Kerbal Space Program (Română)
O racheta (preîncărcat nava „Kerbal X”) stând pe rampa de lansare cu Vehiculul Ansamblul Clădirii și Mun, Kerbin”s mai apropiată lună, în fundal.,
În joc Kerbals, de sex feminin asupra privitorului”s-a lăsat, de sex masculin de pe dreapta, în picioare pe rampa de lansare
jucatorul administrează un program spațial operate de Kerbals, o specie de mici umanoizi verzi, care au construit un port spațial numit Kerbal Space Center (KSC) pe planeta lor de origine, Kerbin. Din acest centru spațial jucătorii pot crea rachete, aeronave, avioane spațiale, rovere și alte ambarcațiuni dintr-un set de componente furnizate., Odată construită, ambarcațiunea poate fi lansată de jucători de pe rampa de lansare sau pista KSC în încercarea de a finaliza misiunile stabilite de jucători sau direcționate de joc, evitând în același timp eșecul parțial sau catastrofal (cum ar fi lipsa de combustibil sau eșecul structural). Jucătorii își controlează nava spațială în trei dimensiuni, cu puțină asistență, alta decât un sistem de asistență la stabilitate (SAS), pentru a-și menține racheta orientată. Cu condiția să mențină suficientă forță și combustibil, o navă spațială poate intra pe orbită sau chiar poate călători în alte corpuri cerești., Pentru a vizualiza traiectoria vehiculului, jucătorul trebuie să treacă în modul hartă; Aceasta afișează orbita sau traiectoria vehiculului jucător, precum și poziția și traiectoria altor nave spațiale și corpuri planetare. Aceste planete și alte vehicule pot fi direcționate pentru a vizualiza informațiile necesare pentru întâlnire și andocare, cum ar fi nodurile ascendente și descendente, direcția țintă și viteza relativă la țintă. În modul Hartă, jucătorii pot accesa, de asemenea, noduri de manevră pentru a planifica în avans modificările traiectoriei, ceea ce ajută la planificarea exactă a arsurilor.,
Misiuni (fie player-set sau atribuite „contracte”) implică obiective, cum ar fi ajungerea la o anumită altitudine, pentru a scăpa de atmosfera, ajungând la o orbită stabilă, aterizare pe un anumit corp planetar, salvarea irecuperabile Kerbals, capturarea asteroizilor, și crearea de stații spațiale și de suprafață baze. Jucătorii pot stabili, de asemenea, provocări unul pentru celălalt pe forumurile jocului, cum ar fi vizitarea tuturor celor cinci luni ale Jool (analogul din joc pentru Jupiter) sau utilizarea modurilor pentru a testa reciproc navele spațiale în turneele de luptă aeriană.,jucătorii pot controla astronauții din joc, cunoscuți sub numele de Kerbali, care pot efectua activități extravehiculare (EVA). În timp ce se află pe EVA, Kerbalii își pot folosi sistemul de propulsie EVA suit pentru a manevra în spațiu și în jurul ambarcațiunilor și stațiilor spațiale, similar cu utilizarea unității de manevră cu echipaj uman a NASA. Acțiuni care pot fi efectuate în timp ce pe EVA includ repararea aterizare picioare, roți, și implementarea sau reambalarea parașute. Kerbalii pot colecta, de asemenea, materiale din experimentele științifice, permițându-le să stocheze date în interiorul capsulei navei., În timpul unei EVA pe orice planetă solidă sau lună, un Kerbal poate plasa un steag sau poate lua o probă de suprafață.navele spațiale istorice pot fi recreate și realizările lor mimate, cum ar fi programul Apollo, roverul Mars Science Laboratory sau Stația Spațială Internațională. Jucătorii pot instala moduri care implementează destinații, arme, piese de rachete suplimentare și obiective, cum ar fi încercarea de provocări într-un sistem solar la scară reală. Modurile pot adăuga, de asemenea, afișaje informaționale care arată statistici despre ambarcațiuni și orbitale, cum ar fi delta-v și înclinația orbitală, în timp ce câteva pot automatiza aproape complet zborul., Unele moduri au fost adăugate în joc, datorită popularității. De exemplu, exploatarea resurselor, pentru a obține minereu pentru rafinare în combustibil, a fost implementată dintr-un mod popular.
Ca de versiunea 1.9.1, corpurile cerești majore în joc, în scopul apropierii lor de steaua-mamă, Soarele, sunt Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool, și Eeloo (respectiv analogi de Mercur, Venus, Pământ, Marte, Ceres, Jupiter și Pluto). Modificările comunitare sunt capabile să extindă acest sistem planetar, putând chiar să adauge exoplanete sau alte sisteme solare., Sateliții din sistemul include capturat de asteroizi în jurul Eva, Gilly; cele două luni de Kerbin, Mun și Minmus; singular luna de Duna, Ike; și cinci luni de Jool. Cel mai intim este un ocean luna presarata cu insule mici, Laythe, singura luna pentru a avea o atmosferă sau apă lichidă; o lună de gheață, Vall; o luna dimensiunea Kerbin, Tylo; un asteroid capturat, Bop; și ultraperiferice luna de Jool, Pol. Eeloo nu are sateliți naturali.
moduri de Jocedit
jucătorul începe un nou joc prin alegerea unuia dintre cele trei moduri de joc: sandbox, știință și modul de carieră., În modul sandbox, jucătorii pot încerca să construiască un vehicul adecvat pentru orice proiect dorit, fără penalități pentru eșec și misiuni atribuite în întregime de utilizator. Mulți jucători au construit nave spațiale nerealiste în acest mod, cum ar fi rachete nepractic mari, complicate sau scumpe. Acest mod este, de asemenea, frecvent utilizat pentru a crea replici ale vehiculelor din viața reală.în modul știință, selecția inițială a pieselor este limitată., Părți mai complexe pot fi deblocate în clădirea de cercetare și dezvoltare prin avansarea „științei” cu diverse experimente pe Kerbin și în alte părți ale sistemului solar. Acest mod a fost conceput pentru a ușura jucătorii noi în joc și pentru a le împiedica să fie copleșiți.Modul Carieră extinde modul știință prin adăugarea de fonduri, reputație și contracte. Pentru a construi și lansa noi rachete, jucătorii trebuie să încheie contracte, câștigând fonduri pentru a plăti piesele necesare și combustibilul., Reputația afectează câte contracte sunt acordate jucătorului; mai puțină reputație duce la contracte mai puține, de calitate inferioară. Declinarea unui contract va reduce probabilitatea ca un contract de același tip să apară mai târziu, reducând în același timp reputația. Jucătorii trebuie să actualizeze clădirile din Centrul Spațial pentru a debloca noi caracteristici, cum ar fi urmărirea îmbunătățită, limita de masă mai mare a navelor spațiale, limita mai mare a numărului de părți și creșterea contractelor disponibile.există trei valute în programul spațial Kerbal: știință, credite sau fonduri și reputație., Deși creditele sunt analogii în joc ai banilor, știința și reputația sunt denumite și monedă. În modul Sandbox, nu sunt disponibile valute, deoarece totul este gratuit. În modul știință, numai știința este disponibilă. Toate cele trei valute sunt disponibile în modul Carieră.
știința este obținută prin efectuarea de experimente sau rapoarte ale echipajului. Experimentele pot fi transformate în știință doar prin transmisii prin antene, prin utilizarea unor piese specializate sau prin recuperarea unei ambarcațiuni pe Kerbin. Recuperarea unui experiment merită mai multă știință decât transmiterea acestuia., De fiecare dată când un experiment este transformat în știință, merită mai puțină știință data viitoare când este recuperat, până când nu merită deloc știință. Știința poate fi cheltuită pentru a debloca piese noi.fondurile sau creditele pot fi obținute în două moduri: unul; încheierea contractelor de către diverse agenții și două; prin explorarea unor noi corpuri cerești (în care o societate de evidență recompensează jucătorul). Societatea Mondială de evidență Kerbin are contracte; cu toate acestea, recompensele pentru explorarea corpurilor cerești nu sunt contracte., Contractele sunt acceptate prin clădirea de control al Misiunii din KSC și sunt finalizate în timpul zborului.
reputația este câștigată prin misiuni de succes și pierdută prin cele eșuate. Este, în esență, cât de sigur Kerbals cred că este de a zbura pe nave spațiale. În general, cu cât reputația programului spațial este mai bună, cu atât sunt mai bune contractele primite.deși jocul nu este o simulare perfectă a realității, a fost lăudat pentru mecanica orbitală exactă; toate obiectele din joc, cu excepția corpurilor cerești, sunt simulate folosind dinamica Newtoniană., De exemplu, împingerea rachetei este aplicată cadrului unui vehicul bazat pe plasarea elementelor generatoare de forță, iar îmbinările dintre părți au o rezistență limitată, permițând vehiculelor să fie rupte de forțe excesive sau direcționate greșit.jocul simulează traiectorii și orbite folosind aproximare conică patch-uri în loc de o simulare completă n-corp; astfel, nu suportă puncte Lagrange, perturbații, orbite Lissajous, orbite halo sau forțe de maree. Potrivit dezvoltatorilor, implementarea fizicii complete a corpului n ar necesita rescrierea întregului motor de fizică.,astronauții din joc, Kerbalii, sunt simulați fizic. Lovirea unui obiect cu picioarele îi va face să cadă.unele corpuri cerești au atmosfere de înălțimi și densități diferite, afectând impactul tragerii pe aripi și parașute. Simulările sunt suficient de precise încât tehnicile din lumea reală, cum ar fi aerobakingul, sunt metode viabile de navigare a sistemului solar. Aerobaking, cu toate acestea, a devenit o metodă mult mai dificilă de reducere a vitezei de la eliberarea completă 1.0 datorită aerodinamicii îmbunătățite și încălzirii opționale în timpul intrării atmosferice., Atmosfere în joc subțire în spațiu, dar au înălțimi finite, spre deosebire de atmosfere reale.programul spațial Kerbal modifică scara sistemului său solar în scopuri de joc. De exemplu, Kerbin (jocul”s analogice de Pământ) are o rază de 600 de kilometri (370 km), aproximativ 1⁄10 de Pământ”s. Pentru a compensa gravitațională consecințe de această diferență de mărime, Kerbin”s densitatea este de peste 10 ori mai mare ca Terra”s. Planetele în sine sunt, de asemenea, în mod semnificativ mai aproape decât planetele în viața reală sistemul solar., Cu toate acestea, unele moduri port sistemul solar din lumea reală în joc cu scalare precisă, medii și părți suplimentare pentru a compensa cerințele suplimentare de putere.
ExpansionsEdit
există două extensii de conținut descărcabil (DLC): a face istorie și de rupere la sol.
Making History
Making History, lansat în martie 2018, adaugă elemente suplimentare jocului, dintre care unele sunt părți istorice din programul Apollo. Acestea includ un lander lunar, părți de rachete de bază ale Saturn V și multe altele. Un editor de nivel permite jucătorilor să-și creeze propriile scenarii., Se adaugă noi site-uri de lansare, inclusiv o insulă.Breaking Ground, lansat în Mai 2019, adaugă piese robotizate, care pot fi folosite pentru a construi elicoptere, avioane cu elice, sisteme de suspensie și roboți. Piesele includ pistoane, balamale și rotoare. Au fost adăugate și costume noi. Un plus major sunt caracteristicile de suprafață și știința. Jucătorul poate găsi anumite roci pe suprafețele planetelor și le poate analiza folosind brațe robotizate., Experimentele științifice, cum ar fi seismometrele active și stațiile meteorologice, pot fi desfășurate de Kerbali și pot fi folosite pentru a aduna puncte științifice suplimentare în modul știință și carieră.