de bästa 12 Sonic spel, rankad

0 Comments

Sonic the Hedgehog har varit igång och spinning sedan 1991. Introducerad som Segas motsvarighet till Mario-med fokus på hastighet, invecklad nivådesign och en inte så hälsosam beundran för guldringar-Sonic har sedan dess flyttat in i alla slags uppföljare och genrer, ofta med blandade resultat.

Så, hur exakt rankar du de bästa spelen i en serie så invecklad och ojämn som detta?, Tillsammans med min egen subjektivitet fokuserade jag på två kriterier: kvaliteten på höghastighetsspelet som gjorde Sonic iconic i första hand och framgången för de nya idéerna som kom till bordet.

redo att jaga några kaos smaragder?

Sonic Spinball

(Sega Genesis, 1993)

utvecklad på en kort tidslinje fyllde Sonic Spinball en slits för Sega när den försenade Sonic the Hedgehog 3, och på vissa sätt visar det.

den första nivån, som ligger i kloakerna, är förmodligen den enda 90% av spelarna kommer att få se på grund av de utmanande kontrollerna., Och spelet kommer aldrig riktigt över sin gimmicky hump, trots att det är en relativt bra passform för karaktären.

det känns fortfarande sant mot Sonics rötter. Och även om det kan vara lite snabbare och ha lite mer till det, är det tillräckligt starkt för att tjäna en plats på den här listan. Det är synd att vi aldrig har fått se en modern iteration av idén, förutom en liten hyllning i Sonic Mania Plus.

Sonic Unleashed

(Various, 2008)

en kontroversiell post i serien, Sonic Unleashed gick över toppen på flera sätt. Nivåer skulle ändra perspektiv., Du skulle få en poäng och combo räknare efter att ha träffat flera fiender.

men mest av allt, Sonic Unleashed introducerade Werehog, en avskyvärd omvandling som sker på natten som förändrar spelet helt. Rörelsen blir långsammare medan prospektering blir ersatt med att slå upp fiender. Wii spelare kan även styra werehogs armar med hjälp av rörelsekontroller.

Unleashed gör listan mer för sin experimentella natur än för att den är en perfekt plattformsspel, men i mina ögon håller den sig bra trots gimmicks.,

Sonic Heroes

(Various, 2003)

Som titeln antyder är Sonic Heroes ett spel byggt runt lagarbete, och spelet kräver att spelare växlar mellan tecken i farten för att utnyttja sina förmågor på bästa sätt. Växling är inte så sömlös som du kanske hoppas, men det lägger till en pussel twist till den övergripande upplevelsen som skiljer den från resten av franchisen.,

förvirrande kamerakontroller och tvivelaktigt röstskådespeleri plågar fortfarande upplevelsen, men fokus på grupper gör en välkomnande förändring ändå (och var förmodligen en stor inspiration för fläktartister).

Sonic Generations

(Various, 2011)

Sonic Generations gör det otänkbara och blandar klassiska och moderna Sonic erfarenheter tillsammans i samma spel. Den första halvan presenterar 2.5 D nivåer revisiting klassiska zoner, med fokus på förmågor som den klassiska spin dash och vistas så nära den gamla goda takten som möjligt.,

under tiden, den andra halvan handlar om 3D bakom-karaktär perspektiv, flytta Sonic genom en sönderfallande stad och stöta Sonic mot flygande fiender gjorda av lava. Generationer belyser hur mycket serien har förändrats till det bättre och sämre, men det är värt att återkomma till de första nivåerna om du vill återuppleva gamla minnen i en ny motor.

Sonic Adventure

(Sega Dreamcast, 1998)

det har inte åldrats bra. Kameran är förvirrande och svår att kontrollera. Men när Sonic Adventure släpptes markerade en ny fas för franchisen på Dreamcast., Den innehöll alla tre huvudpersonerna tillsammans med Amy Rose, Big The Cat och E-102 Gamma, den senare föra en pistol i en hastighet kamp för vissa shoot-’em-up action. Varför inte?

klassiska element som power-ups och gyllene ringar var närvarande, och medan det fanns bekanta ansikten kände nästan allt annat nytt. Omvandlingen till ett 3D-Plan satte standarden för Sonic-spel framåt, och lyckligtvis för fans och för kriterierna i min lista handlade det fortfarande om att gå fort.,

självklart var röstskådespeleriet i bästa fall förglömligt, och det är på den snälla sidan av saker.

Sonic Adventure 2

(Various, 2001)

Sonic Adventure 2 liknar sin föregångare, men den här gången tar historien några oväntade varv. Du kan spela med antingen Sonic, Tails och Knuckles på ena sidan eller Shadow, Dr.Eggman och Rouge på den andra och erbjuder parallella perspektiv.

kanske mest anmärkningsvärda är dock den uppfräschade versionen av Chao Garden från Sonic Adventure., Långt före Ooblets skördade den blå igelkotten och såg Chao-varelser kläcka, var och en med sin egen inriktning mot antingen hjälte eller mörka riktningar. De har alla fem stat attribut och kan utvecklas över tiden (men också dö och reinkarnera av någon anledning?) och delta i karate och racing minispel. Det är en stor och ganska orimlig mekaniker, men det fungerar ändå.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

(Nintendo DS, 2008)

om du inte hade varit där vid den tiden skulle du bli förlåten för att inte tro att det här spelet existerar., Men 2008 gjorde BioWare, studion bakom Dragon Age och Mass Effect, Ett Sonic-rollspel för DS. Och det är inte illa!

det börjar med Dr.Eggman förmodligen död, knogar kidnappas av en grupp som heter Marauders, och Chaos Smaragder äventyras en gång till. Berättelsen unravels i serietidning stil mellansekvenser, att använda sig av konsolens dubbla skärmar. Gameplay är som du kan förvänta dig, uppdelad i prospektering och turbaserat bekämpa stunder., Vissa speciella rörelser kräver vissa tecken att vara i festen samtidigt, med spelare som också knackar på den nedre halvan av DS rytmiskt.

Sonic Chronicles gick inte ner i historien som en dold pärla, men det var en ganska intressant ta på Sonic och företag och långt ifrån det värsta av seriens spinoffs.

Sonic the Hedgehog

(Sega Genesis, 1991)

människor tenderar inte att komma ihåg mycket av sina barndomsår, men ett ögonblick som är bunden att aldrig lämna någons sinne är deras första resa genom Green Hill Zone., Seriens debut introducerade ett nytt sätt att uppleva plattformsspel, handla noggranna hopp för höghastighetståg. Det fanns hemligheter utspridda och bosstrider i slutet av varje nivå, men spelet kändes som en grund för något helt nytt i genren.

det markerade början på en tävling mot Nintendo, konkurrerar som maskot som bor i ett annat hus på samma block. Ingen vågade ifrågasätta Sonics ursprung, eller varför Sonics päls var blå. Det var bara meningsfullt på 90-talet.

Sonic CD

(Sega CD, 1993)

Kom ihåg när Sonic upptäckte tidsresor?,

Sonic CD spelar på samma sätt som de spel som kom före det, men områden kan ändras genom att gå till det förflutna och ändra framtiden. Om det görs på rätt sätt, orsakar detta fiender att försvinna från nivåer, och allt blir visas i ljusare färger. Det finns också bra och dåliga slut, beroende på om du samlar hela tiden stenar. Förmodligen lite över toppen för tiden, men imponerande ändå.,

Jag är också ganska säker på att hela tiden reser var den främsta orsaken till spin-offs som inte gjorde snittet för den här listan, vilket ledde Sonic till en tidslinje där Shadow the Hedgehog skulle skjuta vapen, bland andra exempel.

Sonic the Hedgehog 2

(Sega Genesis, 1992)

en av branschens mest kända uppföljare introducerar en välbekant plot: Dr.Eggman planerar att förstöra världen igen och Sonic är den mest kapabla personen att stoppa honom igen., Lyckligtvis presenteras Tails som en ny huvudperson, och du kan antingen växla mellan Tails och Sonic eller ha en vän Spela lokal co-op med dig.

Även om det inte finns många väsentliga förändringar, håller de där inne på lång sikt. Sonic är snabbare och kan snurra dash, laddar upp som en bils hjul för att öka mot en fiende eller avslöja en dold hemlighet bakom en bräcklig vägg. 3D – körsekvenserna gav också en glimt av vad som skulle komma under de följande åren, och svansar blev snabbt seriens andra emblem.,

Sonic 2 var en trogen uppföljning, och en som etablerade en ny standard för formeln.

Sonic the Hedgehog 3

(Sega Genesis, 1994)

med hjälp av en unik två-patron gimmick, Sonic 3 och Sonic& knogar vände en utveckling utmaning till ett lekfullt sätt att få extra pengar från spelare år innan Pokémon kom.

Från och med dess release, Sonic 3 var den största Sonic spelet SEGA hade gjort. Robotnik skapelser var överallt, nu visas som mini-chefer., Nivådesignen var också vevad upp, med bottenlösa gropar, spikar, brytbara väggar och de ikoniska vertikala slingorna. Tails gick också igenom en 2.0-process, nu kan han andas under vattnet och snurra sina svansar som en helikopter för att behålla momentum i luften.

Sonic Mania

(Various, 2017)

Christian Whitehead hade velat arbeta på Sonic franchise i flera år när han visade sin version av Sonic CD som körs på en iPhone till världen. Efter olika officiella portjobb från Sega, Whitehead (och ett lag) fick du chansen att prova något nytt., Sonic Mania var en hyllning till de klassiska stiftelser som hade ändrats och förvandlats i årtionden.

allt var där. Det rena 2D-perspektivet blandade vacker pixelkonst med invecklade nivåer som kände sig givande att korsa och påskägg som ökade upplevelsen. Sonic Mania Plus, släpptes ett år senare, gjorde spelet gå full cirkel med Encore-läge, vilket ger ett nytt perspektiv på klassiska nivåer. Återbesök en annan version av Green Hill Zone med solnedgången i bakgrunden gav mycket stängning för fans av serien.,

kärleken från utvecklarna bakom spelet var tydlig. Sonic Mania förstår vad som gjorde Sonic så tilltalande i första hand, även om det behåller några av sina brister.


Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *