World of Warcraft Classic (Svenska)
alternativet för klassiska servrar har varit en långvarig begäran i World of Warcraft community. Varje expansion har tagit bort eller ersatt gammalt innehåll och infört kontroversiella eller oönskade mekanik, vilket resulterar i att många spelare uttrycker en preferens för äldre versioner av spelet. Till exempel, Spelet”s första expansion, The Burning Crusade, tog bort den ursprungliga nivån-60-versionen av Kazzak, och i processen blev alla de saker som han tappade för alltid ouppnåeliga., Burning Crusade lade också till flygande fästen, som kritiserades för deras effekt på världs PvP; höjde nivåhatten till 70, som kritiserades för att göra alla nivåer 60-innehåll föråldrade och öppnade de tidigare fraktionsspecifika Paladin-och Shamanklasserna till båda fraktionerna., Den andra expansionen, Wrath of the Lich King, tog bort de ursprungliga versionerna av Naxxramas och Onyxia raids och alla föremål som kunde erhållas från dem; lade till ett slumpmässigt Dungeon Finder-verktyg, vilket många spelare kände sig bortskämda den ”sociala aspekten” av spelet; och gjorde vissa UI-förbättringar som kritiserades för att minska behovet av att läsa quest-beskrivningar. Blizzard vägrade upprepade gånger att skapa äldre servrar så att spelarna kunde stanna kvar på äldre versioner av spelet., En av deras äldsta avslag publicerades den 21 februari 2008 av Drysc, som uppgav ” Vi var på en gång internt diskutera möjligheten ganska allvarligt, men det långsiktiga intresset för fortsatt spel på dem kunde inte motivera den extremt stora mängden utveckling och stödresurser som det skulle ta för att genomföra och behålla dem. Vi ” d effektivt utveckla och stödja två olika spel.,”
– Versioner av World of Warcraft som fanns före lanseringen av The Burning Crusade var ofta refereras till som ”vanilj” av spelare, men var enligt av Blizzard som ”classic”, åtminstone så långt tillbaka som i November 29, 2009, när Vaneras skrev ”som Vi ibland ser begäran för oss att öppna pre-TBC sfärer, eller klassiska sfärer om du föredrar det. På senare tid har det också varit förfrågningar om pre-WotLK realms, och jag är säker på att när nästa expansionspaket släpps kommer det att finnas förfrågningar om pre-Cataclysm realms också., Vi har besvarat dessa krav ganska många gånger nu säger att vi inte har några planer på att öppna sådana sfärer, och detta är fortfarande fallet i dag. Vi har inga planer på att öppna klassiska sfärer eller begränsad expansion innehåll realms”.
efterfrågan på klassiska och andra äldre världar ökade avsevärt när katastrofen expansionen omarbetade hela den ursprungliga spelvärlden, vilket gör majoriteten av den klassiska eller ”gamla världen” innehåll alltid otillgänglig. Blizzard ”s svar vid den tiden, som tillhandahålls av Tom Chilton, var” för närvarande skulle mitt svar förmodligen inte vara., Anledningen till att jag säger Det beror på att alla massivt multiplayer-spel som ganska mycket någonsin har funnits och någonsin har gjort några expansioner har alltid fått nostalgi av, ” Åh Gud, skulle det inte vara bra om vi kunde ha klassiska servrar!”och mer än något annat som i allmänhet visar sig vara nostalgi., I de flesta fallen – i nästan alla fall – så det slutar med att spela in är att spelet var inte lika bra då som folk kommer ihåg det och sedan när dessa servrar är tillgängliga, och de går för att spela där för att lite snabbt och kom ihåg att det var inte riktigt lika bra som vad de tänkte i sina sinnen, och de behöver inte spela det längre och du ställer upp alla dessa servrar och du tillägnad alla denna hårdvara till det och att det egentligen inte få mycket användning. Så för mig är den historiska lektionen att det inte är en så bra idé att göra., När problemet togs upp vid en Q&en panel på Blizzcon 2013, svarade J Allen Brack famously ”du tror att du gör det, men du don”t”, en fras som skulle bli föremål för förlöjligande år senare. Efterfrågan på äldre servrar ökade dramatiskt igen med Warlords of Draenor, som nästan omedelbart betraktades som spelets värsta expansion någonsin.
under tiden skapades många privata servrar av gemenskapen. Ursprungligen var privata servrar bara nyheter som användes för att experimentera med förändringar i spelreglerna, till exempel att höja nivån till 255., Dessa tidiga servrar hade sällan korrekt skript räder, uppdrag, eller något annat. Men när expansionerna utvecklades och efterfrågan på äldre realmer växte, vände privata servrar fokus och sågs som ett sätt att troget återskapa äldre versioner av spelet. Privata servrar som betonar trohet till de officiella versionerna av spelet kallades ”Blizzlike”och inkluderade Feenix, smält kärna, Emerald Dream, Nostalrius och Light” s Hope., Den mest populära var Nostalrius, som öppnade i februari 2015 och hade 800,000 registrerade konton och 150,000 aktiva spelare när den stängdes som svar på ett vapen och desist brev den 10 April 2016. I kölvattnet av nostalrius ” s avstängning, en Change.org petition för officiella klassiska servrar skapades och mottogs över 200,000 signaturer, och ex-World of Warcraft-laget ledde Mark Kern personligen till Blizzards president vid den tiden, Michael Morhaime., Blizzard erkände gemenskapens önskemål och uppgav att de hade diskuterat äldre servrar internt i flera år men tekniska problem hindrade dem från att genomföra dem. Följaktligen Nostalrius laget släppt källkoden till Valkyrie-WoW, en annan långvariga privata Vanilla WoW server, hosted i Ryssland, och Nostalrius servrar som returneras den 17 December 2016 under namnet Elysium Projektet, med spelarens databas som det hade varit strax före stängning i April.
den 3 November 2017, på BlizzCon 2017, den dåvarande verkställande producenten av World of Warcraft, J., Allen Brack, tillkännagav klassiker på scenen under WoW-panelen. Detaljer om projektet avslöjades ytterligare i intervjuer: det skulle bli en trogen rekreation av den ursprungliga versionen av spelet, men körs på den moderna infrastrukturen. Ett utvecklarblogginlägg publicerat den 15 juni 2018 mer detaljerat det tekniska genomförandet, och en panel hölls under BlizzCon 2018 som förklarade utvecklingsprocessen bakom spelet. För att skapa Classic portade Blizzard den ursprungliga 1.12.1 speldata och tillgångar till sin moderna server-och klientinfrastruktur., Detta gör det möjligt för klassiska att dela mycket av källkoden mellan den moderna versionen av spelet, som tar bort utvecklingen overhead att upprätthålla två olika versioner av spelet, och innebär också att Classic kommer att ha alla prestanda och säkerhetsförbättringar läggs till den ursprungliga spelservern och klient som var frånvarande i 2006-versionen.
i mars 2020 skickade Blizzard ut en undersökning till klassiska spelare som mätte sitt intresse för ett klassiskt Burning Crusade-spel.