Tres trece

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cada jugador intenta fusionar todas las cartas de su mano en sets.

Un conjunto pueden ser:

  • Tres o más cartas del mismo rango, como el 7♥ 7♠ 7♣
  • Una secuencia de tres o más cartas del mismo palo, como 4♥ 5♥ 6♥. Los Sets pueden contener más de tres cartas, sin embargo, la misma carta no puede ser incluida en múltiples sets.

una vez que un jugador ha fusionado todas sus cartas en sets, «salen». Todavía deben descartar cuando «salir», y los jugadores restantes se les da un proyecto más para mejorar sus manos., El ganador de un juego de «tres Trece» es el jugador que, al final de la ronda final, ha acumulado el menor número de puntos.

Dealingeditar

el primer repartidor, elegido al azar, reparte tres cartas a cada jugador. En cada ronda sucesiva, el reparto pasa a la izquierda. En la segunda ronda, el repartidor reparte cuatro cartas a cada jugador. Con cada ronda sucesiva, el número de cartas repartidas para comenzar la ronda aumenta hasta la undécima y última ronda en la que se reparten trece cartas cada una.,

PlayingEdit

El jugador a la izquierda del repartidor es el PRIMERO en jugar, y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Cuando es el turno de un jugador, elige robar la carta superior de la pila de Descartes o la carta superior de la parte superior de la baraja. Entonces el Jugador debe descartar una carta de su mano y colocar esa carta en la parte superior de la pila de descarte para concluir su turno.

Wild cardseditar

en cada ronda hay un wild card designado. El comodín es la carta igual al número de cartas repartidas. En la primera ronda, se reparten tres cartas, por lo que los tres son comodines., En la segunda ronda se reparten cuatro cartas, por lo que los cuatros son comodines. Cuando se reparten 11, 12 y 13 cartas, las cartas J, Q Y K son los comodines respectivos. Los comodines se pueden usar en lugar de cualquier otra carta para crear un grupo o secuencia. Un jugador solo puede usar un comodín en cada set.

Anotacióneditar

al final de una ronda dada, cada una de las cartas de un jugador que no se pueden colocar en un conjunto cuenta para su puntuación.,/tr>

Two 2 Three 3 Four 4 Five 5 Six 6 Seven 7 Eight 8 Nine 9 Ten 10 Jack 10 Queen 10 King 10

Any wild cards that remain unused in a player»s hand at the conclusion of a round count as 15 points.,

VariationsEdit

  • De acuerdo con algunas reglas, los ases se pueden usar como altos o bajos en una secuencia. En este caso, un as restante en su mano al final cuesta 15 puntos, en lugar de uno.
  • Algunas reglas anotan 11 puntos para Jotas, 12 para reinas y 13 Para Reyes.
  • Una ronda extra (duodécima) o dos (decimotercera) donde hay 14 y 15 cartas repartidas por cada jugador y los ases y 2s son comodines respectivamente. Algunos lo llaman «Fourteens» o «Fifteens».
  • Algunas reglas designan comodines como comodines adicionales., En ese caso, un comodín que queda en la mano de un jugador al final de una ronda cuenta como 20 Puntos.
  • En otras variaciones, Los comodines pueden ser descartados en cualquier pila de cualquier otro jugador y no cuentan para ningún punto.
  • otra variación juega 22 rondas comenzando del 3 al 13 y luego retrocediendo del 13 al 3.
  • en los juegos con una «ronda de redención», después de que un jugador sale, los otros jugadores obtienen una última jugada y pueden colocar cualquier combinación en su propia mesa o cartas de madera muerta en las mesas de otros jugadores., Si es posible deshacerse de todas las cartas de uno en la ronda de canje, el jugador recibirá 0 Puntos.
  • Los puntos se duplican en la ronda 11 (Jotas), 12 (reinas) y 13 (Reyes).
  • Algunas reglas establecen que un jugador puede hacer un conjunto que consiste solo en comodines.
  • algunas jugadas que si un jugador sale incorrectamente, esto se cuenta + 20 Puntos


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