Cutthroat Spades/Rules
Official Rules for Cutthroat Spades / Three-Handed Spades/4+ Player Cutthroat
Dealer Rules
Cutthroat Spades is een solo toernooispel, waarbij elke speler biedt en speelt voor zichzelf in de loop van verschillende spellen die een toernooi worden genoemd. Voor drie-handige schoppen wordt een standaard spel van 52 kaarten gebruikt van de Common suits schoppen, harten, Klaveren en diamanten. Echter, de klaver 2 wordt opzij gezet en niet gebruikt. Dus dit geeft 12 kaarten voor Clubs, en 13 voor elkaar suit.,
kaarten worden getrokken om te zien wie de dealer zal zijn om het toernooi te starten, met de hoogste kaart die de deal wint. De volgende hoogste speler zit aan de dealers links en is de eerste om te bieden en te spelen. Spelers blijven zitten in volgorde van de waarde van hun getrokken kaart. Ties zijn re elke speler krijgt 17 kaarten om de beurt, te beginnen met de speler naar de dealer ‘ s links, dan verder met de klok mee.
Biedregels
de speler naar de dealers links start het bod. Bieden omvat kijken over je hand en beslissen hoeveel trucs je denkt dat je kunt vangen., Piraten verwijzen naar trucs als markeringen.
Azen en koningen zijn meestal zeker biedingen, maar koninginnen kunnen moeilijk te vangen zijn, afhankelijk van hoeveel van die suit je hebt en de volgorde van spelen. Bijvoorbeeld; als je de ruiten vrouw en zes of meer andere diamanten hebt, is de kans groot dat een speler zonder diamanten kan komen te zitten en je Koningin overtroeft. Daarom ligt de strategie bij het bieden in het bepalen hoeveel markeringen je normaal kunt vastleggen en hoeveel je kunt vastleggen door met schoppen te troeven. Trumps worden hieronder verder besproken.,
Cutthroat heeft een paar speciale biedingen:
1F (1 voor 50): vang slechts 1 Truc krijg 50 punten, elke zak maakt het 10 punten, set -50
2F (2 voor 40): vang slechts 2 trucs krijg 40 punten, elke zak maakt het 20 punten, set -40
B6 (Blind 6): bied 6 zonder naar kaarten te kijken. Als je 6 winst 100 punten, stel -100. Kan alleen B6 als 50 achter de leider.
BN (Blind nihil): bied nihil zonder naar de hand te kijken. 200 punten waard als je niet vangen trucs of anders -200.
nihil: 100 punten waard als je geen trucs vangt of anders -100.,
SM (Shoot the Moon): uw bod is om ten minste 14 voor 150 punten te krijgen. Als u uw bod doet, hoeft u geen zak sancties op te leggen.
speelregels
de speler naar de dealers links start het spel en kan elke kaart, behalve schoppen, leiden (spelen). Het spel volgt dan met de klok mee. Spelers moeten de leading suit volgen, tenzij ze geen van die suit hebben, dan mogen ze elke kaart in hun hand spelen. De eerste keer dat een Spade op deze manier wordt gespeeld heet “schoppen breken”.
zodra schoppen gebroken zijn kan elke speler een schoppen leiden., De hoogste van de lead suit, of de hoogste Spade wint dat spel. De winnaar van het merk leidt het volgende spel. Schoppen kunnen worden geleid wanneer niet gebroken als ze het enige pak links in je hand. Nadat alle kaarten zijn uitgespeeld is de hand voorbij, dan is de speler aan de linkerkant van de dealer de nieuwe dealer om de volgende hand te starten. Dus het gaat door totdat het huidige spel is voltooid.
scoren en winnen
spelers moeten zoveel markeringen (trucs) nemen als ze bieden op of de speler is ingesteld. Het toegekende bedrag is 10 keer het bod, of bestraft als de speler was ingesteld., Alle markeringen die over het bod worden gevangen heten Tassen, de piraten verwijzen naar hen als zeepokken of botten.
Bag limieten kunnen verschillen afhankelijk van de regels, maar als je eenmaal de BAG limiet bereikt wordt de speler bestraft met 10 keer het aantal zakken, dit wordt Bagging out genoemd. Zodra u zak uit uw tassen worden gereset naar 0. Sommige regels kunnen leiden tot een boete van 10 per zak nadat elke hand wordt gespeeld in plaats van het accumuleren van zakken. Zie hieronder voor voorgestelde scores en zak uit sancties.
De eerste speler die de winnende score haalt, wordt uitgeroepen tot winnaar van dat spel., Als spelers gelijk spelen, gaat het spel door totdat één speler de leiding neemt. Zodra een winnaar is vastgesteld dat de speler zal een overwinning Token ontvangen (hieronder besproken). Om een toernooi te winnen moet een speler het vooraf bepaalde bedrag van de overwinning Tokens ontvangen. Het aantal overwinningen in het toernooi wordt bepaald door de spelers voordat het toernooi begint.
speciale regels
Catch Awards: spellen kunnen worden gespeeld met kaarten die extra punten toekennen of zakken aftrekken wanneer ze worden gevangen. Bijvoorbeeld; als je de ruiten Boer of Klaver Boer krijgt 10 extra punten. De Harten boer kan worden toegevoegd en het trekt 1 zak af., Meer dan één Jack vangen levert je niets op. Dit stelt spelers in staat om te beslissen of het belangrijker is om een award Jack vangen of bust-up iemand anders ‘ s award. Als je speelt met alle 3 award Jacks en je vangt ze allemaal, krijg je alle drie bonussen. Piraten verwijzen soms naar de boeren als Knaves.
voorgestelde Scores, Bags en andere limieten.,
300 eindscore, 5 bag limit, 1 Blind 6, award voor Klaver Boer met een waarde van 10, 3 overwinningen
300 eindscore, elke bag -10, 1 Blind 6, award voor Klaver Boer met een waarde van 10, 3 overwinningen
500 eindscore, 10 bag limit, unlimited Blind 6, 3 award Jacks, 5 overwinningen
500 eindscore, 10 bag limit, 1 Blind 6, 2 award Jacks met een waarde van 10 elk, 5 overwinningen (officiële regels)
overwinning tokens
overwinning tokens kunnen alles zijn waar de spelers het over eens zijn. Van eenvoudige tekens op papier tot klaver twee van verschillende dekken. In de officiële regels de tokens waar smiley stickers., Als je een spel hebt gewonnen, kun je je smiley-sticker uitkiezen en onder je naam op het tally-bord plaatsen. Dit bedacht de term “spelen voor smileys.”Er was iets heel speciaals aan het opstaan van je stoel, het uitkiezen van je smiley, en het plaatsen van het op het bord. Al die tijd moesten je tegenstanders zitten kijken en nadenken over de fouten die ze maakten, of de lessen die ze geleerd hebben.
4 + Spelersvarianten
4 speler Cutthroat: deze variant is hetzelfde als de drie spelers, behalve dat de klaver 2 niet uit het spel wordt verwijderd., De dealer deelt 13 kaarten aan elke speler. Speel De blijft als normaal, die elke speler bieden en spelen voor zichzelf.
5 speler variant: verwijder de klaver 2 en de ruiten 2. De dealer deelt vervolgens 10 kaarten uit aan elke speler. Spelen gaat dan verder als normaal, die elke speler bieden en spelen voor zichzelf.
5 Spelervariant met Jokers. Een standaard spel van 52 kaarten wordt gebruikt, plus de Jokers (hun gebruik wordt hieronder uitgelegd). Als er slechts twee Jokers worden gebruikt, deelt de dealer 11 kaarten aan elke speler, maar slechts 10 aan zichzelf. De speler met klaver 2 leidt de eerste truc., De dealer speelt niet in de eerste truc. Echter, als 3 Jokers worden toegevoegd aan het deck, de dealer deelt 11 kaarten aan elke speler.