ledtråd
Perparation: blanda alla 21 kort i sina motsvarande grupper (misstänkt, vapen och rum) och slumpmässigt välja ett kort från varje grupp med ut visar någon inklusive dig. Totalt tre kort sätts sedan in i kuvertet märkt ”Lösningskort” och placeras över platsen märkt med ett ” X. ” alla återstående kort blandas sedan ihop och blandas. Deal Ett kort medurs till varje spelare tills alla kort har delats ut. Vissa spelare kan ha fler kort än andra och är viktigt att inte låta någon se dina kort.,
för att avsluta installationen av Ledtrådsspelet, som nämnts i reglerna, placera alla sex teckenspel på startkorten markerade med deras namn. Detta görs om du har sex spelare eller inte. Slumpmässigt placera varje vapen i ett annat rum. Den misstänkte token ligger garderob till varje spelare är den token de kommer att använda under hela spelet.
spel: instruktioner för vem som startar spelet är den som har Miss Scarlet (röd) rullar tärningen och är den första att flytta. Ledtråd spelet fortsätter sedan till spelaren kvar av Miss Scarlet.,
spelare flyttar sin misstänkta token över de gula rutorna det belopp som visas på tärningen i sin rulle. Du kan flytta din token framåt, bakåt eller tvärs alla i samma tur. Flytta din token diagonalt är mot Ledtrådsreglerna. Du kan inte flytta din token till ett visst utrymme två gånger i samma tur eller ockupera eller flytta genom samma ruta som en annan spelare. Denna regel gäller inte för rum eftersom flera spelare och vapen kan uppta samma rum.,
ledtråd brädspel regler anger att det finns tre sätt att komma in eller lämna ett rum: 1 )in genom dörröppningen genom att flytta din token numret som visas på munstycket över de gula rutorna, 2) Du kan använda de hemliga passager genom att hoppa hörn till hörn över hela linjen utan att använda munstycket, 3) eller din token kan placeras i ett rum av en annan spelare när förslag Det är mot ledtråd regler för att komma in och lämna ett rum under samma sväng; in i ett rum slutar din tur. Du behöver inte kasta det exakta numret på munstycket för att komma in i ett rum., Dörrar eller varje rum räknas inte som en kvadrat.
När en spelare kommer in i ett rum, de är då berättigade att göra en ”förslag” på vem begått ledtråd spelet mord. Detta görs när spelaren namnger en misstänkt, ett vapen och det rum som de för närvarande befinner sig i (”Jag föreslår att brottet begicks i biblioteket, av Prof.Plum med repet”). Om den misstänkte inte är närvarande i rummet där förslaget gjordes förs de in i rummet tillsammans med det föreslagna vapnet., Tänk på att alla tecken anses vara misstänkta i brottet och inte bara de som är spelare. Att förlora eller inte ta din tur är emot reglerna; alla spelare måste rulla tärningen. När du har gått in i ett rum och lagt fram ett förslag, kan du inte göra ytterligare förslag förrän du kommer in i ett annat rum eller använder minst två varv (lämnar och sedan åter in i samma rum).
hemliga passager kan användas i alla hörnrum på spelarens tur utan att rulla munstycket. Spelaren meddelar sedan att han har använt den hemliga passagen och kan komma med ett förslag.,
efter ett förslag har gjorts, om möjligt, spelare måste försöka bevisa förslaget att vara falsk. Detta görs genom att flytta vänster till spelaren som gör anklagelsen. Om den spelaren har ett av de kort som användes i det påstådda brottet, visar han i hemlighet spelaren som gör förslaget. Ledtråd regler anger att endast ett kort visas för den andra spelaren och att det görs i hemlighet med ut andra ser vilket kort det är., Det är dock inte emot reglerna att avsiktligt lägga fram ett förslag om att namnge ett eller två kort som du håller i din egen hand för att vilseleda andra spelare eller begränsa din sökning efter en specifik misstänkt, rum eller vapen. Om spelaren till vänster inte kan bevisa förslaget fel, försöker nästa spelare till vänster att bevisa det fel. Alla kort som visas visar att kortet inte finns i kuvertet och bör noteras på din Detektivplatta. När en spelare har bevisat förslaget fel, tar nästa betalare i spelordningen sin tur., Om ingen motbevisar förslaget spelaren sedan kan antingen passera sin tur eller göra en anklagelse.
när en anklagelse görs, spelaren (på sin tur) säger att en anklagelse görs och anger de tre kort som han tror begått mordet. De tittar sedan noggrant på korten inuti kuvertet och ser till att ingen annan ser korten. Till skillnad från de tidigare angivna reglerna kan en spelare göra en anklagelse om huruvida deras token är i rummet de nämner., Om de 3 korten som heter är korten i kuvertet placeras de uppåt på Ledtrådskortet och den spelaren är vinnaren. Om anklagelsen är fel placeras korten i hemlighet tillbaka i kuvertet och att spelaren inte längre kan vinna eller göra några förslag/anklagelser. De stannar i spelet bara för att bevisa andra ” s förslag fel med de kort de håller i sina händer. När en spelare har anklagat fel kort, blockerar dörröppningar till rum är emot reglerna och de måste flyttas in i närmaste rum. En anklagelse per spelare per spel är tillåten.,
det finns inga strikta Ledtrådsregler som förklarar hur Detective Note Pads ska användas men det föreslås att du checkar av eller skriver initialerna för den spelare som har varje specifikt kort.
tänk på att de officiella Ledtrådsregler och instruktioner kan vara olika beroende på vilken spelversion du har. Reglerna nedan är några av de exakta riktningarna som kom i originalförpackningen.
- Clue Board (1986) regler
- Clue Board (2002) regler
- Clue DVD (2006) regler
- Clue Jr., (1994) Rules
- Clue Travel (1990) Rules
- Clue Board Games Instructions Rules