럭비 위치 설명하는 초보자:전체 가이드 1-15

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럭비의 위치는 항상 특징으로는 개념으로 스포츠 게임을 위한 모든 모양과 크기입니다.

유일하게,럭비 모든 위치에서 다른 집합의 물리적 및 기술적 특성과 그것이 이양성 게임을 만드는 그래서 이용할 수 있습니다.럭비 포지션 설명:

  • 풀백
  • 날개.<리>센터.<리>플라이-반.<리>스크럼-반.<리>8 번.<리>플랭커.<리>후커.<리>소품.,

여기에 어떻게 각 럭비의 위치에 모양을 피치:

1&3Loosehead 및 Tighthead Prop

과 함께 후커,느슨-머리와 tight-head 소품까지 알려진 것으로,앞줄 참조하는 자신의 럭비에서 위치를 scrum.성공,모두 소품이어야에서 매우 강한 목,어깨,상체와 다리,그리고 그들은 양념을 머리에 머리 경쟁입니다.,

중지 하는 동안 그들의 편의 스크럼에서 뒤로 이동하고,소품은 또한 지원합 후커의 체중할 수 있도록,또는 그녀를 보고 볼을 칠 때에 넣어 scrum. 라인 아웃에서 소품은 야당이 공을 이기지 못하도록 점퍼를지지하거나 들어 올릴 수 있어야합니다.

에서 설정한 조각,소품 안전하게 보호하는 데 도움이 되도록 공을 때 플레이어가 달려하는,그래서 그들이 할 수있는 경우 자신의 능력을 결합하는 정도의 이동성이다., 당신은 또한 자주 사용 참조로 성 고양이에서 공격을 받고,짧은 전달하고 타격을 상대방에 속도를 차지하수 및 공간을 만들에 대한 더 많은 운동 선수

2 후커

안에 스크럼 둘 사이의 소품,창녀는 하나의 전달하’키를 결정-메이커 등이 있습니다. 그 또는 그녀는 조정 타이밍에 스크럼,또한 책임 승리에 대한 소유 scrummage 에 연결하여 공시를 통해 소품’다.,

에 한 라인은 그 또는 그녀에 대한 책임을 던지에 공고할 수 있어야 합 정확하게 명중의 한 라인을 점퍼로 사람이 기대된다. 오픈 플레이에서 후커는 럭과 마울에서 소유권을 확보하거나 짧은’충돌’패스를 취하는 소품과 비슷한 역할을합니다.

4&5 잠금/초 행

두 번째 행을 전달(도 알려져 있으로 자물쇠)는 엔진의 스크럼 및 대상에서 남자 라인 출력을 의미,그들이 필요로 하는 키가 크고 강력한 선수는 우수한 scrummaging 기술과 정밀한 타이밍.,

경우 그들은 서로 결합과 소품을 너무 느슨하게서 스크럼 그들이 힘을 잃으면 그들은 정확하지 않을 동적으로 자신의 점프 라인 출력,그것을 제공합니 반대로 전달하는 기회를 훔치는 소유입니다. 오픈 플레이에서 두 번째 행의 임무는 럭과 마울에서 지원 플레이어가되는 것에서 볼 캐리어로 진화했습니다.

6&7 키/날개 기

Flankers 가를 할 수 있어 가장 적은 설정한 책임이지만,이와 같이 우수해야 모든 라운더으로 무진장의 에너지입니다., 속도,힘,체력,태클 및 핸들링 기술은 모두 중요합니다.

의 모든 위치에,그들은 더 자주하지 않고의 센터에서 동작 경력이 공지고 maul 를 수집,짧은 패스에서 달려들어 자신의 큰 다룹에서 열린다. 그들은 거의 손실을 비난 할 수 있지만,그들은 확실히 승리의 열쇠가 될 수 있습니다.

오픈 측 우 측면에서의 스크럼에서는 터치 라인은 종종에서 더 작은 크기보다는 자신의 블라인 측 파트너들을 만들고,더 많은 모바일 주위입니다., 블라인드 사이드 플랭커는 더 크고 육체적 인 역할을하는 경향이 있습니다.

8Number Eight

지원 플레이,태클 및 볼 운반은 8 번 전문 분야로,자신의 직무를 두 측면과 비슷하게 만듭니다. 함께 트리오는 뒷줄이라는 단위를 형성합니다.또한,8 번 선수는 스크럼의 기지에서 볼을 집어 올리는 것이 허용 된 포워드의 유일한 선수이기도합니다.,

이것이 이동되는 자주를 확보하는 데 사용되는 중요한 마당을 때 팀은 scrummaging 가까 야당도 라인,그리고 그것은 진정으로 효과적인 No.8 해야 하는 폭발성,동적 주자입니다.

9Scrum-Half

포워드와 백 사이의 연결 고리 역할을하는 scrum-half 는 빌딩 공격에 관해서 핵심 럭비 위치입니다. 재생 뒤에 앞으로 좋은 스크럼 반 것입니다 정확히 제어 볼 때 먹을 뒤의 후면에서 스크럼,럭나 maul.,

플레이 메이커는 좋은 시력,속도 및 인식,빠른 손과 번개 반응이 필요합니다. 그들은 피치에서 더 작은 선수 중 한 명인 경향이 있으므로 자신의 포워드로부터의 보호에 의존합니다. 우유부단하거나 제대로 보호 스크럼-반은 만연 야당 측면에 대한 쉬운 고기를 만든다.

10Fly-Half

측면의 하트 비트와 틀림없이 피치에서 가장 영향력있는 선수., 거의 모든 공격을 통해 이동합니다 비행 절반,또한 책임의 결정할 때 전달하는 공을 센터와 경우 킥한 위치.

번호 10 조율해야 합 팀은 다시 선,무엇을 결정하는 연습을 이동하는 활동으로 두고 반응하는 간격에서 방어입니다. 플라이-반도 할 수 있을 완화하는 영토의 압력에 의해 발로운 분야로 터치,그리고 종합 팀의 지정 placekicker 은 전환에 대한,처벌이 드롭 목표 시도합니다.,

방위에서,그 또는 그녀가 원수의 뒤를 보장 각 반대 플레이어 커버,그리고 강력한 태클 스탠드 오프 할 수있는 코담배 반대 공격하기 전에 그들은 그 시작입니다.

11&14 날개

재생에 다양한 측면의 높낮이,윙어 팀의 마무리 공격에. 윙어는 또한 공을 가지고 있지 않을 때 종종 마지막 방어선이며,이와 같이 페이스는 그들의 주요 자원입니다.,

12&13 센터

내부터는 의미에 가장 가까운 플라 상반기 때 백인과 외부로부터 경향이 강하고,동적 주자는 좋은 눈을 노출하기 위한 간격에 반대합니다. 공격에서 그들은 매우 직접적인 선을 달리는 경향이 있습니다.

센터에 걸릴 그들의 반대에서 번호를 시도 중 하나에 휴식 방어 라인에,또는 그릴에서 충분히 반대 수비수 공간을 만들려고 득점기회를 위한 그들의 팀 동료들., 이와 같이 그들은 강하고 강력 할 필요가 있으며,공격이 방어로 바뀌면 태클에서도 성취해야합니다.

안 센터가 종종에 더 창조적 인센터링 및을 통과 할 수 있어야 킥 거의뿐만 아니라하다. 한편,외부 센터는 둘 중 더 빠른 경향이 있으며 볼을 윙어에게 빠르게 오프로드하는 능력 또한 중요합니다.

15 풀백

전체 백 라인 뒤에 줄을 서서 풀백은 럭비가 수비에서 스위퍼에게 가장 가까운 것입니다., 하지만 그들은 또한 수신 깊은 차에서 반대,그래서 그들은 편안해야합니다 띄는 높은 볼과 공격을 실행하는 결과 소유물이다.

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