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すべてのハッピーニューイヤー!

2021年が(ついに)到来し、振り返ってみると、SSF2ローテーションリリースサイクルとFraymakersの発表で忙しい昨年を過ごしました! そのような一年の後、あなたの多くはMcLeodGamingで今年のための店に何があるのか疑問に思うかもしれません。

Flash Playerの終わり

あなたの多くは、Flash Playerのサポートの終わりが今日到着したことをすでに知っています,January12thに到着し、グローバルに無効にされている, インターネット上で最も野心的なFlashベースのプロジェクトの一つのクリエイターとして、それはそれが行く見るために私たちを FlashはSSF2が今日見られる究極のSmashトリビュートに花を咲かせたものであり、2000年代初頭にMcLeodGamingを真の独立したゲームスタジオにしたものでもあります。将来的にはFlashのようなテクノロジーは二度と見られないかもしれませんし、否定的な報道にもかかわらず、あらゆる種類の創造的な個人が自分自身を表現できるようにしたことを振り返り、感謝することが重要だと考えています。,

明るい面では、プラグインを必要とせずにブラウザ内のFlash Playerをエミュレートするために、Ruffleと呼ばれるプロジェクトがかなりの時間進行中です。 これは、ActionScript2.0の日から、ほぼ完全に機能するSuper Smash Flash1を含むゲームのトンをサポートする大きな進歩を遂げました(Super Smash Flash homeサイトでのトグルを有効にし). SSF2はActionScript3.0で構築されているため、ゲームがサポートされるまでには時間がかかるかもしれませんが、その間にFlash Playerの代わりにAdobe AIRを使用してデスクトップでゲームをダウンロードしてプレイすることができます。,

(ちなみに、このような素晴らしいプロジェクトをサポートしたい場合は、RuffleのOpen Collectiveページをチェックすることをお勧めします)

SSF2Development

Flash Playerの終焉とローテーションリリース開発サイクルの終わりにもかかわらず、SSF2はすぐに停止しません! SSF2チームは今年は少し遅く始める予定ですが、パイプラインにはたくさんのコンテンツ計画があります。 チームが再びペースを上げ始めると、より多くのニュースが来ることを期待,

また、今後、SSF2のニュースとコンテンツの主なソースが次の場所にあることに注意してくださいSuperSmashFlash.com.我々は時々McLeodGaming上でここにSSF2の更新を言及するかもしれないが、中断のない、専用の更新のための最適な場所がそこに見つけることができます(そして、ここ また、SSF2の新しいTwitterアカウントに従って、新しいYouTubeチャンネルを購読して、何かをお見逃しなく!,

Fraymakers Development

チームFrayは、その信じられないほどのキックスターターキャンペーンの後、Fraymakersの開発を継続することに興奮しています! アニメーション化される文字、設計されるステージ、および敷設される音楽トラックがたくさんあるので、あなたは私たちが早期アクセスの打ち上げの準備 私たちはすでにいくつかの楽しいデータが私たちのバッカーコンテンツ調査を介して入ってくる見ている()、誰もがFraymakersで楽しみにしているすべてのものについての私たちの社会全体で話題の多くに加えて。, 必ず参加socials下のサイドバーはまだアップデート!

あなたがKickstarterをサポートすることができず、何らかの方法で助けることを望んでいるなら、それを行うための一つの素晴らしい方法は、SteamでFraymakersをウィッシュリストすることです。 このようにして、ゲームがEarly Accessでリリースされたときに通知され、最初のローンチに勢いを増すのに役立ちます。

とにかく、それは今のところすべてです。 すぐに話す!


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