Strategispel

0 Comments

Abstrakt strategyEdit

Huvudartikel: abstrakt strategispel

i abstrakta strategispel är spelet bara löst knutet till ett tematiskt koncept, om alls. Reglerna försöker inte simulera verkligheten, utan snarare tjäna spelets inre logik.

en purist s definition av ett abstrakt strategispel kräver att det inte kan ha slumpmässiga element eller dold information. Denna definition innehåller sådana spel som schack, Go och Arimaa (ett spel med flera drag inom en tur)., Men många spel brukar klassas som abstrakta strategispel som inte uppfyller dessa kriterier: spel som backgammon, Octiles, Can”t Stop, Sequence och Mentalis har alla beskrivits som ”abstract strategy” – spel trots att de har ett chanselement. En mindre kategori av icke-perfekta abstrakta strategispel införliva dold information utan att använda några slumpmässiga element; till exempel, Stratego.

Team strategyEdit

ett av de mest fokuserade teamstrategispelen är contract bridge., Detta kortspel består av två lag av två spelare, vars offensiva och defensiva färdigheter ständigt är i flux när spelets dynamiska framsteg. Vissa hävdar att fördelarna med att spela detta team strategi kortspel sträcker sig till de färdigheter och strategier som används i näringslivet och att spela dessa spel bidrar till att automatisera strategisk medvetenhet.

EurogamesEdit

Huvudartikel: Eurogame

Eurogames, eller tysk stil brädspel, är en relativt ny genre som sitter mellan abstrakta strategispel och simuleringsspel., De har i allmänhet enkla regler, korta till medelstora speltider, indirekt spelarinteraktion och abstrakta fysiska komponenter. Spelen betonar strategi, spelar ner chans och konflikt, lutar sig mot ekonomiska snarare än militära teman, och brukar hålla alla spelare i spelet tills det slutar.

SimulationEdit

denna typ av spel är ett försök att simulera de beslut och processer som är inneboende i någon verklig situation. De flesta av reglerna väljs för att återspegla vad de verkliga konsekvenserna skulle vara av varje spelares handlingar och beslut., Abstrakta spel kan inte helt delas från simuleringar och så Spel kan ses som existerande på ett kontinuum av nästan ren abstraktion (som Abalone) till nästan ren simulering (som Diceball! eller Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Huvudartikel: Wargaming

en tysk militär wargame från 1824

Wargames är simuleringar av militära strider, kampanjer eller hela krig. Spelare måste överväga situationer som är analoga med de situationer som ledare av historiska strider står inför., Som sådan är wargames vanligtvis tunga på simuleringselement, och medan de är alla ”strategispel” kan de också vara ”strategiska” eller ”taktiska” i militär jargong mening. Dess skapare, H. G. Wells, uppgav hur ”mycket bättre är denna älskvärda miniatyr än den äkta varan”.

traditionellt har wargames spelats antingen med miniatyrer, med hjälp av fysiska modeller av detaljerad terräng och miniatyr representationer av människor och utrustning för att skildra speltillståndet; eller på ett bräde, som vanligtvis använder kartongräknare på en hex-karta.,

populära miniatyr wargames inkluderar Warhammer 40,000 eller dess fantasi motsvarighet Warhammer Fantasy. Populära strategiska styrelse wargames inkluderar Risk, axel och allierade, diplomati och vägar ära. Avancerad gruppledare är en framgångsrik taktisk skala wargame.

strategi video gamesEdit

Huvudartikel: strategi videospel

strategi videospel kategoriseras baserat på om de erbjuder kontinuerlig gameplay av realtidsstrategi (RTS), eller de diskreta faserna av turbaserat strategispel (TBS)., Ofta förväntas datorn efterlikna en strategiskt tänkande” sida ” som liknar en mänsklig spelares (som att styra arméer och bygga byggnader) eller efterlikna de ”instinktiva” handlingarna hos enskilda enheter som skulle vara för tråkiga för att en spelare ska administrera (till exempel för en bonde att springa iväg när den attackeras, i motsats till att stå stilla tills den annars beställts av spelaren); därför finns det en betoning på artificiell intelligens.,

dagens turn-basedEdit

ett av dagens moderna spel som har blivit en känsla för sin strategi och taktik är XCOM-franchisen, speciellt de två senaste spelen, XCOM: Enemy Unknown (2012) och XCOM 2 (2016). Dessa två spel skildrar spelaren som befälhavare för en internationell organisation som kallas XCOM. Spelarens jobb är att avvärja en främmande kraft med hjälp av de recourses som du ges av varje region och land som är en del av organisationen., Spelet spelas genom konfrontationer med främmande kraft med hjälp av en trupp av fyra till sex soldater med perioder däremellan där spelaren kan även oddsen placeras mot dem genom att uppgradera vapen och rustningar för soldaterna med hjälp av teknik som återvinns från utlänningar. Dessa uppgraderingar resulterar i ökad hälsa samt laser-och plasmabaserade vapen och är nödvändiga för att uppnå om spelaren vill slutföra spelet. Liksom Schack spelen har olika klasser av soldater med olika förmågor som kan vända strömmen av spelet om du använder dem på rätt sätt eller inte., De kommer i sex klasser för varje spel.,nd line of sight och gör enorma mängder skada med ett enda skott, stöd, kan hela lagkamrater och ge skydd med hjälp av rök; den misshandel, som bygger på att få upp nära för att använda hagelgevär som de använder för att göra kort arbete av någon fiende; den Psionic, denna klass har specialiserat sig på att tillämpa effekter status och allmänt jävlas med motståndaren”s kraft, och slutligen MEC, detta används för att vara en helt organisk varelse, men erbjöd sig att byta ut sina organisk kropp med robot förstärker, detta ger dem enorma mängder av hälso-och gör dem tankarna i spelet på huvudpersonerna sida.,

en annan aspekt av turbaserat strategispel snarare än bara ett slagfält i moderna videospel kontrollerar länder som I Civilization franchise och deras senaste titel, Civilization VI. detta strategispel tvingar spelaren att titta på världen som helhet eftersom det finns flera länder som är involverade i spelet som kommer att reagera på spelaren och deras handlingar och hur de påverkar världen., Spelaren måste upprätthålla relationer med andra nationer när de försöker utveckla sitt samhälle framåt genom att inkludera finansiering till delar av deras samhälle som matematik, konst, vetenskap och jordbruk. Var och en av dessa är viktigt att upprätthålla som spelaren fortskrider eftersom utan de extra medel till dessa grenar av samhället de flesta spelare kommer att fastna i den mörka medeltiden medan andra civilisationer avancera till renässans epoker och vidare. Detta kan orsaka oro i spelarens civilisation såväl som revolt och kommer att få civilisationen att smula till marken., Detta är bara en liten del av spelet, de andra nationerna runt spelaren kommer att erbjuda fördrag och allianser, men några av dessa är shams och används för att locka spelaren till en falsk känsla av säkerhet som en allierad nation börjar ta över resurser eller mark som brukade tillhöra spelaren. I dessa situationer blir det svårt att navigera eftersom det finns två vägar, förhandlingar eller krig., Förhandlingar är ofta det bästa valet eftersom det undviker konflikter och tillåter ditt samhälle att gå vidare medan krig tar en stor mängd resurser och spelaren måste också vara medveten om de faktiska allierade som den motsatta kraften har och hur mycket hjälp de kommer att ge. Tyvärr förhandlingar är inte alltid möjligt och det kan leda till krig, detta gör det mycket viktigt att ha lojala allierade av din egen och en lämplig armé med tillräcklig teknik som alla stöds av era samhällen matematik och vetenskap avdelningar respektive.


Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *