Három tizenhárom

0 Comments

minden játékos megpróbálja összekeverni az összes kártyát a kezükben készletekbe.

a készlet lehet:

  • három vagy több azonos rangú kártya, például 7♥ 7♠ 7♣
  • három vagy több azonos színű kártya sorozata, például 4♥ 5♥ 6♥. A készletek több mint három kártyát tartalmazhatnak, azonban ugyanazt a kártyát nem lehet több készletbe belefoglalni.

miután egy játékos az összes kártyáját halmazba olvasztotta, “kiment”. Még mindig el kell dobni, amikor “kiment”, a fennmaradó játékosok kapnak még egy döntetlen, hogy jobb a kezüket., A “három tizenhárom” játék győztese az a játékos, aki az utolsó forduló végén összegyűjtötte a legkevesebb pontot.

DealingEdit

az első véletlenszerűen kiválasztott kereskedő három kártyát oszt meg minden játékosnak. Minden egymást követő fordulóban az üzlet balra halad. A második fordulóban az osztó négy lapot oszt meg minden játékosnak. Minden egyes egymást követő fordulóban a kezdéshez kiosztott kártyák száma a tizenegyedik és az utolsó fordulóig növekszik, amelyben tizenhárom lapot osztanak ki.,

PlayingEdit

a játékos a kereskedő balra az első játszani, és a játék mozog az óramutató járásával megegyező irányban. Ha ez egy játékos viszont, úgy döntenek, hogy felhívja vagy a felső kártyát a dobás halom vagy a felső kártyát a tetején a fedélzeten. Ezután a játékosnak el kell dobnia egy kártyát a kezéből, és a kártyát a dobópálca tetejére kell helyeznie, hogy befejezze a fordulást.

Wild cardsEdit

minden fordulóban van egy kijelölt wild card. A wild card az a kártya, amely megegyezik a kiosztott kártyák számával. Az első fordulóban három lapot osztanak, így a hármasok vad kártyák., A második fordulóban négy lapot osztanak, így a négyes vad. Amikor 11, 12 és 13 lapot osztanak, a J, Q és K a megfelelő wild cards. Wild kártyák lehet használni helyett bármely más kártyát, hogy egy csoport vagy sorozat. A játékos csak egy vad kártyát használhat minden készletben.

ScoringEdit

egy adott forduló végén minden olyan játékos kártyája, amelyet nem lehet egy halmazba helyezni, számít a pontszámukra.,/tr>

Two 2 Three 3 Four 4 Five 5 Six 6 Seven 7 Eight 8 Nine 9 Ten 10 Jack 10 Queen 10 King 10

Any wild cards that remain unused in a player”s hand at the conclusion of a round count as 15 points.,

VariationsEdit

  • egyes szabályok szerint az ászokat magas vagy alacsony sorrendben lehet használni. Ebben az esetben egy ász marad a kezedben a végén költségek 15 pont, nem pedig egy.
  • egyes szabályok 11 pontot adnak Jacksnek, 12-T Queensnek és 13-at a királyoknak.
  • egy extra kör (tizenkettedik) vagy két (tizenharmadik), ahol 14 és 15 lapot osztanak ki minden játékos számára, az ászok pedig vadak. Egyesek “Fourteens” vagy “Fifteens” – nek hívják.
  • egyes szabályok a jokereket további vadkártyákként jelölik meg., Ebben az esetben a játékos kezében maradt Joker egy forduló végén 20 pontnak számít.
  • más variációkban a Joker mint wild cards bármely más Játékos bármely halomára dobható, és pont nélkül számolható.
  • egy másik variáció 22 fordulót játszik 3-ról 13-ra, majd vissza 13-ról 3-ra.
  • A “Redemption round” játékokban, miután egy játékos kialszik, a többi játékos kap egy utolsó játékot, és bármilyen meld-t elhelyezhet a saját asztalán vagy deadwood-kártyákon más játékosok” asztalain., Ha lehetséges, hogy megszabaduljon az összes egy kártyát a megváltás fordulóban, a játékos kap 0 pontot.
  • a 11. (Jacks), a 12. (Queens) és a 13. (Kings) fordulóban a pontok megduplázódnak.
  • egyes szabályok szerint a játékos olyan készletet készíthet, amely csak vadkártyákból áll.
  • néhány játék, hogy ha egy játékos megy ki helytelenül, ez számít +20 pont


Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük