cum să joace cinci sute
cinci sute este un joc de cărți cu răsturnări de situație interesante și se transformă. Iată cum se joacă:
numărul de jucători: 2 la 6; cel mai bun cu 3.
obiect: să înscrieți 500 de puncte făcând oferte și luând trucuri.
cărțile: pentru trei jucători, utilizați 33 de cărți care includ as (mare) la 7 în fiecare costum cu un joker, care este cel mai bine clasat atu sau cel mai bine clasat card în Niciun atu.,
când este declarat trump, a doua cea mai mare carte este mufa trumps (bower dreapta), iar a treia cea mai mare este mufa celuilalt costum de aceeași culoare ca trump (bower stânga). Rândurile continuă de la As( înalt) la 7. Denumirile de licitare rang de la nici un atu La inimi, diamante, cluburi, și în cele din urmă pică.
Dealing: fiecare jucător trage o carte, cu cartea mică care determină primul dealer, cu asul (scăzut) și jokerul cea mai mică carte. Redraw atunci când mai mult de un jucător trage același rang cel mai mic.,
Dealerul amestecă pachetul și împarte trei cărți la un moment dat fiecărui jucător, cu fața în jos și în sensul acelor de ceasornic, începând cu persoana din stânga dealerului. Trei cărți sunt apoi plasate într-o văduvă cu fața în jos. Dealerul împarte apoi patru cărți fiecărui jucător și, în cele din urmă, trei cărți fiecărui jucător.
©2006 Publicații Internaționale, Ltd.,
Dacă diamantele sunt trump, cel mai mare atu este
joker și cel mai mic atu este
În nici un atu, mufele sunt clasate mai mic decât
joker, as, rege și regină, și mai mare
decât 10,9,8, și 7 în lor respective ti se potriveste.
licitare: jucătorul din stânga dealerului începe licitarea, care continuă în sensul acelor de ceasornic până când fiecare jucător are un rând pentru a licita. Fiecare jucător poate trece sau licita. Dacă un jucător licitează, oferta respectivă trebuie să aibă o valoare mai mare decât oferta anterioară., Fiecare ofertă trebuie să indice costumul trump sau nu trump și numărul de trucuri care trebuie luate, de la șase la zece. Dacă toți jucătorii trec, mâna este aruncată și următorul dealer împarte o mână nouă.
joacă: jucătorul care declară cea mai mare ofertă câștigă contractul, iar ceilalți doi jucători se unesc pentru a deveni adversarii contractorului. În acest moment înainte de joc, contractantul revendică văduva și aruncă trei învinși, care pot include și cărți în văduvă.
antreprenorul duce la primul truc, iar ulterior câștigătorul unui truc duce la următorul truc., Orice carte poate fi condus, iar ceilalți doi jucători trebuie să urmeze exemplul, dacă este capabil. Dacă nu se poate, puteți juca orice carte. Cea mai mare carte din costum câștigă trucul, cu excepția cazului în care se joacă un atu. Dacă se joacă mai mult de un atu, cel mai mare atu câștigă.
când există atu, Jokerul este cel mai mare atu, trebuie să urmeze exemplul atunci când atuurile sunt conduse și nu puteți juca joker dacă aveți cel puțin o carte a unui costum nontrump led. Dacă nu există nici un atu, joker aparține nici un costum până când este jucat. Dacă conduceți joker în nici un atu, trebuie să specificați ce costum este., Într-un contract fără trump, Jokerul este cel mai bine clasat card.
punctaj: dacă deveniți contractorul și câștigați suma licitată pentru numărul de trucuri, veți primi numărul de puncte desemnat în tabelul de notare (a se vedea graficul de mai jos). Dacă câștigi mai multe trucuri decât suma licitată, nu primești puncte suplimentare. De exemplu, dacă licitați 8 diamante și câștigați 9 trucuri, obțineți 280 de puncte, nu 380 de puncte. Singura excepție de la această regulă este dacă câștigi toate cele 10 trucuri și suma licitată a fost mai mică de 250 de puncte. În acest caz, înscrieți 250 de puncte.,>
If you fail to make your contract, you must deduct that same number of points from your running score., Este posibil să fii negativ. Între timp, fiecare adversar înscrie 10 puncte pentru fiecare truc pe care îl ia. Nu contează dacă contractul este încheiat sau nu, iar un adversar nu poate conta ce ia celălalt adversar.
dacă un jucător atinge sau depășește 500 de puncte după o mână, acel jucător câștigă jocul. Dacă contractantul și unul sau ambii adversari ating sau depășesc 500 de puncte după o mână, contractantul câștigă și nu contează dacă contractantul are mai puține puncte. Dacă doar cei doi adversari ating sau depășesc 500 de puncte în timpul jocului, cel care ia primul truc câștigă jocul.,
dacă un jucător atinge sau depășește un minus 500, acel jucător trebuie să continue să joace până când un adversar câștigă jocul. Dacă acel jucător ajunge mai târziu sau depășește 500, nimeni nu câștigă jocul.
Publicitate
Publicitate