Jak grać Pitch – Zbierz gry
potrzebne
54 talia kart (dwa jokery w zestawie); czterech graczy; pióro i papier do pomiaru wyników.
Rozdaj
każdy gracz otrzymuje dziewięć kart w zestawach po trzy karty na raz.
cel
drużyny zdobywają punkty, wygrywając triki z kartami punktowymi w nich. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 52 punkty, wygrywa mecz.,
Ranga kart
od najwyższego do najniższego – as, król, dama, walet, Jick, wysoki Joker, niski Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
licytacja
gracz na lewo od krupiera jest pierwszym, który złoży ofertę lub przejdzie na licytację. Minimalna oferta to cztery. Licytacja trwa zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a gracze muszą licytować więcej niż jakakolwiek poprzednia oferta lub przejść na licytację. Najwyższa oferta dostaje określić Garnitur trump. Jeśli żaden gracz nie złoży oferty, krupier musi przyjąć ofertę za cztery.,
Przerysuj
gdy zostanie ustalony atut, każdy Nie Licytujący gracz odrzuci wszystkie karty nie atutowe, a krupier poda każdemu graczowi liczbę kart, aby każdy gracz wrócił do sześciu kart. Krupier zaczyna od gracza po jego lewej stronie i przeskakuje nad zwycięzcą licytacji.
gdy każdy Nie Licytujący powróci do sześciu kart, zwycięzca licytacji otrzyma pozostałe karty w talii. Zwycięzca licytacji patrzy na karty i trzyma sześć kart do swojej ręki. Zwycięzca licytacji musi ogłosić wszystkie karty atutowe, które zostaną odrzucone.,
Zagraj w grę
gracz, który wygrał licytację, gra pierwszą kartą. Można grać tylko atutami. Gracz z najwyższą kartą wygrywa trick. Gracz, który wygra sztuczkę, prowadzi następną sztuczkę. Gdy gracz nie ma kart atutowych, reszta kart gracza jest składana.
Punktacja
punkty są przyznawane za następujące karty: jeden punkt za Asa, Waleta, Jicka, wysokiego Jokera, niskiego Jokera, 10 i 2. Trzy punkty za 3.,
Zasady
-
jeśli drużyna nie złoży oferty, jej wynik będzie ujemny o kwotę, która została złożona.
-
jeśli obie drużyny zdobędą 52 lub więcej punktów po tej samej rundzie, wygrywa drużyna, która licytuje, nawet jeśli druga drużyna ma więcej punktów.