de beste 12 Sonic spellen, gerangschikt

0 Comments

Sonic the Hedgehog draait en draait sinds 1991. Geïntroduceerd als Sega ‘ s tegenhanger van Mario-gericht op snelheid, ingewikkeld niveau ontwerp, en een niet-zo-gezonde bewondering voor gouden ringen — Sonic is sindsdien verhuisd naar allerlei sequels en genres, vaak met gemengde resultaten.

dus, hoe rangschik je de beste spellen in een serie zo ingewikkeld en ongelijk als dit?, Naast mijn eigen subjectiviteit richtte ik me op twee criteria: de kwaliteit van de snelle gameplay die Sonic in de eerste plaats iconisch maakte, en het succes van de nieuwe ideeën die op tafel werden gebracht.

klaar om op sommige Chaos smaragden te jagen?

Sonic Spinball

(Sega Genesis, 1993)

ontwikkeld op een korte tijdlijn, Sonic Spinball vulde een slot voor Sega toen het vertraagd Sonic the Hedgehog 3, en in sommige opzichten is het te zien.

het eerste niveau, dat zich in het riool bevindt, is waarschijnlijk het enige dat 90% van de spelers te zien krijgt vanwege de uitdagende controles., En het spel nooit helemaal krijgt over zijn gimmicky bult, ondanks het feit dat een relatief goede pasvorm voor het karakter.

toch voelt het trouw aan Sonic ‘ s roots. En hoewel het kan een beetje sneller en hebben een beetje meer aan het, het is sterk genoeg om een plek op deze lijst te verdienen. Het is jammer dat we nog nooit een moderne iteratie van het idee hebben gezien, afgezien van een klein eerbetoon in Sonic Mania Plus.

Sonic Unleashed

(Various, 2008)

een controversieel item in de serie, Sonic Unleashed ging op meerdere manieren over de top. Niveaus zouden perspectieven veranderen., Je krijgt een score en combo tellers na het raken van meerdere vijanden.

maar vooral introduceerde Sonic Unleashed The Werehog, een abominabele transformatie die ‘ s nachts plaatsvindt en het spel volledig verandert. Beweging wordt langzamer terwijl exploratie wordt vervangen door het slaan van vijanden. Wii spelers kunnen zelfs de controle van de Werehog ‘ s armen met behulp van motion controls.

Unleashed maakt de lijst meer om zijn experimentele karakter dan omdat het een perfecte platformer is, maar in mijn ogen houdt het goed ondanks de gimmicks.,

Sonic Heroes

(Various, 2003)

zoals de titel al doet vermoeden, is Sonic Heroes een spel gebouwd rond teamwork, en het spel vereist dat spelers On The fly schakelen tussen personages om zo goed mogelijk gebruik te maken van hun vaardigheden. Schakelen is niet zo naadloos als je zou kunnen hopen, maar het voegt een puzzel twist aan de algehele ervaring die het onderscheidt van de rest van de franchise.,

verwarrende camerabediening en twijfelachtig stemgedrag teisteren nog steeds de ervaring, maar de focus op groepen zorgt niettemin voor een welkome verandering (en was waarschijnlijk een grote inspiratie voor fanartiesten).

Sonic Generations

(Various, 2011)

Sonic Generations doet het ondenkbare en mengt klassieke en moderne sonische ervaringen samen in hetzelfde spel. De eerste helft presenteert 2.5 D levels revisiting klassieke zones, gericht op vaardigheden zoals de klassieke spin dash en een verblijf zo dicht bij de goede oude tempo mogelijk.,

ondertussen draait de andere helft om het 3D achter-het-karakter perspectief, het verplaatsen van Sonic door een afbrokkelende stad en het stoten van Sonic tegen vliegende vijanden gemaakt van lava. Generaties benadrukt hoeveel de serie is veranderd voor de goede en slechte, maar het is de moeite waard om opnieuw te bekijken voor de eerste paar levels als je wilt oude herinneringen herbeleven in een nieuwe motor.

Sonic Adventure

(Sega Dreamcast, 1998)

Het is niet goed verouderd. De camera is verwarrend en moeilijk te controleren. Maar na de release, Sonic Adventure markeerde een nieuwe fase voor de franchise op Dreamcast., Het bevatte alle drie de hoofdpersonen naast Amy Rose, Big The Cat, en E-102 Gamma, de laatste brengen een pistool in een speed battle voor sommige shoot-‘em-up actie. Ik bedoel, waarom niet?

klassieke elementen zoals power-ups en gouden ringen waren aanwezig, en terwijl er bekende gezichten waren voelde bijna al het andere nieuw aan. De transformatie naar een 3D-vlak zette de standaard voor Sonic games vooruit, en gelukkig voor fans en voor de criteria van mijn lijst, het was nog steeds alles over snel gaan.,

natuurlijk was het stemacteren op zijn best vergeetbaar, en dat is aan de vriendelijke kant van de dingen zijn.

Sonic Adventure 2

(Various, 2001)

Sonic Adventure 2 is vergelijkbaar met zijn voorganger, maar deze keer neemt het verhaal een aantal onverwachte wendingen. Je kunt spelen met Sonic, Tails en Knuckles aan de ene kant of Shadow, Dr.Eggman, en Rouge aan de andere kant, het aanbieden van parallelle perspectieven.het meest opvallende is echter de vernieuwde versie van The Chao Garden van Sonic Adventure., Lang voordat Ooblets, de blauwe egel was oogsten en kijken Chao wezens uitkomen, elk met hun eigen uitlijning naar ofwel held of donkere richtingen. Ze hebben allemaal Vijf stat attributen en kunnen evolueren in de tijd (maar ook sterven en reïncarneren om een of andere reden?) en deelnemen aan karate en racen minigames. Het is een enorme en nogal onredelijke monteur,maar het werkt toch.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

(Nintendo DS, 2008)

als je er op dat moment niet was geweest, was het je vergeven dat je niet geloofde dat dit spel bestaat., Maar in 2008 maakte BioWare, de studio achter Dragon Age en Mass Effect, een sonisch rollenspel voor de DS. En het is niet slecht!het begint met Dr. Eggman vermoedelijk dood, Knuckles wordt ontvoerd door een groep genaamd de Marauders, en de Chaos Emeralds gecompromitteerd opnieuw. Het verhaal ontrafelt in stripboek-stijl cutscenes, gebruik makend van de console dubbele schermen. Gameplay is zoals je zou verwachten, verdeeld in exploratie en turn-based combat momenten., Sommige speciale bewegingen vereisen dat bepaalde personages tegelijkertijd in de partij zijn, waarbij spelers ook ritmisch op de onderste helft van de DS tikken.

Sonic Chronicles ging niet de geschiedenis in als een verborgen juweeltje, maar het was een vrij interessante kijk op Sonic and company en verre van de slechtste spin-offs van de serie.

Sonic the Hedgehog

(Sega Genesis, 1991)

mensen herinneren zich vaak niet veel van hun kinderjaren, maar een moment dat nooit iemands geest verlaat is hun eerste reis door Green Hill Zone., Het debuut van de serie introduceerde een nieuwe manier om platformers te ervaren, door zorgvuldige sprongen te ruilen voor high speed traversal. Er waren geheimen verspreid over en boss gevechten aan het einde van elk niveau, maar het spel voelde als een basis voor iets geheel nieuws in het genre.

Het was het begin van een race tegen Nintendo, de mascotte die in een ander huis in hetzelfde blok woonde. Niemand durfde Sonic ’s oorsprong in twijfel te trekken, of waarom Sonic’ s vacht blauw was. Het was gewoon logisch in de jaren ’90.

Sonic CD

(Sega CD, 1993)

Weet je nog toen Sonic tijdreizen ontdekte?,

Sonic CD speelt op dezelfde manier als de spellen die ervoor kwamen, maar gebieden kunnen veranderd worden door naar het verleden te gaan en de toekomst te veranderen. Indien correct gedaan, dit zorgt ervoor dat vijanden te verdwijnen uit niveaus, en alles wordt weergegeven in helderdere kleuren. Er zijn ook goede en slechte eindes, afhankelijk van het al dan niet verzamelen van alle tijd stenen. Waarschijnlijk een beetje over the top voor de tijd, maar toch indrukwekkend.,

Ik ben er ook vrij zeker van dat al die tijdreizen de belangrijkste oorzaak was voor de spin-offs die niet de cut voor deze lijst haalden, wat leidde tot Sonic naar een tijdlijn waar Shadow The Hedgehog wapens zou afvuren, onder andere voorbeelden.Sonic the Hedgehog 2

(Sega Genesis, 1992)

een van de beroemdste sequels van de industrie introduceert een bekend plot: Dr.Eggman is van plan om de wereld opnieuw te vernietigen en Sonic is de meest capabele persoon om hem opnieuw te stoppen., Gelukkig, Tails wordt gepresenteerd als een nieuwe protagonist, en je kunt ofwel schakelen tussen Tails en Sonic of een vriend spelen lokale co-op met je.

hoewel er niet veel wezenlijke veranderingen zijn, houden de veranderingen daarin stand voor de lange termijn. Sonic is sneller en kan dash draaien, opladen als een auto wiel te boost tegen een vijand of onthullen een verborgen geheim achter een fragiele muur. De 3D running sequences gaven ook een glimp van wat er zou komen in de volgende jaren, en staarten werd al snel het tweede embleem van de serie.,

Sonic 2 was een trouwe opvolger, en een die een nieuwe standaard voor de formule.

Sonic the Hedgehog 3

(Sega Genesis, 1994)

met behulp van een unieke twee-cartridge gimmick, Sonic 3 en Sonic& Knuckles draaide een ontwikkeling uitdaging in een speelse manier om extra geld te krijgen van spelers jaren voordat Pokémon kwam.vanaf de release was Sonic 3 het grootste Sonic spel dat Sega had gemaakt. Robotnik ‘ s creaties waren overal, nu verschijnen als mini-bazen., Het niveau ontwerp werd aangezwengeld ook, met bodemloze putten, spikes, breekbare muren, en de iconische verticale lussen. Tails ging door een 2.0 proces ook, nu in staat om onder water te ademen en draaien zijn staarten als een helikopter om momentum te behouden in de lucht.

Sonic Mania

(Various, 2017)

Christian Whitehead wilde al jaren aan de Sonic-franchise werken toen hij zijn versie van Sonic-CD op een iPhone aan de wereld presenteerde. Na verschillende officiële haven banen van Sega, Whitehead (en een team) kreeg vervolgens de kans om iets nieuws te proberen., Sonic Mania was een eerbetoon aan de klassieke fundamenten die al tientallen jaren veranderd en getransformeerd waren.

alles was aanwezig. De pure 2D perspectief gemengd prachtige pixel-art met ingewikkelde niveaus die de moeite waard voelde om te doorkruisen en paaseieren die de ervaring versterkt. Sonic Mania Plus, uitgebracht een jaar later, maakte het spel gaan volledige cirkel met Encore mode, het geven van een fris perspectief op klassieke niveaus. Het opnieuw bekijken van een andere versie van Green Hill Zone met de zonsondergang op de achtergrond zorgde voor veel afsluiting voor fans van de serie.,

de liefde van de ontwikkelaars achter het spel was duidelijk. Sonic Mania begrijpt wat Sonic zo aantrekkelijk maakte in de eerste plaats, zelfs als het een paar van zijn tekortkomingen behoudt.


Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *