que se tornaria o tema do ridículo anos mais tarde. A demanda por servidores legados aumentou dramaticamente novamente com os senhores da Guerra de Draenor, que quase imediatamente se tornou considerada como a pior expansão do jogo de sempre.Entretanto, muitos servidores privados estavam a ser criados pela comunidade. Originalmente, servidores privados eram meras novidades usadas para experimentar alterações nas Regras do jogo, tais como elevar o limite de nível para 255., Estes primeiros servidores raramente tinham raides, missões, ou qualquer outra coisa. No entanto, à medida que as expansões progrediam e a demanda por reinos legados crescia, servidores privados invertiam o foco e eram vistos como uma forma de recriar fielmente versões mais antigas do jogo. Servidores privados enfatizando a fidelidade às versões oficiais do jogo foram referidos como” Blizzlike”e incluíram Feenix, Núcleo Derretido, Emerald Dream, Nostalrius e Light” s Hope., O mais popular foi Nostalrius, que abriu em fevereiro de 2015 e tinha 800 mil contas registradas e 150 mil jogadores ativos quando fechou em resposta a uma carta de cessar e desistir em 10 de abril de 2016. Na esteira do encerramento de Nostalrius, Change.org petition for official Classic servers was created and received over 200,000 signatures, and ex-World of Warcraft team lead Mark Kern personally delivered it to Blizzard”s president at the time, Michael Morhaime., Blizzard reconheceu os desejos da comunidade, e afirmou que eles estavam discutindo servidores legados internamente por anos, mas problemas técnicos impediram que eles implementassem. Consequentemente, a Nostalrius equipe lançou o seu código fonte Valkyrie-WoW, outro longa privada Vanilla WoW servidor, hospedado na Rússia, e o Nostalrius servidores devolvidos em 17 de dezembro de 2016, sob o nome de Elysium Projeto, com o jogador de banco de dados como tinha sido pouco antes do encerramento, em abril.

On 3 November 2017, at BlizzCon 2017, The then-Executive Producer of World of Warcraft, J., Allen Brack, anunciou o clássico no palco durante o painel WoW. Detalhes do projeto foram revelados ainda mais em entrevistas: ia ser uma recreação fiel da versão original do jogo, mas rodando na infra-estrutura moderna. Um post publicado no blog do desenvolvedor em 15 de junho de 2018 detalhou ainda mais a implementação técnica, e um painel foi realizado durante a BlizzCon 2018 que explicou o processo de desenvolvimento por trás do jogo. Para criar o Classic, a Blizzard portou os dados e ativos originais do jogo 1.12.1 para seu servidor moderno e infraestrutura de clientes., Isso permite que o Clássico de compartilhar muito de código fonte entre a versão moderna do jogo, que remove o desenvolvimento sobrecarga de manter duas versões diferentes do jogo, e também significa que o Clássico vai ter todo o desempenho e segurança de melhorias adicionadas ao jogo original de servidor e cliente, que estavam ausentes na versão de 2006.

Em março de 2020, Blizzard enviou uma pesquisa para os jogadores clássicos avaliando seu interesse em um jogo clássico Burning Crusade.


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