Comment jouer Pitch-rassembler les jeux

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nécessaire

54 jeu de cartes (deux jokers inclus); quatre joueurs; stylo et papier pour la notation.

Affaire

Chaque joueur reçoit sept cartes dans des ensembles de trois cartes à la fois.

objectif

les équipes marquent des points en gagnant des tours avec des cartes de points. La première équipe à 52 points gagne le match.,

rang de la carte

du plus haut au plus bas – As, Roi, Reine, Valet, Jick, Joker haut, Joker Bas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

enchère

le joueur à gauche du croupier est le premier à faire une enchère ou à transmettre une enchère. L’enchère minimum est de quatre. Les enchères continuent dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs devant enchérir plus haut que n’importe quelle enchère précédente ou transmettre les enchères. Le plus offrant obtient de déterminer le costume trump. Si aucun joueur n’enchère, le croupier doit accepter l’enchère pour quatre.,

redessiner

lorsque l’atout est déterminé, chaque joueur non enchérisseur défausse toutes les cartes non assorties, et le croupier donne à chaque joueur le nombre de cartes pour ramener chaque joueur à six cartes. Le croupier commence avec le joueur sur sa gauche et saute sur le gagnant de l’offre.

une fois que chaque Non-enchérisseur est de retour à six cartes, le gagnant de l’enchère reçoit toutes les cartes restantes dans le jeu. Le gagnant de l’enchère regarde les cartes et garde six cartes pour sa main. L’adjudicataire doit annoncer un atout adapté cartes sont défaussées.,

le Jeu

Le joueur qui a remporté l’enchère, joue la première carte. Seuls les atouts peuvent être joués. Le Joueur avec la carte la plus haute gagne le tour. Le joueur qui gagne le tour mène le tour suivant. Une fois qu’un joueur est hors de cartes trump suited, le reste des cartes du Joueur sont pliées.

score

les points sont attribués pour les cartes suivantes: un point chacune pour L’as, Le Valet, le Jick, le Joker haut, le Joker Bas, 10 et 2. Trois points pour le 3.,

règles

  • si une équipe ne fait pas son enchère, son score devient négatif par le montant de l’enchère.

  • Si les deux équipes à 52 points ou plus après le même tour, l’équipe qui offre emporte, même si l’autre équipe a le plus de points.


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