hur man spelar Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (eller bara YuGiOh) är ett kortspel där två spelare försöker besegra varandra genom att minska sin motståndares livspoäng (ner till 0) med hjälp av en samling monster, stava och fälla kort.
YuGiOh kortspel
komma igång
annat än dina däck (se däck avsnitt nedan), du”re kommer att behöva några extra objekt för att hjälpa till i spelet.,ul>
några andra saker som kan hjälpa men inte krävs är:
- kalkylator – för att spåra livspunkter (tillval)
- Kortärmar – för att skydda kort från skador (tillval)
- spelmatta – hjälper dig att organisera dina kort i rätt spelzoner under en duell
däck
varje spelare måste ha tre kort, men inte behöver olika typer av Yugioh däck för att vara berättigade till spel:
- huvuddäck
- extra däck
- sidodäck
det krävs att ditt huvuddäck innehåller mellan 40 och 60 kort.,
tänk på att du inte bara kan ladda ditt däck med flera kopior av samma kort; du är begränsad till högst tre kopior av samma kort i huvuddäcket.
Extra däck håller din Synchro och Fusion Monster (se avsnittet Monster kort nedan), som kan användas under spelet om vissa krav är uppfyllda. Detta däck kan hålla någonstans från 0 till 15 kort och anses inte mot räkningen på din huvuddäck.,
Sidodäcket är en annan separat uppsättning av 0 till 15 kort (räknas inte mot din huvuddäck) som låter dig anpassa och anpassa ditt däck till din specifika motståndare och/eller situationen i striden. Spelare ges möjlighet att byta kort från sida till huvuddäck efter varje duell i striden, så länge båda däck räknas förblir desamma efter bytet.
spelzoner
innan du spelar YuGiOh, är det nödvändigt att veta var kort kan och kan”t placeras på slagfältet., Det finns sex olika spelzoner i fältet:
- Monster Card Zone
- Spell & Trap Zone
- Graveyard
- däck Zone
- Fältkort Zone
- Extra däck Zone
upp till fem monster kan placeras i Monster Card Zone. Dessa kort är placerade i zonen beroende på vad du vill att kortet ska göra (mer om detta i avsnittet Monster Battle Rules nedan).
upp till fem stavnings-och/eller Trap-kort kan placeras i stavningen& Trap Zone., Dessa kort kan aktiveras genom att placera dem uppåt i zonen, eller de kan bara läggas nedåt för användning senare.
varje spelare har en kyrkogård där förstörda monsterkort och används Spell & Fällkort skickas. Graveyard kort är allmän kunskap, vilket innebär att korten är uppåtvända och spelare kan titta igenom dem när som helst. Korten i kyrkogården ska vara organiserade i den ordning de skickas dit, och denna order bör inte ändras.
varje spelare har också en Däckzon där deras huvuddäck ligger (nedåt)., Spelare ritar kort för sin hand från deras däck i denna zon.
fältet kort zon är där speciella Spell kort (fält Spell kort) kan spelas. Endast en kan spelas åt gången av båda spelarna och någon tidigare aktiv stavning kommer att förstöras automatiskt vid aktivering av en ny stavning.
den Extra Däckzonen är där spelarna lägger sitt Extra däck (nedåt). Detta däck är endast synlig av den spelare som äger den.,
YuGiOh kort
Monster kort
här är de olika typerna av Monster kort (vi”ll få till hur du kalla dem senare):
- normala Monster
- effekt Monster
- Synchro Monster
- Tuner Monster
- Fusion Monster
- rituella Monster
normala monster har inga specialeffekter men har vanligtvis högre ATK (styrka) och Def (försvar) poäng än effekt Monster.
effekt monster är monster med speciella förmågor.,D när ett nedåtvänt kort vänds uppåt
som en del av extra däck, synchro monster är kraftfulla kort som kan kallas antingen genom en speciell kallelse eller en Synchro kalla.,
Tuner monster är kort som låter dig synkronisera kalla en Synchro Monster. Dessa monster anses Synchro Material Monster eftersom de är materiella kort som krävs för att Synchro kalla.
de andra monsterkorten som finns i ditt Extra däck är Fusionsmonster. För att kalla dessa kort måste du utföra en Fusion kalla.
ur huvuddäcket är rituella Monster monsterkort som också kräver en speciell kallelse som kallas en rituell kallelse. Du måste ha alla nödvändiga kort tillsammans i din hand eller på slagfältet.,
stava & Trap kort
den största skillnaden mellan Spell kort och Trap kort är att trollformler används främst för att öka brott medan fällor används främst för att störa motståndarattacker. Fällor måste också ställas in i fältet och kan inte aktiveras inom samma tur, medan de flesta trollformler kan aktiveras på samma tur under vilken du spelar dem., Det finns flera olika typer av stava och fälla kort:
- stava kort
- normala trollformler
- rituella trollformler
- kontinuerliga trollformler
- utrusta trollformler
- fält trollformler
- Quick-Play trollformler
- fälla kort
- normala fällor
- kontinuerliga fällor
- räknare fällor
effekterna av normala trollformler kan endast användas en gång, och när den används skickas den till kyrkogården., Dessa kort aktiveras genom att göra din motståndare medveten om dess användning och placera den uppåt på slagfältet. Den specifika effekten av stavningen beskrivs på kortet.
Ritual Spell-kortet är ett av de kort som behövs för att utföra en rituell kallelse. När den används skickas den till kyrkogården.
kontinuerliga trollformler är kort som stannar på slagfältet och har en varaktig, kontinuerlig effekt på spelet. Denna effekt kan antingen vara positiv för användaren eller negativ för användarens motståndare., Se upp men det finns kort motståndaren kan använda för att förstöra dessa kontinuerliga trollformler.
utrusta Stavningskort är kopplade till ett monster i fältet och förbättra det monsterets förmågor. Dessa stavar är kontinuerliga i fältet, men de kan bara fästas på ett monster. När detta monster förstörs, vänds nedåt, eller tas bort från fältet, är utrusta Spell också förstöras.
field Spell kort är speciella trollformler som aktiveras i fältet kort zon, vilket är ett speciellt område på slagfältet där endast fält trollformler kan spelas., Endast en Fältspell kan vara aktiv från båda spelarna och om någon väljer att aktivera en ny Fältspell, förstörs den föregående.
Quick-Play trollformler är speciella trollformler som kan spelas under någon fas av din tur samt dina motståndare tur.
för att aktivera ett normalt Trap-kort måste det först ställas in i fältet. Normala fällor, som normala trollformler, är engångsbruk och efter effekten vidtar åtgärder kortet skickas sedan till kyrkogården.,
kontinuerliga fällor är bra för att begränsa dina motståndares alternativ och vissa kan till och med skada dina motståndares livspunkter (i långsam takt). Så länge kortet håller sig uppåt är dess effekter kontinuerliga, ungefär som en kontinuerlig stavning.
Vid aktivering av andra trollformler eller fällor, Counter Trap kort har förmågan att förneka effekterna av dessa kort.
kalla monster
för att kunna använda dina monsterkort måste du kalla dem. Vissa kalla åtgärder är enkla, men andra tar flera steg och kort för att slutföra., De olika typerna av kallelser är följande:
- Normal kalla
- Tribute kalla
- Flip kalla
- speciell kalla
- Synchro kalla
- Fusion kalla
- Ritual kalla
normala monster och mest effekt monster kan kallas helt enkelt genom att spela kortet ansikte upp i slagfältet. Detta kallas en Normal kallelse.
för att kalla monster nivå 5 eller högre, måste du utföra en hyllning kalla. En hyllning är åtgärden att skicka en av användarens monster till kyrkogården (som ett offer)., Om monstret du vill kalla är Nivå 5 eller 6, måste du hylla ett annat monster. Om monstret är Nivå 7 eller högre, är det nödvändigt att du hyllning två monster!
När du ställer in ett monster på slagfältet (nedåt i försvarspositionen) anses det inte som att kalla. För att faktiskt kalla dessa monster, måste du utföra en Flip kalla. Set kort kan bara Flip kallas till face-up attack position (inte face-up försvar) och du måste vänta tills nästa tur att göra det om du bara ställa in kortet.,
alla monster som kan”t vara Normal kallas eller ställa in för en Flip kalla måste spelas till fältet med hjälp av en speciell kalla. Detta inkluderar Synchro, Fusion och rituella kallelser. När du utför en speciell kallelse finns det ingen begränsning av monsterets ursprungliga position på slagfältet. Du kan bestämma om du vill möta monstret upp eller ner, och i attacken eller försvarsposition., Här är de steg-för-steg-processerna för var och en av de speciella kallelserna:
- när den kombinerade nivån på ditt kontrollerade Tunermonster och normala Monster är lika med nivån på Synchro-monsteret du vill kalla, kan du förklara en Synchro-kallelse. Efter att ha förklarat kallelsen, skicka Synchro Material monster till kyrkogården och spela din Synchro Monster från din Extra däck.,
- när alla fusionsmaterial monster som anges på kortet i Fusion Monster du vill Fusion kalla är i din kontroll, måste du aktivera Polymerisation kortet, skicka fusionsmaterial monster och polymerisation till kyrkogården, sedan spela Fusion Monster från din Extra däck i ansiktet upp (antingen attack eller försvar) position.
- Om du har Ritualmonstret och motsvarande Ritual Spell och Tribute Card (visas på Stavningskortet), aktivera Stavningskortet och förklara Ritual Summon., Därefter hyllning de nödvändiga monster och spela rituella Monster från din hand i uppåtvänd position.
Duellberedning
varje match i YuGiOh består av 3 dueller i ett best-of-3-format.,ciell effekt
innan du börjar en duell måste du följa dessa steg:
- spelare ska blanda sina däck (det är acceptabelt att blanda och klippa din motståndares däck)
- placera alla däck nedåt i sina angivna Däckzoner
- spelare visar sitt sidodäck till sin motståndare och räknar alla kort i varje däck
- om det här är den första duellen, vinnaren av myntdäck
- rita 5 kort från toppen av huvuddäcket och börja!,
lip/rock-paper-scissors bestämmer vilken tur de vill ha i duellen (eller förloraren av tidigare duell bestämmer vem som går först)
spela YuGiOh
Gameplay
spelare turas tills spelet vinnaren förklaras., Varje tur innehåller sex faser:
- Draw Phase
- Standby Phase
- huvudfas 1
- Battle Phase
- huvudfas 2
- slutfas
Draw Phase – Player drar kort och ges möjlighet att aktivera Trap kort eller Quick-Play Spells
Standby – alla effekter som aktiverar eller kostnader som måste betalas slutförs i denna fas
huvudfas 1 – Spelaren kan kalla eller ställa in ett monster, ändra Monster stridspositioner, aktivera ett kort eller effekt, och/eller ställa spell & Trap kort.,
Battle Phase – du kan välja att inte slåss, i vilket fall du kommer att gå vidare till slutfasen, men om du väljer att gå in i strid, följ dessa steg:
- spelaren ska meddela ”I”m in i Stridsfasen.”(spelaren med första sväng kan inte genomföra en Stridsfas på sin första tur)
- Välj ett monster att attackera med och välj ditt mål. Du kan bara utföra en direkt attack till din motståndares livspoäng om din motståndare inte har några monster i fältet., Varje monster i face-up-attackpositionen tillåts en enda attack per tur (mer om positioner i avsnittet Monster Battle Rules nedan).
- beräkna resultatet av striden. (för frågor om beräkningar, se avsnittet Monster Battle Rules längre ner)
- när du är klar, meddela din motståndare att du slutar Stridsfasen.
huvudfas 2 – samma åtgärder som huvudfas 1 Om du inte redan har kallat till eller ställt in ett monster i den aktuella svängen.,
avsluta Faslös kort effekter som aktiveras i denna fas och kassera om du har mer än sex kort i handen.
Monster Battle Rules
det finns 3 olika positioner kort kan vara på slagfältet:
- Face-up Attack
- Face-up försvar
- Face-down försvar
ett monster kort i Face-up Attack position kan förklara attacker och kan attackeras. I denna position representerar ATK-värdet av monsteret kortet i en kampsituation.,
ett monsterkort i Försvarspositionen kan inte förklara attacker, men det kan attackeras. I denna position representerar monsterets DEF-värde kortet i en kampsituation. Monster kan inte normalt kallas i denna position om inte effekten av ett kort tillåter det.
ett monsterkort i den nedåtvända Försvarspositionen går enligt samma regler som den uppåtvända Försvarspositionen med undantag för två saker; monster kan kallas nedåtvända men kan inte utrustas., Om ett nedifrån-monster attackeras, vänd kortet uppåt under skadningssteget för att beräkna nödvändig skada, om någon.
att attackera ett monster i Attackpositionen skiljer sig också från att attackera ett Försvarspositionsmonster. Här ”s hur:
- Attack vs Attack
- när ditt monster”s ATK värde är högre än motståndarens”s ATK värde, motståndarens”s monster skickas till kyrkogården och mängden överskott ATK värde subtraheras från motståndarens”s livspoäng.
- när båda monstren” ATK-värdet är jämnt skickas båda monstren till kyrkogården.,
- när ditt monster ” s ATK-värde är lägre än motståndarens ATK-värde skickas ditt monster till kyrkogården och mängden överskott av ATK-värde subtraheras från dina livspunkter.
- Attack vs försvar
- när ditt monster”s ATK värde är högre än din motståndare”S DEF värde, motståndarens”s monster skickas till kyrkogården. Inga skador görs på livspunkter.
- när både Monster” ATK och DEF värde är jämn, det är en slips. Inga Monster förstörs.,
- när ditt monster”s ATK-värde är lägre än din motståndares DEF-värde subtraheras mängden överskott av DEF-värde från dina livspoäng. Inga Monster förstörs.
regler för Korteffekt (kedjor)
varje gång ett kort med en effekt aktiveras, ges motståndaren till den spelare som aktiverade effekten möjlighet att svara på den effekten med en egen effekt., Om de inte svarar med en effekt får spelaren som aktiverade den första effekten en chans att lägga till en annan effekt ovanpå originalet och cykeln börjar om igen tills båda spelarna väljer att sluta spela effekter. När ytterligare effekter läggs till av endera spelaren skapar detta en kedja.
om du vill svara på en effekt och skapa en kedja måste du spela en effekt med en Stavningshastighet på 2 eller högre och respondenten kan inte vara en lägre Stavningshastighet än effekten som spelades tidigare. Varje korteffekt har en Stavningshastighet på 1 till 3., Här är de olika typerna av Spell hastigheter:
- Spell hastighet 1: Spells (Normal, utrusta, kontinuerlig, fält, Ritual), Monster effekter (tändning, Trigger, och Flip)
- Spell hastighet 2: Trap (Normal, kontinuerlig), Quick-Play trollformler, effekt Monster”s snabba effekter
- Spell hastighet 3: Counter Trap
tur spelaren har alltid prioritet med kort effekt aktivering., Detta innebär, de har valet om de vill använda en effekt och motståndaren kan bara aktivera en effekt om turn spelaren aktiverar en effekt och det skapar en kedja eller om det är en effekt som aktiveras automatiskt, som en Trigger eller Flip effekt.
andra regler
vissa kort har en högre begränsning till antalet kopior som tillåts i däcket (i motsats till den allmänna 3 kopieringsgränsen). En lista över alla kortbegränsningar finns på www.yugioh-kort.,com
Monster Tokens är monster kort som kallas till slagfältet från aktiveringen av ett kort”S effekt. Det behöver inte vara ett kort, Det måste bara vara ett fysiskt objekt som kan visa attack och försvarsposition. Monster Tokens finns bara i slagfältet och ta upp en av de fem platserna i Monster Card zonen. När en Token förstörs tas den bort från fältet.
antalet kort i en spelares hand, deras däck och deras kyrkogård samt en spelares livspoäng är all offentlig kunskap.
en specifik korteffekt prioriteras framför grundläggande regler.,
Yu-Gi-Oh! kortspel är en komplex, men massor av kul när du”re knä djupt i monster, trollformler och bra gammaldags dueller. Nu när du vet hur man spelar YuGiOh, måste du bygga upp ditt däck. Kolla in vårt stora utbud av YuGiOh kort och låt spelen börja!
vill du spela?
Här är några produkter som hjälper dig att komma igång: