Rugby-Positionen für Anfänger erklärt: Die vollständige Anleitung von 1-15

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Rugby-Positionen waren schon immer durch die Vorstellung gekennzeichnet, dass der Sport ein Spiel für alle Formen und Größen ist.

Einzigartig, alle Rugby-Positionen erfordert einen anderen Satz von physikalischen und technischen Eigenschaften und es ist diese Vielfalt, die das Spiel so zugänglich für alle macht.

Rugby-Positionen erklärt:

  • Außenverteidiger
  • Flügel.
  • Zentrum entfernt.
  • Fly-Hälfte.
  • Scrum-Hälfte.
  • Nummer Acht.
  • Flanker.
  • Hooker.
  • Prop.,

So sieht jede Rugby-Position auf dem Spielfeld aus:

1 & 3 Loosehead-und Tighthead-Stütze

Zusammen mit der Nutte bilden die Loose-head-und Tight-Head-Stütze die sogenannte Front row, die sich auf ihre Rugby-Positionen im Spielfeld bezieht. scrum.To seien Sie erfolgreich, beide Requisiten müssen extrem stark im Nacken, Schultern, Oberkörper und Beine, und sie sollten Kopf-an-Kopf-Wettbewerb genießen.,

Während sie verhindern, dass sich ihre Seite des Scrum rückwärts bewegt, unterstützen die Requisiten auch das Körpergewicht der Nutte, so dass sie den Ball sehen und schlagen können, wenn er in das Scrum gelegt wird. Im Lineout sollten Requisiten in der Lage sein, den Jumper zu stützen oder anzuheben, um zu verhindern, dass der Gegner den Ball gewinnt.

Abseits von Satzteilen helfen Requisiten, den Ball zu sichern, wenn ein Spieler in Angriff genommen wurde, so dass es hilft, wenn sie ihre Kraft mit einer gewissen Mobilität kombinieren können., Sie werden auch oft sehen, wie sie im Angriff rammen, kurze Pässe erhalten und die gegnerische Verteidigung mit Tempo treffen, um die Verteidiger zu besetzen und Platz für die athletischeren Spieler zu schaffen

2 Hooker

Die Hooker ist einer der wichtigsten Entscheidungsträger der Stürmer. Er oder sie koordiniert das Timing am Scrum und ist auch dafür verantwortlich, Besitz im Scrummage zu gewinnen, indem er den Ball durch die Beine der Requisiten zurückhakt.,

Beim Lineout ist er oder sie für das Werfen des Balls verantwortlich und muss in der Lage sein, den Lineout-Jumper, der den Ball erwartet, genau zu treffen. Im offenen Spiel spielt die Hooker eine ähnliche Rolle wie die Requisiten, Sicherung des Besitzes bei Rucks und Mauls,oder kurze „Crash“ Pässe.

4 & 5 Lock/Second Row

Die zweite Reihe nach vorne (auch als Locks bezeichnet) ist der Maschinenraum des Scrum und die Zielmänner im Lineout, was bedeutet, dass sie große, leistungsstarke Spieler mit hervorragender Scrummaging-Technik und genauem Timing sein müssen.,

Wenn sie sich aneinander binden und die Requisiten zu locker im Scrum sind, verliert ihr Rudel an Kraft, und wenn sie mit ihrem Lineout-Springen nicht genau und dynamisch sind, bietet es den gegnerischen Stürmern die Möglichkeit, Besitz zu stehlen. Im offenen Spiel haben sich die Aufgaben der zweiten Reihe von Support-Spielern bei Rucks und Mauls zu Ballträgern entwickelt.

6 & 7 Flanker/Wing Forward

Flanker werden oft als die Spieler mit den wenigsten Aufgaben angesehen, müssen aber als solche ausgezeichnete Allrounder mit unerschöpflicher Energie sein., Schnelligkeit, Kraft, Fitness, Tackling und Handling sind entscheidend.

Von allen Rugby-Positionen stehen sie meistens im Mittelpunkt der Action-gewinnen Sie Bälle bei Ruck und Maul, sammeln Sie kurze Pässe von Tackled-Spielern und machen Sie ihre eigenen großen Tackles im offenen Spiel. Während sie selten für einen Verlust verantwortlich gemacht werden können, können sie sicherlich der Schlüssel zum Sieg sein.

Der offene Flanker spielt auf der anderen Seite des Scrum von der Touchline aus und ist oft kleiner als sein blinder Partner, wodurch er auf dem Spielfeld mobiler wird., Der blinde Flanker hat tendenziell eine größere, körperlichere Rolle.

8 Nummer Acht

Unterstützung spielen, tackling und ball-tragen sind die No. 8 ‚ s fachgebiete, machen seine oder ihre aufgaben ähnlich wie die zwei flankers. Zusammen bildet das Trio eine Einheit namens hintere Reihe.

Bindung rechts hinten am Scrum ist der No. 8 auch der einzige Spieler von den Forwards, der den Ball von der Basis des Scrum abholen darf.,

Es ist ein Zug, der oft verwendet wird, um wichtige Yards zu gewinnen, wenn ein Team in der Nähe der gegnerischen Versuchslinie scrummiert, und damit es wirklich effektiv ist, muss die No. 8 ein explosiver, dynamischer Läufer sein.

9 Scrum-Half

Die Scrum-Half fungiert als Bindeglied zwischen Vorwärts und Rückwärts und ist der Schlüssel zu Positionen beim Aufbau von Angriffen. Eine gute Scrum-Hälfte spielt direkt hinter den Stürmern und kontrolliert genau, wann der Ball von der Rückseite eines Scrum, Ruck oder Maul an den Rücken abgegeben wird.,

Der Spielmacher braucht gute Sicht, Geschwindigkeit und Bewusstsein, schnelle Hände und Blitzreaktionen. Sie neigen dazu, einer der kleineren Spieler auf dem Spielfeld zu sein und verlassen sich daher auf den Schutz vor ihren eigenen Stürmern. Eine unentschlossene oder schlecht geschützte Scrum-Hälfte macht es einem Amokläufer leicht, Fleisch zu essen.

10 verbindungshalb

Der Herzschlag von der Seite, und wohl der einflussreichste Spieler auf dem Spielfeld., Fast jeder Angriff wird durch die Fly-Hälfte gehen, der auch die Verantwortung hat, zu entscheiden, wann der Ball an die Zentren übergeben und wann für Position treten

Eine Zahl 10 muss die Rückenlinie des Teams orchestrieren, entscheiden, welche geprobten Bewegungen in Aktion zu setzen und auf Lücken in der Verteidigung reagieren. Die Fliege-Hälfte muss auch in der Lage sein, territorialen Druck zu entlasten, indem sie das Feld in Kontakt treten, und ist oft der designierte Placekicker des Teams für Umbauten, Strafen und Drop-Goal-Versuche.,

In der Verteidigung wird er oder sie den Rücken marschieren, um sicherzustellen, dass jeder Oppositionsspieler bedeckt ist, und eine starke Abwehr kann Oppositionsangriffe ausnutzen, bevor sie beginnen.

11 & 14 Wing

Der Flügelspieler spielt weit auf der Seite des Spielfeldes und ist der Finisher des Teams im Angriff. Ein Flügelspieler ist auch oft die letzte Verteidigungslinie, wenn sie den Ball nicht haben und als solche, Tempo ist ihre wichtigste Ressource.,

12 & 13 Centre

Das innere Zentrum – das der Fliegenhälfte am nächsten steht, wenn die Rücken anstehen-und das äußere Zentrum sind in der Regel starke, dynamische Läufer mit einem guten Auge, um Lücken in der Oppositionsverteidigung aufzudecken. Im Angriff neigen sie dazu, sehr direkte Linien zu laufen.

Die Zentren nehmen ihre entgegengesetzte Zahl an, um entweder die Verteidigungslinie zu durchbrechen oder genügend gegnerische Verteidiger einzubeziehen, um Platz und Torchancen für ihre Teamkollegen zu schaffen., Als solche müssen sie stark und mächtig sein, und wenn der Angriff zur Verteidigung wird, müssen sie auch im Angriff erreicht werden.

Der Innenverteidiger ist in der Innenverteidigung oft kreativer und sollte in der Lage sein, fast genauso gut wie in der Innenverteidigung zu spielen und zu kicken. In der Zwischenzeit ist das äußere Zentrum tendenziell das schnellere der beiden, und die Fähigkeit, den Ball schnell auf die Flügelspieler abzuladen, ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung.

15 Full-back

Hinter der gesamten Rückenlinie aufgereiht, ist der Fullback das Nächste, was Rugby zu einer Kehrmaschine in der Verteidigung hat., Aber sie erhalten auch tiefe Tritte von der Opposition, so dass sie bequem sein müssen, hohe Bälle zu fangen und Angriffe aus dem resultierenden Besitz zu starten.

Dieses Hochdruck-Rugby-Spiel ist nichts für schwache Nerven, aber diejenigen, die Tackling, Treten, Fangen und Laufen mit einem kühlen Kopf kombinieren können, können sich hier auszeichnen.

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Wie beim Laden…


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