Drei dreizehn
Jeder Spieler versucht, alle Karten in seiner Hand in Sets zu verschmelzen.
Ein Satz kann entweder sein:
- Drei oder mehr Karten desselben Ranges, z. B. 7♥ 7♠ 7♣
- Eine Folge von drei oder mehr Karten derselben Farbe, z. B. 4♥ 5♥ 6♥. Sets können mehr als drei Karten enthalten, jedoch kann dieselbe Karte nicht in mehreren Sets enthalten sein.
Sobald ein Spieler alle seine Karten zu Sets verschmolzen hat, „gehen“sie aus. Sie müssen immer noch verwerfen, wenn sie „ausgehen“, und die verbleibenden Spieler erhalten ein weiteres Unentschieden, um ihre Hände zu verbessern., Der Gewinner eines Spiels von „Drei dreizehn“ ist der Spieler, der am Ende der letzten Runde die wenigsten Punkte gesammelt hat.
DealingEdit
Der erste Händler, zufällig gewählt, gibt drei Karten an jeden Spieler. In jeder aufeinanderfolgenden Runde geht der Deal nach links. In der zweiten Runde gibt der Dealer jedem Spieler vier Karten aus. Mit jeder aufeinanderfolgenden Runde erhöht sich die Anzahl der Karten, die zu Beginn der Runde ausgeteilt werden, bis zur elften und letzten Runde, in der jeweils dreizehn Karten ausgeteilt werden.,
PlayingEdit
Der Spieler links vom Dealer ist der erste, der spielt, und das Spiel bewegt sich im Uhrzeigersinn. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, ziehen sie entweder die oberste Karte vom Ablagestapel oder die oberste Karte vom oberen Deck. Dann muss der Spieler eine Karte aus seiner Hand ablegen und diese Karte auf den Ablagestapel legen, um den Zug abzuschließen.
Wild cardsEdit
In jeder Runde gibt es einen ausgewiesenen wild-Karte. Die Wild Card ist die Karte, die der Anzahl der ausgeteilten Karten entspricht. In der ersten Runde werden drei Karten ausgeteilt, also sind drei Wild Cards., In der zweiten Runde werden vier Karten ausgeteilt, so dass Viere wild sind. Wenn 11, 12 und 13 Karten ausgeteilt werden, sind J, Q und K die jeweiligen Wild Cards. Wild Cards können anstelle einer anderen Karte verwendet werden, um eine Gruppe oder Sequenz zu erstellen. Ein Spieler kann nur eine Wild Card in jedem Set verwenden.
ScoringEdit
Am Ende einer bestimmten Runde zählt jede Karte eines Spielers, die nicht in einen Satz gelegt werden kann, zu ihrer Punktzahl.,/tr>
Any wild cards that remain unused in a player“s hand at the conclusion of a round count as 15 points.,
VariationsEdit
- Nach einigen Regeln können Asse in einer Sequenz als hoch oder niedrig verwendet werden. In diesem Fall kostet ein Ass, das am Ende in Ihrer Hand bleibt, 15 Punkte und nicht einen.
- Einige Regeln erzielen 11 Punkte für Buben, 12 für Königinnen und 13 für Könige.
- Eine zusätzliche Runde (zwölfte) oder zwei (dreizehnte), in der für jeden Spieler 14 und 15 Karten ausgeteilt werden und Asse und 2s Wild sind. Einige nennen es “ Fourteens „oder“Fifteens“.
- Einige Regeln bezeichnen Joker als zusätzliche Wild Cards., In diesem Fall zählt ein Joker, der am Ende einer Runde in der Hand eines Spielers verbleibt, 20 Punkte.
- In anderen Variationen können Joker als Wildcards auf jeden Stapel eines anderen Spielers geworfen werden und zählen keine Punkte.
- Eine andere Variante spielt 22 Runden von 3 bis 13 und dann wieder von 13 bis 3.
- In Spielen mit einer „Erlösungsrunde“ erhalten die anderen Spieler nach dem Ausgehen eines Spielers ein letztes Spiel und können alle Melds auf ihrem eigenen Tisch oder Deadwood-Karten auf den Tischen anderer Spieler ablegen., Wenn es möglich ist, alle one“s Karten in der Einlösungsrunde loszuwerden, wird der Spieler 0 Punkte erhalten.
- Die Punkte werden in der 11. (Buben), 12. (Königinnen) und 13. (Könige) Runde verdoppelt.
- Einige Regeln besagen, dass ein Spieler einen Satz erstellen kann, der nur aus Wild Cards besteht.
- Einige spielen, dass, wenn ein Spieler geht falsch, diese gezählt +20 Punkte