World of Warcraft Classic (Română)

0 Comments

opțiunea serverelor clasice a fost o solicitare de lungă durată în comunitatea World of Warcraft. Fiecare extindere a eliminat sau înlocuit conținutul vechi și a introdus mecanici controversate sau nedorite, rezultând mulți jucători care exprimă o preferință pentru versiunile mai vechi ale jocului. De exemplu, prima expansiune a jocului, Burning Crusade, a eliminat versiunea originală level-60 a lui Kazzak, iar în acest proces, toate elementele pe care le-a scăpat au devenit pentru totdeauna de neatins., Burning Crusade a adăugat, de asemenea, flying mounts, care au fost criticate pentru efectul lor asupra PvP-ului mondial; a ridicat capacul de nivel la 70, care a fost criticat pentru că a făcut tot conținutul de nivel 60 învechit; și a deschis clasele Paladin și Shaman specifice anterior fracțiunii ambelor facțiuni., Al doilea expansion, Wrath of the Lich King, eliminat versiunile originale ale Naxxramas și foarte mare raiduri și toate elementele care ar putea fi obținute de la acestea; adăugat un Random Dungeon Finder instrument, pe care mulți jucători simtit rasfatata „aspect social” de joc; și a făcut anumite îmbunătățiri UI că au fost criticate pentru reducerea nevoie pentru a citi quest descrieri. Blizzard a refuzat în mod repetat să creeze servere moștenite, astfel încât jucătorii să poată rămâne pe versiuni mai vechi ale jocului., Una din cele mai vechi refuzuri a fost postat pe Februarie 21, 2008 de Drysc, care a declarat „Am fost la un moment dat pe plan intern discuta posibilitatea destul de serios, dar pe termen lung interes în a se juca în continuare pe ele n”t justifica cantitate extrem de mare de dezvoltare și resurse de asistență s-ar lua să pună în aplicare și să le mențină. Am fi în mod eficient în curs de dezvoltare și de sprijin două jocuri diferite.,”

versiunile World of Warcraft care existau înainte de lansarea Burning Crusade au fost adesea denumite „vanilie” de către jucători, dar au fost menționate de Blizzard ca „clasic” cel puțin încă din Noiembrie 29, 2009, când Vaneras a scris „vedem ocazional solicitări pentru a deschide tărâmuri pre-TBC sau tărâmuri clasice, dacă preferați. În ultima vreme au existat și solicitări pentru tărâmuri pre-WotLK și sunt sigur că, odată lansat următorul pachet de expansiune, vor exista și solicitări pentru tărâmuri pre-Cataclysm., Am răspuns de câteva ori la aceste solicitări spunând că nu avem de gând să deschidem astfel de tărâmuri, iar acest lucru este valabil și astăzi. Nu avem planuri de a deschide tărâmuri clasice sau tărâmuri limitate de conținut de expansiune”.cererea pentru tărâmurile clasice și alte moșteniri a crescut semnificativ atunci când expansiunea Cataclysm a reînnoit întreaga lume originală a jocului, făcând majoritatea conținutului clasic sau „Lumea Veche” inaccesibil pentru totdeauna. Răspunsul lui Blizzard la acea vreme, așa cum a fost furnizat de Tom Chilton, a fost „în prezent, răspunsul meu nu ar fi probabil., Motivul pentru care spun asta se datorează faptului că orice joc masiv multiplayer care a existat destul de mult și a făcut vreodată extinderi a devenit întotdeauna nostalgia „Oh Doamne, nu ar fi minunat dacă am putea avea servere clasice!”și mai mult decât orice altceva care, în general, se dovedește a fi nostalgie., În cele mai multe cazuri – în aproape toate cazurile – modul în care se termină jocul este că jocul nu a fost la fel de bun atunci când oamenii își amintesc că a fost și atunci când aceste servere devin disponibile, se duc să se joace acolo pentru un pic și își amintesc repede că nu a fost la fel de bun ca ceea ce și-au amintit în mintea lor și nu se mai joacă acolo și ai înființat toate aceste servere și ai dedicat tot acest hardware și nu prea folosește. Deci, pentru mine, lecția istorică este că”nu este o idee foarte bună de făcut”., Când problema a fost ridicată la un Q&un panou de la Blizzcon 2013, J Allen Brack a răspuns faimos „crezi că faci, dar nu”t”, o frază care ar deveni obiectul ridiculizării ani mai târziu. Cererea de servere legacy a crescut dramatic din nou cu Warlords of Draenor, care aproape imediat a devenit considerată ca fiind cea mai proastă expansiune a jocului.între timp, multe servere private au fost create de comunitate. Inițial, serverele private erau Simple Noutăți folosite pentru experimentarea modificărilor regulilor jocului, cum ar fi ridicarea plafonului de nivel la 255., Aceste servere timpurii rareori au avut raiduri scriptate în mod corespunzător, quest-uri, sau orice altceva. Cu toate acestea, pe măsură ce extinderile au progresat și cererea pentru tărâmurile moștenite a crescut, serverele private au inversat focalizarea și au fost văzute ca o modalitate de a re-crea cu fidelitate versiuni mai vechi ale jocului. Servere Private, subliniind fidelitatea față de versiunile oficiale ale jocului au fost menționate ca „Blizzlike” și a inclus Feenix, Miezul Topit, Smarald Vis, Nostalrius, și Lumină”s Speranță., Cele mai populare a fost Nostalrius, care a deschis în februarie 2015 și a avut 800.000 de conturi înregistrate și 150.000 de jucători activi atunci când s-a închis în răspuns la o încetare și se abține scrisoare pe 10 aprilie, 2016. În urma Nostalrius”s opririi, un Change.org petiție pentru oficial serverele Clasice a fost creat și a primit peste 200.000 de semnături, și ex-World of Warcraft echipa de plumb Mark Kern livrate personal la Blizzard”s-presedinte la timp, Michael Morhaime., Blizzard a recunoscut dorințele comunității și a declarat că au discutat serverele moștenite intern de ani de zile, dar problemele tehnice i-au împiedicat să le implementeze. În consecință, Nostalrius echipa a lansat codul sursa pentru Valkyrie-WoW, un alt lungă durată privat Vanilla WoW server, găzduit în Rusia, și Nostalrius servere revenit pe 17 decembrie, 2016 sub numele de Elysium Proiect, cu jucătorul de date ca ar fi fost chiar înainte de închidere, în aprilie.pe 3 noiembrie 2017, la BlizzCon 2017, producătorul executiv al World of Warcraft, J., Allen Brack, a anunțat clasic pe scenă în timpul panoului WoW. Detaliile proiectului au fost dezvăluite în continuare în interviuri: urma să fie o recreare fidelă a versiunii originale a jocului, dar care rulează pe infrastructura modernă. Un post de blog pentru dezvoltatori publicat pe 15 iunie 2018 a detaliat în continuare implementarea tehnică și a avut loc un panou în timpul BlizzCon 2018 care a explicat procesul de dezvoltare din spatele jocului. Pentru a crea Classic, Blizzard a portat datele și activele originale ale jocului 1.12.1 pe infrastructura lor modernă de server și client., Aceasta permite Clasic de a împărtăși mai mult din codul sursă între versiunea moderna a jocului, care elimină dezvoltarea aeriene de menținerea a două versiuni diferite ale jocului, și, de asemenea, înseamnă că Clasic va avea toate performanță și îmbunătățiri de securitate adăugate la original joc de server și client, care au fost absenți în versiunea 2006.în martie 2020 Blizzard a trimis un sondaj jucătorilor clasici care și-au măsurat interesul pentru un joc clasic Burning Crusade.


Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *