cum se joacă Yu-Gi-Oh!

0 Comments

Yu-Gi-Oh! (sau doar YuGiOh) este un joc de cărți în care doi jucători încearcă să se învingă reciproc prin scăderea punctelor de viață ale adversarului (până la 0) folosind o colecție de cărți monstru, vrajă și capcană.

Jocul de cărți YuGiOh

Noțiuni de bază

altele decât punțile dvs. (consultați secțiunea punți de mai jos), veți avea nevoie de câteva elemente suplimentare pentru a vă ajuta în joc.,ul>

alte elemente care pot ajuta, dar nu sunt necesare includ:

  • Calculator – pentru a vă ajuta să urmăriți de Puncte de Viață (opțional)
  • Card Mâneci – pentru a proteja cărțile de daune (opțional)
  • Jocul Mat – vă ajută să vă organizați cărțile corectă, în zone de joc în timpul unui duel

Punți

Fiecare jucător trebuie să aibă trei tipuri diferite de YuGiOh punți pentru a fi eligibil pentru gameplay-ul:

  • Punții Principale
  • pachetul Suplimentar
  • Partea Punte

este necesar ca dvs. Puntea Principală conține între 40 și 60 de cărți.,

Pro tip-păstrați numărul de punte aproape de minimul de 40 de cărți, astfel încât să desenați cele mai bune cărți la o frecvență mai mare

fiți conștienți de faptul că nu puteți încărca doar puntea dvs. cu mai multe copii ale aceleiași cărți; sunteți limitat la maximum trei copii ale aceleiași cărți din puntea principală.puntea suplimentară conține monștrii Synchro și Fusion (consultați secțiunea Monster Cards de mai jos), care pot fi utilizați în timpul jocului dacă sunt îndeplinite anumite cerințe. Acest pachet poate deține oriunde de la 0 la 15 cărți și nu este considerat spre numărul de punte principal.,puntea laterală este un alt set separat de 0 până la 15 cărți (fără a lua în considerare puntea principală) care vă permite să personalizați și să vă adaptați puntea la adversarul dvs. specific și/sau la situația bătăliei. Jucătorii au posibilitatea de a schimba orice carte din lateral pe puntea principală după fiecare duel din luptă, atât timp cât ambele punți rămân aceleași după schimb.

zone de joc

înainte de a juca YuGiOh, este necesar să se știe unde cărțile pot și nu pot fi plasate pe câmpul de luptă., Există șase zone de joc în domeniul:

  • Carte Monstru Zona
  • Scrie & Capcana Zona
  • Cimitir
  • Punte Zona
  • Domeniul de Card Zona
  • pachetul Suplimentar Zona

Până la cinci Monștri pot fi plasate în Carte Monstru Zona. Aceste carduri sunt poziționate în zona în funcție de ceea ce doriți cardul să facă (mai multe despre acest lucru în secțiunea Monster Battle reguli de mai jos).

până la cinci vrăji și/sau Cărți capcană pot fi plasate în vraja & zona capcană., Aceste carduri pot fi activate prin poziționarea lor cu fața în sus în zonă sau pot fi așezate cu fața în jos pentru a fi utilizate ulterior.fiecare jucător are un cimitir în care sunt trimise cărți monstru distruse și vraja folosită & carduri capcană. Cardurile de cimitir sunt cunoștințe publice, ceea ce înseamnă că cărțile sunt cu fața în sus și jucătorii pot privi prin ele în orice moment. Cardurile din cimitir ar trebui să fie organizate în ordinea în care sunt trimise acolo, iar această ordine nu trebuie schimbată.fiecare jucător are, de asemenea, o zonă de punte în care se află puntea principală (cu fața în jos)., Jucătorii trag cărți pentru mâna lor din puntea lor în această zonă.zona de câmp carte este în cazul în care carduri speciale vraja (carduri de câmp vraja) poate fi jucat. Doar unul poate fi jucat la un moment dat de ambii jucători și orice vraja anterior activă va fi distrusă automat la activarea unei noi vrăji.

zona suplimentară a punții este locul în care jucătorii își pun puntea suplimentară (cu fața în jos). Acest pachet poate fi vizualizat numai de jucătorul care îl deține.,aici sunt diferite tipuri de carduri monstru (vom ajunge la modul în care le convoca mai târziu):

  • monștri normale
  • monștri efect
  • monștri Synchro
  • monștri Tuner
  • monștri fuziune
  • monștri Ritual
  • ul monștrii normali nu au efecte speciale, dar de obicei au puncte ATK (forță) și Def (apărare) mai mari decât monștrii cu efect.monștrii cu efect sunt monștri cu abilități speciale.,d când o carte cu fața în jos este oglindită cu fața în sus

  • efect continuu-efectul este activ în timp ce monstrul este cu fața în sus pe câmpul de luptă și se termină când monstrul nu mai este activ/cu fața în sus
  • efect de aprindere-utilizat prin declararea activării în timpul fazei principale (Mai multe despre aceasta mai târziu), unele au costuri
  • efect de declanșare – activat ca parte a pachetului suplimentar, monștrii synchro sunt cărți puternice care pot fi convocate fie printr-o chemare specială, fie printr-o chemare sincronă.,Tuner Monsters sunt carduri care vă permit să Synchro convoca un monstru Synchro. Acești monștri sunt considerați monștri materiale Sincro, deoarece sunt cărți materiale necesare pentru a convoca Synchro.celelalte cărți monstru găsite în pachetul dvs. suplimentar sunt monștri de fuziune. Pentru a convoca aceste carduri, trebuie să efectuați o chemare de fuziune.din puntea principală, monștrii rituali sunt Cărți monstru care necesită, de asemenea, o chemare specială numită chemare rituală. Trebuie să aveți toate cărțile necesare împreună în mână sau în câmpul de luptă.,

    vraja & carduri capcană

    principala diferență între carduri vraja și carduri capcană este că vrăji sunt utilizate în principal pentru a stimula infracțiune în timp ce capcane sunt utilizate în principal pentru a perturba atacurile adversarului. De asemenea, capcanele trebuie să fie setate în câmp și nu pot fi activate în același viraj, în timp ce majoritatea vrăjilor pot fi activate în același viraj în timpul căruia le jucați., Există mai multe tipuri diferite de Vrajă și cărți Capcană:

    • Scrie Cărți
      • Normal Vrăji
      • Ritual Vrăji
      • Continuă Vrăji
      • Dota Vrăji
      • Domeniul Vrăji
      • Rapid-Joc Vrăji
    • Cărți Capcană
      • Normal Capcane
      • Continuu Capcane
      • Capcane Contra

    efecte de Vrăji obișnuite pot fi utilizate doar o dată, și o dată este folosit este trimis la cimitir., Aceste cărți sunt activate făcându-ți adversarul conștient de utilizarea sa și plasându-l cu fața în sus pe câmpul de luptă. Efectul specific al vrajii este descris pe card.cartea de vrajă rituală este una dintre cărțile necesare pentru a efectua o chemare rituală. După ce este folosit, este trimis la cimitir.vrăjile continue sunt cărți care rămân pe câmpul de luptă și au un efect de durată și continuu asupra jocului. Acest efect poate fi pozitiv pentru utilizator sau negativ pentru adversarul utilizatorului., Ferește-te, deși, există cărți adversarul poate folosi pentru a distruge aceste vrăji continue.Equip carduri vraja sunt atașate la un monstru în domeniu și de a îmbunătăți abilitățile care monstru”s. Aceste vrăji sunt continue în domeniu, dar ele pot fi atașate doar la un singur monstru. Când acest monstru este distrus, răsturnat cu fața în jos sau scos din câmp, vraja Equip este, de asemenea, distrusă.cardurile de vrăji de Câmp sunt vrăji speciale care sunt activate în zona de carduri de câmp, care este o zonă specială pe câmpul de luptă unde se pot juca doar vrăji de câmp., O singură vrajă de câmp poate fi activă de la ambii jucători și dacă cineva alege să activeze o nouă vrajă de câmp, cea anterioară este distrusă.vrăji Quick-Play Sunt vrăji speciale care pot fi jucate în orice fază a rândul tău, precum și adversarii rândul său.pentru a activa un card de capcană Normal, acesta trebuie mai întâi setat în câmp. Capcane normale, cum ar fi vrăji normale, sunt de unică folosință și după efectul ia măsuri cardul este apoi trimis la cimitir.,capcanele continue sunt excelente pentru limitarea opțiunilor adversarului, iar unele pot chiar deteriora punctele de viață ale adversarului (într-un ritm lent). Atâta timp cât cardul rămâne cu fața în sus efectele sale sunt continue, la fel ca o vrajă continuă.la activarea altor vrăji sau capcane, carduri contra capcană au capacitatea de a nega efectele acestor carduri.pentru a utiliza cărțile dvs. monstru, trebuie să le convocați. Unele acțiuni convoca sunt simple, dar altele să ia mai mulți pași și cărți pentru a finaliza., Diferite tipuri de chemare în judecată sunt următoarele:

    • Normal Convoca
    • Tribut Convoca
    • Flip Convoca
    • Speciale Convoca
      • Synchro Convoca
      • Fusion Convoca
      • Ritual Convoca

    Normal Monștri și mai de Efect Monștri poate fi chemat pur și simplu de joc fata de carte-în câmpul de luptă. Aceasta se numește convocare normală.pentru a convoca monștri de nivel 5 sau mai mare, trebuie să efectuați o chemare tribut. Un tribut este acțiunea de a trimite unul dintre monștrii utilizatorului în cimitir (ca un sacrificiu)., Dacă monstrul pe care doriți să convocați este nivelul 5 sau 6, trebuie să tribute un alt monstru. În cazul în care monstrul este nivelul 7 sau mai mare, este necesar să tribute doi monștri!când setați un monstru pe câmpul de luptă (cu fața în jos în poziția de apărare) nu este considerat citare. Pentru a convoca de fapt, acești monștri, trebuie să efectuați o somație Flip. Set carduri pot fi doar flip chemat la poziția de atac cu fața în sus (nu cu fața în sus de apărare) și trebuie să așteptați până la următorul viraj pentru a face acest lucru, dacă setați doar cardul.,orice monstru care nu poate fi convocat Normal sau configurat pentru o convocare Flip trebuie să fie jucat pe teren folosind o convocare specială. Aceasta include Synchro, fuziune și chemare rituală. Când efectuați o chemare specială, nu există nicio restricție privind poziția inițială a monstrului pe câmpul de luptă. Puteți decide dacă doriți să vă confruntați cu monstrul în sus sau în jos și în poziția de atac sau de apărare., Iată procesele pas cu pas pentru fiecare dintre convocările speciale:

    • odată ce nivelul combinat al tunerului dvs. controlat Monster și Normal Monster(S) este egal cu nivelul monstrului Synchro pe care doriți să-l convocați, puteți declara o convocare Synchro. După declararea citației, trimiteți monștrii materialului Synchro în cimitir și jucați monstrul Synchro de pe puntea suplimentară.,
    • după ce toate de Fuziune Material Monștri listate pe cardul de Fuziune Monstru doriți să Fuziune Convoca sunt în controlul tău, trebuie să activați Polimerizare card, trimite Fuziune Material Monștri și Polimerizare la Cimitir, apoi juca Fuziune Monstrul de pe Punte Suplimentară în fața în sus (fie atac sau de apărare) poziția.
    • dacă aveți monstrul Ritual și vraja rituală corespunzătoare și cardul tribut (afișat pe cardul de vrajă), activați cardul de vrajă și declarați convocarea rituală., Apoi, Tributați monștrii necesari și jucați monstrul Ritual din mâna dvs. în poziția cu fața în sus.*unele carduri au efecte cu capacitatea de a convoca speciale, dar nu puteți utiliza acest efect pentru a convoca monștri speciale convoca, deoarece acestea trebuie să fie chemat în mod corespunzător folosind procesul respectiv de mai sus. fiecare meci din YuGiOh este format din 3 dueluri într-un format best-of-3.,cial efect

    Înainte de a începe un duel, trebuie să urmați acești pași:

    1. Jucătorii ar trebui să shuffle punțile lor (este acceptabil pentru a amesteca si se taie adversarul”e punte)
    2. Loc toate punțile cu fața în jos în specificată Punte Zone
    3. Jucătorii își arată partea punte pentru adversarul lor și numără toate cartile de la fiecare punte
    4. Dacă acesta este primul duel, câștigătorul banul/rock-hârtie-foarfece decide care la rândul său le-ar dori în duel (sau pierde anterioare duel va decide cine va fi primul)
    5. Trage 5 cărți din partea de sus a Punții Principale și începe!,

    redarea YuGiOh

    Gameplay-ul

    jucătorii să ia transformă până când câștigătorul jocului este declarat., Fiecare rândul său, conține șase etape:

    1. Atrage Faza
    2. Faza de Așteptare
    3. Faza 1
    4. Faza Luptă
    5. Faza 2
    6. End Faza

    Trage Fază – Player atrage card și este dat posibilitatea de a activa Capcana Carduri sau Quick-Play Vrăji

    de Așteptare – Orice efecte care activează sau costuri care trebuie să fie plătite sunt finalizate în această fază

    Faza 1 – Jucător poate convoca sau pentru a seta un monstru, schimba monstru poziții de luptă, pentru a activa un card sau un efect, și/sau pentru a seta Vraja & cărți Capcană.,faza de luptă – poți alege să nu te lupți, caz în care vei trece la faza finală, dar dacă alegi să intri în luptă, urmează acești pași:

    1. jucătorul ar trebui să anunțe „I”m intrarea în faza de luptă.”(jucătorul cu primul viraj nu poate efectua o fază de luptă la primul viraj)
    2. selectați un monstru cu care să atacați și alegeți ținta. Puteți efectua doar un atac direct la punctele de viață ale adversarului dvs. dacă adversarul dvs. nu are monștri pe teren., Fiecare monstru în poziția de atac cu fața în sus este permis un singur atac pe rândul său, (mai multe despre pozițiile din secțiunea Monster Battle reguli de mai jos).
    3. calculați rezultatul bătăliei. (pentru întrebări despre calcule, consultați secțiunea Monster Battle Rules mai jos)
    4. după ce ați terminat, anunțați-vă adversarul că încheiați faza de luptă.faza principală 2-aceleași acțiuni ca faza principală 1, cu excepția cazului în care ați convocat deja sau ați setat un monstru în rândul curent.,faza finală – rezolvați efectele cărților care se activează în această fază și aruncați dacă aveți mai mult de șase cărți în mână.există 3 poziții diferite carduri pot fi în timp ce pe câmpul de luptă:
      • atac cu fața în sus
      • apărare cu fața în sus
      • apărare cu fața în jos

      o carte monstru în poziția de atac cu fața în sus este capabil să declare atacuri și pot fi atacate. În această poziție, valoarea ATK a monstrului reprezintă cardul într-o situație de luptă.,o carte monstru în poziția de apărare cu fața în sus nu este capabilă să declare atacuri, dar poate fi atacată. În această poziție, valoarea DEF a monstrului reprezintă cardul într-o situație de luptă. Monștrii nu pot fi convocați în mod Normal în această poziție decât dacă efectul unei cărți o permite.o carte monstru în poziția de apărare cu fața în jos merge după aceleași reguli ca și poziția de apărare cu fața în sus, cu excepția a două lucruri; monștrii pot fi chemați cu fața în jos, dar nu pot fi echipați., Dacă un monstru cu fața în jos este atacat, întoarceți cardul cu fața în sus în timpul etapei de deteriorare pentru a calcula daunele necesare, dacă există.atacarea unui monstru în poziția de atac este, de asemenea, diferită de atacarea unui monstru de poziție de apărare. Iată cum:

      • atac vs atac
        • când valoarea ATK a monstrului dvs. este mai mare decât valoarea ATK a adversarului, monstrul adversarului este trimis în cimitir și cantitatea de valoare ATK în exces este scăzută din punctele de viață ale adversarului.
        • când ambii monștri ” valoarea ATK este uniformă, ambii monștri sunt trimiși la cimitir.,
        • când valoarea ATK a monstrului tău este mai mică decât valoarea ATK a adversarului, monstrul tău este trimis în cimitir și cantitatea de valoare ATK în exces este scăzută din punctele tale de viață.
      • atac vs apărare
        • când valoarea ATK a monstrului dvs. este mai mare decât valoarea DEF a adversarului, monstrul adversarului este trimis în cimitir. Nu se fac daune punctelor de viață.
        • când ambii monștri ” valoarea ATK și DEF este chiar, este o cravată. Nu există monștri sunt distruse.,
        • când valoarea ATK a monstrului tău este mai mică decât valoarea DEF a adversarului tău, cantitatea de valoare Def în exces este scăzută din punctele tale de viață. Nu există monștri sunt distruse.de fiecare dată când o carte cu un efect este activată, adversarului jucătorului care a activat efectul i se oferă posibilitatea de a răspunde la acest efect cu un efect propriu., Dacă nu răspund cu un efect, jucătorului care a activat primul efect i se oferă șansa de a adăuga un alt efect pe partea de sus a originalului și ciclul începe din nou până când ambii jucători aleg să nu mai joace efecte. Atunci când se adaugă efecte suplimentare de către oricare dintre jucători, acest lucru creează un lanț.dacă doriți să răspundeți la un efect și să creați un lanț, trebuie să jucați un efect cu o viteză de vrajă de 2 sau mai mare, iar respondentul nu poate fi o viteză de vrajă mai mică decât efectul jucat anterior. Fiecare efect de carte are o viteză de vrajă de la 1 la 3., Iată diferitele tipuri de viteze de vrajă:
          • Spell Speed 1: vrăji (Normal, Equip, continuu, câmp, Ritual), efecte monstru (aprindere, declanșare și Flip)
          • Spell Speed 2: Trap (normal, continuu), vrăji rapide, efecte rapide ale Monștrilor
          • Spell Speed 3: Counter Trap

          jucătorul turn are întotdeauna prioritate cu activarea efectului cardului., Aceasta înseamnă că au posibilitatea de a alege dacă doresc sau nu să utilizeze un efect, iar adversarul poate activa un efect doar dacă jucătorul turn activează un efect și creează un lanț sau dacă este un efect care se activează automat, ca un efect declanșator sau Flip.alte reguli unele cărți au o restricție mai mare la numărul de copii permise în pachet (spre deosebire de limita generală de copiere 3). O listă cu toate restricțiile de card pot fi găsite pe www.yugioh-card.,com

          jetoanele monstru sunt Cărți monstru care sunt convocate pe câmpul de luptă de la activarea efectului unui card. Nu trebuie să fie o carte, trebuie doar să fie un obiect fizic care să poată arăta poziția de atac și apărare. Jetoanele Monster există doar pe câmpul de luptă și ocupă unul dintre cele cinci locuri din zona Monster Card. Când un jeton este distrus, acesta este eliminat din câmp.

          numărul de cărți din mâna unui jucător, punțile și Cimitirul acestuia, precum și punctele de viață ale unui jucător sunt toate cunoștințe publice.un anumit efect de card are prioritate față de regulile de bază.,

          Yu-Gi-Oh! carte de joc este unul complex, dar o mulțime de distracție odată ce”re genunchi adânc în monștri, vrăji, și dueluri de modă veche. Acum că știi cum să joci YuGiOh, va trebui să-ți construiești puntea. Consultați selecția noastră uriașă de cărți YuGiOh și lăsați Jocurile să înceapă!

          vrei să joci?iată câteva produse care vă vor ajuta să începeți:


Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *