Trois treize
Chaque joueur tente de fusionner toutes les cartes en main dans des ensembles.
Un jeu peut être soit:
- Trois ou plusieurs cartes de la même valeur, par exemple, 7♥ 7♠ 7♣
- Une suite de trois cartes ou plus de la même couleur, comme 4♥ 5♥ 6♥. Les jeux peuvent contenir plus de trois cartes, cependant, la même carte ne peut pas être incluse dans plusieurs jeux.
Une fois qu’un joueur a fusionné toutes ses cartes en sets, il « sort ». Ils doivent encore se défausser en « sortant », et les joueurs restants reçoivent un tirage de plus pour améliorer leurs mains., Le gagnant d’une partie de « Three thirteen » est le joueur qui, à la fin du tour final, a accumulé le moins de points.
DealingEdit
Le premier concessionnaire, choisis au hasard, distribue trois cartes à chaque joueur. Dans chaque tour, l’affaire passe à gauche. Au deuxième tour, le croupier distribue quatre cartes à chaque joueur. À chaque tour successif, le nombre de cartes distribuées pour commencer le tour augmente jusqu’au onzième et dernier tour dans lequel treize cartes sont distribuées chacune.,
PlayingEdit
Le joueur à gauche du croupier est le premier à Jouer, et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c »est le tour d » un joueur, ils choisissent de tirer soit la carte supérieure de la défausse pile ou la carte supérieure du haut de la plate-forme. Ensuite, le joueur doit défausser une carte de sa main et placer cette carte sur le dessus de la défausse pour conclure son tour.
Sauvage cardsEdit
À chaque tour, il est désigné wild card. Le Joker est la carte égale au nombre de cartes distribuées. Au premier tour, trois cartes sont distribuées, donc trois sont des jokers., Au deuxième tour, quatre cartes sont distribuées, donc quatre sont sauvages. Lorsque 11, 12 et 13 cartes sont distribuées, les J, Q et K sont les jokers respectifs. Les jokers peuvent être utilisés à la place de toute autre carte pour créer un groupe ou une séquence. Un joueur ne peut utiliser un joker dans chaque ensemble.
ScoringEdit
a la fin d’un tour donné, chacune des cartes d’un joueur qui ne peut pas être placé dans un ensemble compte pour leur score.,/tr>
Any wild cards that remain unused in a player »s hand at the conclusion of a round count as 15 points.,
VariationsEdit
- Selon certaines règles, les As peut être utilisé comme faibles ou élevés dans une séquence. Dans ce cas, un As restant dans votre main à la fin coûte 15 points, plutôt qu’un.
- certaines règles marquent 11 points pour les valets, 12 Pour Les Reines et 13 Pour Les Rois.
- Un tour supplémentaire (douzième) ou deux (treizième) où il y a 14 et 15 cartes distribuées pour chaque joueur et Aces et 2s sont sauvages respectivement. Certains l’appellent « quatorze » ou »quinze ».
- certaines règles désignent les Jokers comme des jokers supplémentaires., Dans ce cas, un joker laissé dans la main d »un joueur à la fin d » un tour compte comme 20 points.
- Dans d’autres variantes, les Jokers en tant que wild cards peuvent être rejetés sur n’importe quelle pile de n’importe quel autre joueur et ne comptent aucun point.
- Une autre variante joue 22 tours à partir de 3 à 13 puis redescend de 13 à 3.
- dans les jeux avec un « tour de rédemption », après qu’un joueur est sorti, les autres joueurs obtiennent un dernier jeu et peuvent déposer des melds sur leur propre table ou des cartes de bois mort sur les tables des autres joueurs., S’il est possible de se débarrasser de toutes les cartes d’un dans le tour de rachat, le joueur recevra 0 points.
- Les Points sont doublés au 11e tour (valets), au 12e tour (Queens) et au 13e tour (Rois).
- Quelques règles stipulent qu’un joueur peut faire un jeu composé uniquement de cartes sauvages.
- certains jouent que si un joueur sort incorrectement, cela est compté + 20 points