Dota 2 rankningssystem (MMR, rank, & ligor)
Läs vårt inlägg och få insidan scoop på Dota 2 rankningssystem. Lär dig mer om rankad matchmaking och matchmaking rating (MMR).
Dota 2 rankad Matchmaking
liksom alla andra konkurrenskraftiga online multiplayer Titel dessa dagar, Dota 2 har sin egen ranking system integreras i sin egen matchmaking kö., Rankade matcher i Dota 2 Sätta spelare i specificerade konkurrenskraftiga nivåer, i form av ligor med tillhörande medaljer. Dessa medaljer och namnen på deras respektive ligor visas på varje spelares profil, visar alla den högsta konkurrensnivån som en spelare har uppnått.,
det finns åtta olika ligor i rankingsystemet:
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon
- Legend
- Ancient
- Divine
- odödlig
framsteg mot nästa nivå indikeras av en procentuell baserad räknare, som finns under deras spelarkort på Dota 2-klientens huvudmeny. Vinnande spel ökar räkningen, och att slå 100 procent gör att räknaren rullar över och belönar spelaren med en extra nivå.,
systemet placerar dem sedan i nästa nivå, med en enstjärnig medalj. När spelare uppnår en viss rang, systemet kommer inte att demote dem oavsett hur många spel de förlorar; således, varje rang är en representation av en spelares högsta totala prestation.
för att få sina rankningar måste spelarna fylla i en sträng med tio rankade matchmaking-spel, som är avsedda för kalibrering av deras betyg. När kalibreringsmatcherna är klara tilldelas spelarna ligor baserat på deras vinster och förluster under de tio spelen.,
innan juni 2018-uppdateringen tog kalibreringsmatcher hänsyn till individuella prestationer i spel När spelare placerades i ligor. Denna mekaniker har sedan dess tagits bort, vilket gör det så att endast vinner och förluster spelar roll när det gäller kalibrering.
en spelares rang varar dock inte för evigt. Varje tävlingssäsong varar i ungefär sex månader, vilka medaljer och ligor återställs i början av varje ny säsong., Spelare som vill rankas efter varje återställning måste gå igenom omkalibreringsmatcher, även om dessa spel är baserade på deras rang under föregående säsong snarare än att börja om från början.
eftersom rankad matchmaking försöker främja en mer allvarlig och konkurrenskraftig miljö finns det några krav på att säkerställa att spelare inte bara gör nya konton för att ”återställa” sin MMR., Villkoren är följande:
- ett giltigt mobilnummer, som kommer att kopplas till spelarens Steam-konto
- kontot måste ha 25 spel som spelas i oranked matchmaking
- när det andra villkoret är uppfyllt tilldelar matchmaking-systemet ett slumpmässigt antal matcher från 0 till 100 till kontot. Dessa matcher måste spelas innan rankad matchmaking låses upp för det kontot
Dota 2 MMR
dolt under varje spelares medalj är ett numeriskt värde som kallas ”matchmaking rating”, eller ”MMR” för kort., MMR är en exakt kvantifiering av en spelares kompetensnivå—och till skillnad från medaljer fluktuerar detta nummer fritt när en spelare vinner eller förlorar spel. MMR går upp och ner med cirka 25 poäng per vinst eller förlust.
enligt Valve kommer kalibreringsmatcher aldrig att rangordna nya konton (dvs. de som aldrig har spelat rankad matchmaking tidigare) på mer än 3 500 MMR. Spelare som träffar denna tröskel måste vinna spel för att klättra över den och i högre rankade nivåer.
MMR är endast synlig för spelaren själv och är dold från andra spelare som inte är inloggade på det kontot., Således kan spelaren bara spåra sin egen MMR: s progression, och inte deras vänner eller spelare som de möter i pubspel. Dessutom hålls Valves metod att placera spelare i ligor baserat på deras MMR under omslag, och ingen vet de exakta formlerna som är involverade i beräkningarna. MMR är inte heller den enda determinanten av en spelares medalj, eftersom det finns många fall av spelare som har medaljer långt över det vanliga MMR-intervallet av den rankningsnivån.,
systemet kommer också ihåg och dömer spelare baserat på deras högsta kompetensnivå mer än deras nuvarande MMR, för att mer effektivt förhindra smurfing och deranking.
det nuvarande rankade matchmaking-systemet implementerades i November 2017 och ersatte det gamla systemet som helt och hållet förlitade sig på MMR för att bestämma kompetensnivåer över hela spelbasen. Då hänvisade de flesta till varje MMR-konsol (åtskilda av 1,000 MMR vardera) som” divisioner”, så att säga, med de som hade 6,000 MMR eller högre som kallas”bra spelare”.,
Valve bestämde sig för att göra sig av med detta i den tidigare nämnda uppdateringen, förmodligen för att skapa ett mer strikt definierat rankingsystem som inte förlitar sig på något godtyckliga tal.
Dota 2 rankade medaljer
varje liga i Dota 2 rankingsystemet är tänkt att representera de olika kompetensfästena över hela playerbasen, som börjar med Herald längst ner och odödlig hela vägen högst upp. Efter att ha placerats i ligor av deras kalibrering matcher i början av säsongen, spelare måste vinna rankade spel för att klättra igenom leden i enlighet därmed.,
varje skicklighetsnivå har sina egna egenskaper och ”quirks”, om du vill—med spelare i var och en som har observerbara styrkor, svagheter, vanor och mer. Det kan sägas att varje liga har sin egen miniatyrversion av det övergripande metagamet, vilket förändras på grund av klyftorna i skicklighet mellan dem. Till exempel har spelare i Herald och Crusader tiers (de två lägsta ligorna) i allmänhet mycket mindre mekanisk förmåga och spelkänsla jämfört med mer erfarna spelare.,
den globala fördelningen av leden är faktiskt tillgänglig online för alla att se, vilket ger en fågelperspektiv av vilka ligor har den högsta koncentrationen av spelare. Denna statistik hjälper dig att mäta hur bra du staplar upp mot resten av playerbase runt om i världen, vilket kan vara ganska intressant om du är i siffrorna och alla. Du kan kolla in grafen här.,
för att underlätta nya spelare i rankingsystemet (samt för att få veteraner upp till hastighet) har vi inkluderat en praktisk sammanfattning av varje liga och vad du kan förvänta dig att gå in i dem i rankad spel:
Herald (0 till ~720 MMR)
Obs: MMR-värdena som anges i detta avsnitt är grova uppskattningar baserat på vad samhället i stort har observerat. De bör inte anses vara exakta eller korrekta.
som spelare på den absoluta botten av stegen, de i Herald har vanligtvis lite eller ingen kunskap om spelet ännu., Med andra ord är denna nivå hem för absoluta nybörjare, eller de som kanske inte har tid att investera i ett så komplext spel.
Herald-spelare tenderar att sakna en grundläggande förståelse för Dota 2, och kan därmed ta onödiga risker i laningfasen, misslyckas med att känna igen när man ska slåss eller dra sig tillbaka, och kan till och med auto-attack kryper utan att veta vikten av att senast slå. Många av dem glömmer också vad vissa förmågor eller objekt gör, vilket kan leda till felaktiga svar eller brist på det.,
det tar gott om engagemang och tålamod (betoning på den senare) för att komma ur Herald status, men även de i de högsta nivåerna började någonstans. Uthållighet och en iver att lära sig spelet är avgörande för att klättra ut ur denna rang.,
sammanfattning av Herald rank:
- kompletta nybörjare
- förmodligen den brantaste delen av inlärningskurvan i Dota 2
- passivt spel, Ingen förståelse för när man ska engagera/koppla bort
- spelare vet väldigt lite om vad varje förmåga gör och hur man hanterar ostliknande hjältar som de med osynlighetsmekanik
Guardian (~840 till 1560 MMR)
sammanfattning av Herald rank:
- Baby steg mot en bättre förståelse av spelet
- spelare lär sig att senast slå kryper för guld, om än vid mycket låg effektivitet
- långsamma men stadiga förbättringar av mekanisk skicklighet, men inte riktigt på den nivå som anses ”anständigt”
- även om vårdnadshavare fortfarande har små hjälte pooler, kan de börja utforska andra plockar
- korsfarare börjar visa ett stort intresse för spelet, följa upp det med forskning och studier (dvs., hjälte guider, allmänna strategier, etc)
- spelare i denna konsol vet vad avdelningar är och varför vision är viktigt
- korsfarare kan också upptäcka neutrala kryper, och vilka hjältar är bra på att döda dem för extra inkomst
- objektbyggnader kan börja variera beroende på situationen här
- Archons visar kraftigt förbättrad mekanik och kunskap i spelet
- Team förbruknings blir vanligare, jämfört med lägre rang
- spelare i denna konsol börjar lära sig vikten av mekanik som förbättrar den totala effektiviteten
- utarbeta en synergistisk lineup blir viktigare
- kommunikation är nyckeln; använd röstchatt för att samordna med dina lagkamrater
- sannolikt består av Dota Allstars veteraner, med tidigare kunskaper som hjälper dem att stå över de flesta andra spelare
- oortodox itemisering och skicklighet bygger som svar på unika i spelet situationer
- Counterwarding och andra semi-avancerad mekanik börjar dyka upp
- trots sin potential tenderar legender att ha sin tillväxt hämmad av sina skicklighetstak
- gamla spelare är en riktig snitt över resten, kunna visa små mängder av briljans och allvarlig skicklighet
- mekanik börjar nå en mer raffinerad nivå
- Roll mångsidighet tillåter Gamla att uppfylla flera roller utan att lamslå sig själva
- Invoker och Meepo-plockare i detta fäste kan stampa lägre skickliga spelare
- gudomliga spelare ligger precis under vad som anses vara toppskiktet
- dessa killar kan sätta sina lag på ryggen och bära dem till seger, på grund av sin rena skicklighet
- mekaniskt krävande hjältar blir extremt kraftfulla av samma anledning
- odödliga förstår Dota 2 genom och genom, och vet spelet som ryggen på sina händer
- Cutthroat konkurrens, mycket hög mekanisk skicklighet, och
- Semi-proffsen, proffsen, och populära streamers kolliderar regelbundet i denna konsol
hoppet mellan Herald och guardian är verkligen inte så stort och är ungefär detsamma när det gäller relativ kompetensnivå., Spelare i Guardian tenderar dock att ha lite mer erfarenhet än de i Herald, och kan ses som att ta sina första steg för att förstå spelet bättre.
spelare i denna färdighet fästet kan också vara medveten om att senast slå belöningar guld, vilket naturligtvis är en mycket viktig aspekt av Dota 2 och dess ekonomi spel. De som spelade WarCraft III tillbaka i kan redan vara i besittning av denna kunskap, dock.
vad de saknar är den mekaniska färdigheten att tillämpa sin nyfunna kunskap, som håller dem tillbaka i enlighet därmed., När allt kommer omkring betyder all spelkänsla i världen ingenting om det inte översätter till spelvinnande manövrar och beslut. Att jämföra detta med traditionella strategispel i realtid som StarCraft, att veta många öppningar och bygga order betyder inte automatiskt att du kommer att vinna varje spel; att utföra byggnaderna själva är en annan sak helt och hållet.,
sammanfattning av Guardian rank:
Crusader (~1680 till 2400 MMR)
denna nivå är när saker börjar komma ihop för totala nybörjare., Crusader spelare tenderar att ha en betydande bank av in-game kunskap, som de regelbundet kan dra från Medan du spelar. Detta är vanligtvis ett resultat av att läsa upp på hjältar, föremål, förmågor och mellanliggande begrepp online, samtidigt som man övar och tillämpar informationen på faktiska spel.
mot andra Crusader-spelare, förvänta sig att de ska veta om förekomsten av observatör och Vaktvakter, som utgör kärnan i visionsspelet i Dota 2., Att veta detta, bör du välja dina fläckar mer noggrant och antar att du inte alltid har överraskningsmomentet på din sida när ganking eller initiering.
förvänta dig att de också ska veta om djungeln som en alternativ källa till guld, samt hur man specificerar på specifika hjältar.
sammanfattning av Crusader rank:
Archon (~2520 till 3240 MMR)
Archon tier representerar det sista steget innan vi träffar det globala genomsnittet, vilket vi kommer att få i en lite. Spelare i denna konsol kommer sannolikt att ha några hundra timmars spelande under sina bälten, med spelet känsla och mekanisk skicklighet för att matcha., Användningen av icke-grundläggande förbrukningsvaror som infunderade regndroppar och rök av bedrägeri blir också vanligare, men sällan.
Archon spelare uppvisar en observerbar förbättring av mekanisk skicklighet samt. Contesting creep kills in the lane är lite mer intensiv här jämfört med de lägre nivåerna, vilket skiljer de dedikerade från de som bara är här för att ha kul. Mellanliggande begrepp som orbwalking, animeringsavstängning, aggro-dragning och till och med neutral krypstackning dyker också upp i denna nivå.,
det här är också när vikten av balanserad utformning börjar bli uppenbar. Plocka hjältar som synergiserar bra med varandra och täcker varandras svagheter är ett enkelt sätt att förbättra din vinsthastighet i denna nivå, så se till att kommunicera med dina lagkamrater på utkastet skärmen.,
sammanfattning av Archon rank:
Legend (~3360 till 4080 MMR)
Legend tier är det globala genomsnittet, vilket utgör den stora majoriteten av hela playerbase runt om i världen., För dem som har funnits tillräckligt länge för att se det gamla rankingsystemet är legenden ungefär där 3-4K MMR var tidigare. Spelare i denna konsol tenderar att ha många års erfarenhet, eventuellt går tillbaka till innan Patch 7.00 eller till och med Dota Allstars.
således kan du förvänta dig att spelare i Legend har mycket kunskap i spelet, plus färdigheten att tillämpa den i enlighet därmed. Motverkar, smart användning av dimma av krig och trädlinjer, och korrekt justering av objekt och skicklighet bygger för att passa specifika situationer blir vanliga på denna nivå, som kan fånga vissa människor utanför vakt.,
tyvärr är Legend spelare fortfarande hålls tillbaka av tillfällig dålig beslutsfattande, eller av sina egna mekaniska skicklighet tak. Spelare i denna konsol kan ha dåliga vanor som de inte kan bli av med, eller helt enkelt inte har den avancerade mekaniken hos dem i de övre nivåerna. Deras potential gör det verkligen möjligt att klättra ut ur konsolen, men – så det finns hopp fortfarande.,nd rank:
Ancient (~4200 till 4920 MMR)
denna nivå är ett trevligt steg upp från den tidigare, med dem som är begåvade med bra spelkänsla och bra mekanisk skicklighet är stjärnorna i showen., Forntida spelare visar ofta avancerad taktik och fingerfärdighet, att kunna tillämpa sin kunskap på en anständig nivå.
Roll mångsidighet kommer i spel på denna konsol, med vissa spelare kan växla fritt från positioner 1 till 5. Det finns inte mycket annat att säga om den här nivån, förutom att du kanske hittar många ganska bra Invoker och Meepo-spelare som lurar runt.,
sammanfattning av forntida rang:
Divine (~5040 till 5760 MMR)
här är där saker börjar bli riktigt allvarliga., Den gudomliga fästet är där några riktigt läskiga pubspelare bor, och många av dem kan bära sina lag nästan ensamhändigt ibland. För de gamla är Divine i grunden den gamla 5K MMR, som markerar en spelares första steg i de stora ligorna när det gäller rankad matchmaking.
om du någonsin landar här, klappa dig själv på baksidan! Du är bra på det här spelet säkert. Du visar sannolikt redan en angelägen förståelse för Dota 2, och har den mekaniska färdigheten att säkerhetskopiera den.,
sammanfattning av gudomlig rang:
odödlig (6000+ MMR)
”Herrar, du är den översta procenten av alla naval aviators. Elit. Det bästa av det bästa.,”- Commander Mike” Viper ” Metcalf (Top Gun, 1986)
Immortal tier representerar den absoluta toppen av Dota 2 skicklighet, med semi-professionella och heltid professionella spelare som ringer detta fäste hem. Förvänta dig inget annat än det bästa från den här ligan, där highlight reel-worthy plays är ett dime ett dussin. Spelare i denna konsol är ofta en del av bländande skärmar av ren mekanisk förmåga, eller genius-nivå spel känsla.
dessa killar lever och andas spelet, och ibland till och med lever ut ur det., Även om du inte gör det till odödlig rang, kan du fortfarande vinna fantastiska priser för att vinna Dota 2-spel på FirstBlood-plattformen. Anmäl dig till en av våra turneringar här.,
sammanfattning av odödlig rang:
Dota 2 topplistor
för varje större region i Dota 2 (nämligen Amerika, Europa, Sydostasien, Kina, Kina, Kina, Kina, Kina, Kina, och Kina), det finns en regional Leaderboard., Spelare som utmärker sig i sina respektive servrar kan så småningom hitta sig i sin regions leaderboard, vilket stelnar deras status bland de allra bästa spelarna i regionen.
endast de som visar sig värdiga rangen av odödlig kan även landa sig i topplistorna, men—tillsammans med några andra villkor som måste uppfyllas.
bortsett från att ha en MMR långt över genomsnittet, spelare som strävar efter att visas på topplistorna måste ha minst 300 matchmaking spel spelas, samt 100 rankade matchmaking spel under sina bälten., Dessutom måste de ha spelat minst en rankad match under de senaste 21 dagarna, i samma region som de normalt spelar i.
det sista villkoret i synnerhet tvingar toppspelare att behålla sina led, snarare än att bara göra det till topplistorna och sluta spela i hopp om att bevara sina fläckar. Således, det tar en otrolig mängd engagemang för att stanna inom topplistorna.
de som sätter i tid och ansträngning belönas ganska snyggt, men., För en visas deras exakta position på leaderboarden i spelet, som fungerar som ett allvarligt hedermärke som visar alla exakt hur bra de är. Dota 2-klienten själv tillåter också spelare som håller fläckar på topplistorna att ange sin officiella spelarinformation i systemet, så att de etsar sina namn i hall of fame så länge de kan behålla sin färdighetsnivå och speltid.
topplistorna ger också spelarna lite insikt om vem som har den högsta MMR i varje region., Medan MMR fortfarande inte är lätt tillgänglig för offentlig visning även när en spelare når rangen av odödlig, kan man ganska mycket gissa vem som styr roost bara genom att titta på den högsta änden av topplistorna. Detta tillåter oss naturligtvis inte att få ett exakt värde, men vi vet åtminstone vilka de allra bästa spelarna i världen är vid varje given tidpunkt.
* FirstBlood® är inte anslutet, godkänt, licensierat eller godkänt av Dota™, Dota 2™, Steam™, Dota 2™, Dota logo® och Steam™ är varumärken som tillhör Valve Corporation.