Kerbal Space Program (Svenska)

0 Comments

en raket (förladdat fartyg ”Kerbal X”) sitter på launchpad med fordonet montering byggnaden och Mun, Kerbin”s närmaste Månen, i bakgrunden.,

i spelet Kerbals, kvinna på tittaren”s vänster, hane till höger, stående på launchpad

spelaren administrerar ett rymdprogram som drivs av Kerbals, en art av små gröna humanoider, som har konstruerat en spaceport som heter Kerbal Space Center (KSC) på deras hemplanet Kerbin. Från detta utrymme center spelare kan skapa raketer, flygplan, rymdplaner, rovers och andra hantverk från en medföljande uppsättning komponenter., När den väl byggts kan farkosten lanseras av spelare från KSC-startplattan eller banan i ett försök att slutföra spelaruppsättningar eller spelstyrda uppdrag samtidigt som man undviker delvis eller katastrofalt misslyckande (till exempel brist på bränsle eller strukturellt misslyckande). Spelare styr sina rymdfarkoster i tre dimensioner med lite hjälp annat än ett Stability Assist System (SAS) för att hålla sin raket orienterad. Under förutsättning att den upprätthåller tillräcklig dragkraft och bränsle kan en rymdfarkost komma in i omloppsbana eller till och med resa till andra himmelska kroppar., För att visualisera fordonets bana måste spelaren växla till kartläge; detta visar omloppsbana eller bana av spelaren fordonet, liksom positionen och banan för andra rymdfarkoster och planetariska kroppar. Dessa planeter och andra fordon kan riktas för att visa information som behövs för rendezvous och dockning, såsom stigande och fallande noder, målriktning och relativ hastighet till målet. I kartläge kan spelare också komma åt manövreringsnoder för att planera ut banans förändringar i förväg, vilket hjälper till att noggrant planera brännskador.,

uppdrag (antingen spelare-set eller tilldelade ”kontrakt”) innebär mål som att nå en viss höjd, Fly atmosfären, nå en stabil bana, landa på en viss planet kropp, rädda strandsatta Kerbals, fånga asteroider, och skapa rymdstationer och ytbaser. Spelare kan också ställa utmaningar för varandra på spelets forum, till exempel att besöka alla fem månar Jool (i spelet analog för Jupiter), eller använda mods för att testa varandra”s rymdskepp i luftstridsturneringar.,

spelare kan styra i spelet astronauter, känd som Kerbals, som kan utföra extravehicular aktiviteter (EVA). Även på EVA, Kerbals kan använda sin EVA suit drivsystem för att manövrera i rymden och runt hantverk och rymdstationer, liknande användningen av NASA ” s bemannade Manövreringsenhet. Åtgärder som kan utföras på EVA inkluderar reparation av landningsben, hjul och utplacering eller ompackning av fallskärmar. Kerbals kan också samla in material från vetenskapliga experiment, så att de kan lagra data inuti fartygets kapsel., Under en EVA på någon fast planet eller måne kan en Kerbal placera en flagga eller ta ett ytprov.

Historiska rymdfarkoster kan återskapas och deras prestationer efterliknas, såsom Apollo-programmet, Mars Science Laboratory rover eller den internationella rymdstationen. Spelare kan installera mods som implementerar destinationer, vapen, ytterligare raketdelar och mål, som att försöka utmaningar i ett verkligt solsystem. Mods kan också lägga till informationsdisplayer som visar hantverks-och orbitalstatistik som delta-V och orbital lutning, medan några kan nästan automatisera flygningen., Vissa mods har lagts till i spelet, på grund av popularitet. Till exempel har resursutvinning, för att få malm för raffinering i bränsle, implementerats från en populär mod.

Från och med version 1.9.1 är de stora himmelska kropparna i spelet i ordning efter deras närhet till moderstjärnan, solen, Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool och Eeloo (respektive analoger av kvicksilver, Venus, Jord, Mars, Ceres, Jupiter och Pluto). Gemenskapens modifieringar kan expandera detta planetsystem, även om de kan lägga till exoplaneter eller andra solsystem., Månar i systemet inkluderar den fångade asteroiden runt Eva, Gilly; de två månarna Kerbin, Mun och Minmus; den singulära månen Duna, Ike; och de fem månarna av Jool. Den innersta är en havsmåne prickad med små öar, Laythe, den enda månen att ha en atmosfär eller flytande vatten; en ismåne, Vall; en måne storleken på Kerbin, Tylo; en fångad asteroid, Bop; och den yttersta Månen i Jool, Pol. Eeloo har inga naturliga satelliter.

game modesEdit

spelaren startar ett nytt spel genom att välja ett av tre spellägen: sandbox, science och career mode., I sandbox-läge kan spelare försöka konstruera ett lämpligt fordon för önskat projekt utan påföljder för misslyckande och helt användartilldelade uppdrag. Många spelare har konstruerat orealistiska rymdfarkoster i detta läge, såsom opraktiskt stora, komplicerade eller dyra raketer. Detta läge används också ofta för att skapa repliker av verkliga fordon.

i science-läget är det ursprungliga urvalet av delar begränsat., Mer komplexa delar kan låsas upp i forsknings-och Utvecklingsbyggnaden genom att främja ”vetenskap” med olika experiment på Kerbin och på andra håll i hela solsystemet. Detta läge har utformats för att underlätta nya spelare i spelet och hindra dem från att bli överväldigad.

karriärläget utökar vetenskapsläget genom att lägga till pengar, rykte och kontrakt. För att bygga och lansera nya raketer måste spelarna slutföra kontrakt, tjäna pengar för att betala för nödvändiga delar och bränsle., Rykte påverkar hur många kontrakt som ges till spelaren; mindre rykte leder till färre kontrakt av lägre kvalitet. Att minska ett kontrakt kommer att minska sannolikheten för att ett kontrakt av samma typ kommer att visas senare samtidigt som det minskar rykte. Spelare måste uppgradera byggnader i space center för att låsa upp nya funktioner som förbättrad spårning, högre rymdfarkoster massgräns, större del count gräns, och ökade tillgängliga kontrakt.

CurrenciesEdit

det finns tre valutor i Kerbal Space Program: vetenskap, krediter eller medel och rykte., Även krediter är i spelet analoger av pengar, vetenskap och rykte kallas även valuta. I Sandbox-läge finns inga valutor tillgängliga, eftersom allt är gratis. I Vetenskapsläge är endast vetenskap tillgänglig. Alla tre valutor är tillgängliga i karriärläge.

vetenskap uppnås genom att utföra experiment eller besättningsrapporter. Experimenten kan endast omvandlas till vetenskap genom antingen överföringar via antenner, användning av specialiserade delar eller återvinning av ett hantverk på Kerbin. Återhämtning av ett experiment är värt mer vetenskap än att överföra det., Varje gång ett experiment förvandlas till vetenskap, är det värt mindre vetenskap nästa gång det återvinns, tills det inte är värt någon vetenskap alls. Vetenskap kan spenderas för att låsa upp nya delar.

medel, eller krediter, kan erhållas på två sätt: En; slutföra kontrakt av olika organ och två; genom att utforska nya himmelska kroppar (där ett skivbolag belönar spelaren). Kerbin World Record-Keeping Society har kontrakt; men belöningen för att utforska himmelska kroppar är inte kontrakt., Kontrakt accepteras genom Uppdragskontrollbyggnaden i KSC och slutförs under flygning.

rykte uppnås genom framgångsrika uppdrag, och förlorade genom misslyckade sådana. Det är i huvudsak hur säkra Kerbals tror att det är att flyga på rymdfarkoster. I allmänhet desto bättre är rymdprogrammets rykte, desto bättre är kontrakten mottagna.

PhysicsEdit

medan spelet inte är en perfekt simulering av verkligheten, har det lovordats för sin exakta orbitalmekanik; alla objekt i spelet utom de himmelska kropparna simuleras med hjälp av newtonisk dynamik., Till exempel appliceras raketkraft på ett fordons ram baserat på placeringen av kraftgenererande element, och fogar mellan delar har begränsad styrka, vilket gör att fordon kan rivas sönder av överdrivna eller missriktade krafter.

spelet simulerar banor och banor med patched conic approximation istället för en fullständig n-kroppssimulering; således stöder det inte Lagrange poäng, störningar, Lissajous banor, halo banor eller tidvattenkrafter. Enligt utvecklarna skulle genomförandet av full n-kroppsfysik kräva att hela fysikmotorn skrivs om.,

astronauterna i spelet, Kerbals, simuleras fysiskt. Att slå ett föremål med fötterna kommer att få dem att tumla.

vissa himmelska kroppar har atmosfärer av varierande höjder och densiteter, vilket påverkar effekten av drag på vingar och fallskärmar. Simuleringarna är tillräckligt exakta för att verkliga tekniker som aerobraking är livskraftiga metoder för att navigera i solsystemet. Aerobraking har dock blivit en mycket svårare metod för hastighetsreduktion eftersom den fullständiga 1.0-frisättningen på grund av förbättrad aerodynamik och valfri uppvärmning under atmosfärisk inmatning., I spelet atmosfärer tunna ut i rymden men har ändliga höjder, till skillnad från verkliga atmosfärer.

Kerbal rymdprogram förändrar omfattningen av sitt solsystem för speländamål. Till exempel har Kerbin (spelet ”s analog of Earth) en radie på endast 600 kilometer (370 mi), ungefär 1 10 av jordens”S. för att kompensera för gravitationseffekterna av denna storleksskillnad är Kerbins densitet över 10 gånger jordens”s. planeterna själva är också betydligt närmare varandra än planeterna i det verkliga solsystemet., Men vissa mods porterar det verkliga solsystemet i spelet med noggrann skalning, miljöer och ytterligare delar för att kompensera för de extra strömkraven.

ExpansionsEdit

det finns två nedladdningsbara innehåll (DLC) expansioner: att göra historia och bryta marken.

Making History

The Making History, släppt mars 2018, lägger till ytterligare element i spelet, varav några är historiska delar från Apollo-programmet. Dessa inkluderar en lunar lander, grundläggande raketdelar av Saturnus V och mer. En nivå redaktör tillåter spelarna att skapa sina egna scenarier., Nya lanseringsplatser, inklusive en ö, läggs till.

Breaking Ground

Breaking Ground, släppt maj 2019, lägger robotdelar, som kan användas för att bygga helikoptrar, propellerflygplan, upphängningssystem och robotar. Delarna inkluderar kolvar, gångjärn och rotorer. Nya kostymer tillsattes också. Ett viktigt tillägg är ytfunktioner och vetenskap. Spelaren kan hitta vissa stenar på ytor av planeter och analysera dem med robotarmar., Vetenskapsexperiment som aktiva seismometrar och väderstationer kan användas av Kerbals och kan användas för att samla extra vetenskapspunkter i vetenskap och karriärläge.


Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *