Three thirteen

0 Comments

każdy gracz próbuje połączyć wszystkie karty w swoim rozdaniu w zestawy.

zestaw może być:

  • trzy lub więcej kart tej samej wartości, np. 7♥ 7♣ 7 ♣
  • Sekwencja trzech lub więcej kart tego samego koloru, np. 4♥ 5♥ 6♥. Zestawy mogą zawierać więcej niż trzy karty, jednak ta sama karta nie może być dołączona do wielu zestawów.

gdy gracz połączy wszystkie swoje karty w zestawy, „wychodzą”. Muszą nadal odrzucić, gdy „wychodzisz”, a pozostali gracze otrzymują jeszcze jeden remis, aby poprawić swoje ręce., Zwycięzcą gry „trzynaście” jest gracz, który na koniec rundy finałowej zgromadził najmniejszą liczbę punktów.

DealingEdit

pierwszy krupier, wybrany losowo, rozdaje po trzy karty każdemu graczowi. W każdej kolejnej rundzie układ przechodzi w lewo. W drugiej rundzie krupier rozdaje po cztery karty każdemu graczowi. Z każdą kolejną rundą liczba kart rozdanych na początek rundy wzrasta do jedenastej i ostatniej rundy, w której rozdane jest po trzynaście kart.,

PlayingEdit

gracz po lewej jest pierwszym, który zagra, a gra przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy jest tura gracza, wybiera on albo górną kartę ze stosu odkrytego, albo górną kartę z górnej części talii. Następnie gracz musi wyrzucić jedną kartę z ręki i położyć ją na stosie odkrytym, aby zakończyć turę.

Dzikie kartyedytuj

w każdej rundzie jest wyznaczona dzika karta. Dzika karta to karta równa liczbie rozdanych kart. W pierwszej rundzie rozdane są trzy karty, więc Trójki są dzikimi kartami., W drugiej rundzie rozdane są cztery karty, więc czwórki są Dzikie. Po rozdaniu 11, 12 i 13 kart, J, Q I K są odpowiednimi dzikimi kartami. Dzikie karty mogą być używane zamiast innych kart w tworzeniu grupy lub sekwencji. Gracz może użyć tylko jednej dzikiej karty w każdym secie.

ScoringEdit

pod koniec danej rundy każda karta gracza, której nie można umieścić w secie, liczy się do wyniku.,/tr>

Two 2 Three 3 Four 4 Five 5 Six 6 Seven 7 Eight 8 Nine 9 Ten 10 Jack 10 Queen 10 King 10

Any wild cards that remain unused in a player”s hand at the conclusion of a round count as 15 points.,

Wariacjedytuj

  • zgodnie z niektórymi zasadami Asy mogą być używane jako wysokie lub niskie w sekwencji. W tym przypadku Asa pozostającego w ręce na końcu kosztuje 15 punktów, a nie jeden.
  • niektóre zasady zdobywają 11 punktów za walety, 12 za Królowe i 13 za Króle.
  • dodatkowa runda (dwunasta) lub dwie (trzynasta), w której rozdane są po 14 i 15 kart dla każdego gracza, a asy i dwójki są odpowiednio Dzikie. Niektórzy nazywają to „Fourteens” lub „Fifteens”.
  • niektóre zasady wyznaczają jokerów jako dodatkowe dzikie karty., W takim przypadku joker pozostawiony w ręce gracza na zakończenie rundy liczy się jako 20 punktów.
  • w innych odmianach jokery jako dzikie karty mogą być wyrzucane na dowolny stos innego gracza i nie liczą się za żadne punkty.
  • inna odmiana rozgrywa 22 rundy, zaczynając od 3 do 13, a następnie z powrotem od 13 do 3.
  • w grach z „Redemption round”, po wyjściu gracza, pozostali gracze dostają ostatnią zagrywkę i mogą układać dowolne meldunki na własnym stole lub karty deadwood na stołach innych graczy., Jeśli jest to możliwe, aby pozbyć się wszystkich ” S karty w rundzie redemption, gracz otrzyma 0 punktów.
  • punkty są podwojone na 11. (walety), 12. (Królowe) i 13. (Królowie) rundzie.
  • niektóre zasady mówią, że gracz może utworzyć zestaw składający się wyłącznie z dzikich kart.
  • niektórzy grają, że jeśli gracz wyjdzie nieprawidłowo, to liczy się +20 punktów


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *