Hoe speel je Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (of gewoon YuGiOh) is een kaartspel waarin twee spelers proberen om elkaar te verslaan door het verminderen van hun tegenstander ‘ s leven punten (tot 0) met behulp van een verzameling van monster, spell, en trap kaarten.
het YuGiOh kaartspel
aan de slag
anders dan uw decks (zie de sectie Decks hieronder), zult u een paar extra items nodig hebben om te helpen bij het spelen.,ul>
een Aantal andere items die kunnen helpen, maar zijn niet verplicht zijn:
- Calculator – voor het bijhouden van het Leven Punten (optioneel)
- Kaart Mouwen te beschermen kaarten van de schade (optioneel)
- Spel Mat – helpt u bij het organiseren van uw kaarten in de juiste spel zones tijdens een duel
Decks
Elke speler moet uit drie verschillende types van YuGiOh dekken om in aanmerking te komen voor de gameplay:
- Main Deck
- Extra Deck
- gangboord
Het is een vereiste dat je Main Deck bevat tussen de 40 en 60 kaarten.,
Houd er rekening mee dat u uw kaarten niet met meerdere kopieën van dezelfde kaart kunt laden; u bent beperkt tot maximaal drie kopieën van dezelfde kaart in uw hoofddek.
het Extra Deck bevat uw Synchro – en Fusionmonsters( zie de sectie monsterkaarten hieronder), die tijdens het spel kunnen worden gebruikt als aan bepaalde vereisten wordt voldaan. Dit dek kan overal van 0 tot 15 kaarten bevatten en wordt niet beschouwd als de telling van uw hoofddek.,
Het Side Deck is een andere aparte set van 0 tot 15 kaarten (niet meegeteld naar je hoofddek) waarmee je je deck kunt aanpassen en aanpassen aan je specifieke tegenstander en/of de situatie van de strijd. Spelers krijgen de mogelijkheid om elke kaart van de zijkant naar het hoofddek te ruilen na elk duel in de strijd, zolang beide kaarten hetzelfde blijven na de swap.
spelzones
Voor het spelen van YuGiOh, is het noodzakelijk om te weten waar Kaarten wel en niet op het slagveld kunnen worden geplaatst., Er zijn zes verschillende spelzones in het veld:
- Monsterkaartenzone
- Spell & Trap Zone
- Kerkhof
- Deck Zone
- Veldkaartenzone
- Extra Deck Zone
Er kunnen maximaal vijf Monsters in de Monsterkaartenzone worden geplaatst. Deze kaarten worden geplaatst in de zone afhankelijk van wat je wilt dat de kaart te doen (meer hierover in de Monster Battle Rules sectie hieronder).
maximaal vijf Spell-en/of Trap-kaarten kunnen in de Spell & Trap-Zone worden geplaatst., Deze kaarten kunnen worden geactiveerd door ze naar boven te positioneren in de zone, of ze kunnen gewoon naar beneden worden gelegd voor later gebruik.
elke speler heeft een kerkhof waar vernietigde monsterkaarten en gebruikte Spell & Trap kaarten worden verzonden. Graveyard kaarten zijn algemeen bekend, wat betekent dat de kaarten zijn face-up en spelers kunnen kijken door hen op elk gewenst moment. De kaarten op het kerkhof MOETEN in de volgorde worden gerangschikt waarin ze naar het kerkhof worden gestuurd, en deze volgorde mag niet worden gewijzigd.
elke speler heeft ook een Deck Zone waar zijn hoofddek zich bevindt (face-down)., Spelers trekken kaarten voor hun hand uit hun deck in deze zone.
De Veldkaart Zone is waar speciale Spellkaarten (Veldspellings kaarten) kunnen worden afgespeeld. Slechts één kan door beide spelers tegelijk worden gespeeld en elke eerder actieve spreuk zal automatisch worden vernietigd bij het activeren van een nieuwe spreuk.
De Extra Deck Zone is waar spelers hun Extra Deck plaatsen (face-down). Dit deck is alleen zichtbaar door de speler die het bezit.,
YuGiOh Kaarten
Monster Kaarten
Hier zijn de verschillende soorten van Monster Kaarten (we ‘ ll krijgen hoe u roepen hen later):
- Normale Monsters
- Effect Monsters
- Synchro Monsters
- Tuner Monsters
- Fusion Monsters
- Ritueel Monsters
Normale Monsters hebben geen speciale effecten, maar hebben meestal een hogere ATK (sterkte) en DEF (defensie) punten dan Effect Monsters.
Effectmonsters zijn monsters met speciale vaardigheden.,d wanneer een face-down kaart wordt omgedraaid
als onderdeel van het extra deck zijn Synchro monsters krachtige kaarten die kunnen worden opgeroepen door een speciale summon of een Synchro summon.,
Tuner Monsters zijn kaarten waarmee je een Synchro monster kunt oproepen. Deze monsters worden beschouwd als Synchro materiaal Monsters omdat ze materiële kaarten nodig zijn om Synchro Oproepen.
de andere monsterkaarten in uw Extra Deck zijn Fusion Monsters. Om deze kaarten op te roepen, moet je een Fusion Summon uitvoeren.
buiten het hoofddek zijn rituele Monsters monsterkaarten die ook een speciale Summon nodig hebben, een rituele Summon genaamd. Je moet alle benodigde kaarten bij elkaar hebben in je hand of op het slagveld.,
Spell & Trap Kaarten
Het belangrijkste verschil tussen Spellkaarten en Trap kaarten is dat Spreuken voornamelijk worden gebruikt om aanvallen te stimuleren, terwijl Traps voornamelijk worden gebruikt om aanvallen van de tegenstander te verstoren. Ook, Traps moeten worden ingesteld in het veld en kan”t worden geactiveerd binnen dezelfde beurt, terwijl de meeste spreuken kunnen worden geactiveerd op dezelfde beurt waarin je ze speelt., Er zijn verschillende soorten Spellen en Val kaarten:
- Spell Cards
- Normale Spreuken
- Rituele Spreuken
- Continu Spreuken
- Uitrusten Spreuken
- Veld Spreuken
- de Quick-Play-Spreuken
- Val Kaarten
- Normaal Vallen
- Continu Vallen
- Teller Vallen
De effecten van Normale Spreuken kan slechts eenmaal gebruikt worden, en als het eenmaal is gebruikt, wordt deze verzonden naar het kerkhof., Deze kaarten worden geactiveerd door het maken van je tegenstander bewust van het gebruik ervan en het plaatsen van het gezicht-up in het slagveld. Het specifieke effect van de spreuk wordt beschreven op de kaart.
de rituele Spreukkaart is een van de kaarten die nodig zijn om een rituele oproep uit te voeren. Nadat het gebruikt is, wordt het naar het kerkhof gestuurd.
continue spreuken zijn kaarten die op het slagveld blijven en een blijvend, continu effect hebben op het spel. Dit effect kan positief zijn voor de gebruiker of negatief voor de tegenstander van de gebruiker., Kijk maar uit, er zijn kaarten die de tegenstander kan gebruiken om deze continue spreuken te vernietigen.
Equip Spellkaarten zijn bevestigd aan een monster in het veld en verbeteren de vaardigheden van dat monster. Deze spreuken zijn continu in het veld, maar ze kunnen maar aan één monster worden bevestigd. Wanneer dit monster wordt vernietigd, omgedraaid gezicht naar beneden, of verwijderd uit het veld, de Equip spreuk wordt ook vernietigd.
Veldspreukkaarten zijn speciale spreuken die worden geactiveerd in de Veldkaart Zone, een speciaal gebied in het slagveld waar alleen Veldspreuken kunnen worden gespeeld., Slechts één Veldspreuk kan actief zijn van beide spelers en als iemand ervoor kiest om een nieuwe Veldspreuk te activeren, wordt de vorige vernietigd.
Quick-Play spreuken zijn speciale spreuken die gespeeld kunnen worden tijdens elke fase van je beurt en je tegenstanders beurt.
om een normale Trap-kaart te activeren, moet deze eerst in het veld worden ingesteld. Normale vallen, zoals normale spreuken, zijn eenmalig gebruik en nadat het effect actie onderneemt wordt de kaart vervolgens naar het kerkhof gestuurd.,
continue Traps zijn geweldig voor het beperken van de opties van je tegenstander en sommige kunnen zelfs schade toebrengen aan de levenspunten van je tegenstander (met een lage snelheid). Zolang de kaart open blijft zijn de effecten continu, net als een continue spreuk.
bij activering van andere spreuken of Traps, hebben Counter Trap kaarten de mogelijkheid om de effecten van die kaarten te ontkennen.
Monsters Oproepen
om uw monsterkaarten te kunnen gebruiken, moet u ze oproepen. Sommige summon acties zijn eenvoudig, maar anderen nemen meerdere stappen en kaarten te voltooien., De verschillende soorten dagvaardingen zijn als volgt:
- Normal Summon
- Tribute Summon
- Flip Summon
- Special Summon
- Synchro Summon
- Fusion Summon
- Ritual Summon
normale Monsters en de meeste Effectmonsters kunnen worden opgeroepen door de kaart open te spelen op het slagveld. Dit wordt een normale oproep genoemd.
om monsters niveau 5 of hoger op te roepen, moet je een Tribute Summon uitvoeren. Een eerbetoon is de actie van het verzenden van een van de gebruiker ‘ s monsters naar het kerkhof (als een offer)., Als het monster dat je wilt oproepen niveau 5 of 6 is, moet je een ander monster eer bewijzen. Als het monster niveau 7 of hoger is, is het vereist dat je eerbetoon twee monsters!
wanneer je een monster in het slagveld plaatst (met de gezicht naar beneden in de verdedigingspositie) wordt het niet beschouwd als oproepen. Om deze monsters op te roepen, moet je een Flip Summon uitvoeren. Set kaarten kunnen alleen worden geklapt om de face-up aanval positie (niet face-up verdediging) en je moet wachten tot de volgende beurt om dit te doen als je gewoon de kaart in te stellen.,
elk monster dat niet normaal opgeroepen of ingesteld kan worden voor een Flip Summon moet op het veld worden afgespeeld met behulp van een speciale Summon. Dit omvat Synchro, Fusion en Ritual Summons. Wanneer u een speciale oproep uit te voeren, is er geen beperking op de initiële positie van het monster in het slagveld. U kunt beslissen of u wilt het monster omhoog of omlaag gezicht, en in de aanval of verdediging positie., Hier zijn de stap-voor-stap processen voor elk van de speciale Oproepen:
- zodra het gecombineerde niveau van uw gecontroleerde Tuner Monster en normale Monster(s) gelijk is aan het niveau van het Synchro Monster dat u wilt oproepen, kunt u een Synchro Summon verklaren. Na het verklaren van de dagvaarding, stuur de Synchro materiaal Monsters naar het kerkhof en speel je Synchro Monster vanaf je Extra dek.,
- zodra alle Fusion materiaalmonsters die op de kaart van het Fusion Monster staan vermeld, onder controle zijn, moet u de Polymerisatiekaart activeren, de Fusion materiaalmonsters en polymerisatie naar het kerkhof sturen en het Fusion Monster vanaf uw extra Deck in de face-up (aanval of verdediging) positie Afspelen.
- als je het rituele Monster en de bijbehorende rituele spreuk en Tribute kaart hebt (getoond op de Spellenkaart), activeer dan de Spellenkaart en verklaar de Ritual Summon., Vervolgens Tribute de nodige monsters en speel het rituele Monster uit je hand in de face-up positie.
Duel voorbereiding
elke wedstrijd in YuGiOh bestaat uit 3 duels in een best-of-3 formaat.,financiële effect
Voordat je begint aan een duel, moet u deze stappen volgen:
- de Spelers moeten shuffle hun decks (het is aanvaardbaar om de volgorde en snijd je tegenstander ‘ s deck)
- Plaats alle dekken zijn gezicht naar beneden in de opgegeven Deck Zones
- Spelers tonen hun kant van het dek naar hun tegenstander en het tellen van alle kaarten
- Als dit is het eerste duel, de winnaar van de coin flip/rock-paper-scissors beslist welke draai ze graag in het duel (of de verliezer van het vorige duel beslist wie gaat als eerste)
- Tekenen 5 kaarten van de bovenkant van het Dek en beginnen!,
het spelen van YuGiOh
Gameplay
spelers spelen om de beurt totdat het spel winnaar is verklaard., Elke beurt bevat zes fasen:
- Draw fase
- Standby fase
- Main Fase 1
- Battle fase
- Main Fase 2
- einde fase
Draw fase – speler trekt kaart en krijgt de gelegenheid om Trap kaarten of Quick-Play Spells te activeren
Standby – alle effecten die geactiveerd worden of kosten die betaald moeten worden worden voltooid in deze fase
main fase 1 – de speler kan een monster oproepen of instellen, monster battle posities veranderen, een kaart of effect activeren, en/of spell & trap kaarten instellen.,
gevechtsfase – u kunt ervoor kiezen om niet te vechten, in welk geval u door gaat naar de eindfase, maar als u ervoor kiest om in gevecht te gaan, volg dan deze stappen:
- De speler moet aankondigen dat “I”m de gevechtsfase ingaat.”(de speler met de eerste beurt kan geen gevechtsfase uitvoeren op zijn eerste beurt)
- selecteer een monster om mee aan te vallen en kies je doel. Je kunt alleen een directe aanval uitvoeren op de levenspunten van je tegenstander als je tegenstander geen monsters in het veld heeft., Elk monster in de face-up aanval positie is toegestaan een enkele aanval per beurt (meer over posities in de Monster Battle Rules sectie hieronder).
- Bereken het resultaat van de strijd. (voor vragen over berekeningen, refereer je naar Monster Battle Rules sectie verderop)
- nadat je klaar bent, kondig je tegenstander aan dat je de Battle fase beëindigt.
hoofdfase 2 – dezelfde acties als hoofdfase 1 Tenzij u al een monster hebt opgeroepen of ingesteld binnen de huidige beurt.,
einde fase-Resolve kaarteffecten die in deze fase worden geactiveerd en gooi ze weg als u meer dan zes kaarten in uw hand hebt.
Monster Battle Rules
Er zijn 3 verschillende posities kaarten kunnen worden in terwijl op het slagveld:
- Face-up aanval
- Face-up verdediging
- Face-down verdediging
een monster kaart in de Face-up aanval positie is in staat om aanvallen te declareren en kan worden aangevallen. In deze positie vertegenwoordigt de ATK-waarde van het monster de kaart in een gevechtssituatie.,
een monsterkaart in de front-up verdediging positie is niet in staat om aanvallen te declareren, maar het kan worden aangevallen. In deze positie vertegenwoordigt de DEF-waarde van het monster de kaart in een gevechtssituatie. Monsters kunnen niet normaal opgeroepen worden in deze positie, tenzij het effect van een kaart het toelaat.
een monsterkaart in de Face-down verdediging positie gaat volgens dezelfde regels als de face-up verdediging positie behalve voor twee dingen; monsters kunnen worden opgeroepen face-down, maar kan niet worden uitgerust., Als een face-down monster wordt aangevallen, flip de kaart face-up tijdens de schade stap om de nodige schade te berekenen, indien van toepassing.
het aanvallen van een monster in de aanvalspositie is ook anders dan het aanvallen van een verdedigingspositie monster. Hier”s how:
- Attack vs Attack
- wanneer de ATK-waarde van uw monster hoger is dan de ATK-waarde van de tegenstander, wordt het monster van de tegenstander naar het kerkhof gestuurd en wordt de hoeveelheid overtollige ATK-waarde afgetrokken van de levenspunten van de tegenstander.
- wanneer de ATK-waarde van beide monsters even is, worden beide monsters naar het kerkhof gestuurd.,
- wanneer de ATK-waarde van uw monster lager is dan de ATK-waarde van de tegenstander, wordt uw monster naar het kerkhof gestuurd en wordt de hoeveelheid overtollige ATK-waarde afgetrokken van uw levenspunten.
- Attack vs Defense
- wanneer de ATK-waarde van uw monster hoger is dan de DEF-waarde van uw tegenstander, wordt het monster van de tegenstander naar het kerkhof gestuurd. Er wordt geen schade toegebracht aan levenspunten.
- wanneer zowel de ATK-als de DEF-waarde van monsters even is, is het gelijkspel. Er worden geen monsters vernietigd.,
- wanneer de ATK-waarde van uw monster lager is dan de DEF-waarde van uw tegenstander, wordt de hoeveelheid overtollige DEF-waarde afgetrokken van uw levenspunten. Er worden geen monsters vernietigd.
Card Effect Rules (Chains)
elke keer dat een kaart met een effect wordt geactiveerd, krijgt de tegenstander van de speler die het effect heeft geactiveerd de mogelijkheid om op dat effect te reageren met een eigen effect., Als ze niet reageren met een effect, de speler die het eerste effect geactiveerd krijgt een kans om een ander effect toe te voegen op de top van het origineel en de cyclus begint opnieuw totdat beide spelers kiezen om te stoppen met het spelen van effecten. Wanneer extra effecten worden toegevoegd door een van beide spelers, Dit creëert een keten.
als u wilt reageren op een effect en een keten wilt maken, moet u een effect afspelen met een Spellingssnelheid van 2 of hoger en de respondent mag geen lagere Spellingssnelheid hebben dan het eerder afgespeelde effect. Elk kaarteffect heeft een Spellsnelheid van 1 tot 3., Hier zijn de verschillende soorten Spellsnelheden:
- Spellsnelheid 1: Spells (Normal, Equip, Continuous, Field, Ritual), Monster Effects (Ignition, Trigger, and Flip)
- Spell Speed 2: Trap (Normal, continu), Quick-Play Spells, Effect Monster ‘ s Quick Effects
- Spell Speed 3: Counter Trap
de turn speler heeft altijd prioriteit bij het activeren van het kaarteffect., Dit betekent dat ze de keuze hebben of ze al dan niet een effect willen gebruiken en de tegenstander kan een effect alleen activeren als de turnspeler een effect activeert en het creëert een keten of als het een effect is dat automatisch activeert, zoals een Trigger-of Flip-effect.
andere regels
sommige kaarten hebben een hogere beperking tot het aantal kopieën dat in het spel is toegestaan (in tegenstelling tot de Algemene 3-kopielimiet). Een lijst van alle kaartbeperkingen is te vinden op www.yugioh-kaart.,com
Monstertokens zijn monsterkaarten die naar het slagveld worden opgeroepen door de activering van het effect van een kaart. Het hoeft geen kaart te zijn, het moet gewoon een fysiek object zijn dat aanval-en verdedigingspositie kan tonen. Monster Tokens bestaan alleen in het slagveld en nemen een van de vijf plekken in de Monster Card Zone. Wanneer een Token wordt vernietigd, wordt het verwijderd uit het veld.
het aantal kaarten in de hand van een speler, hun decks, en hun Kerkhof, evenals de levenspunten van een speler zijn allemaal algemeen bekend.
een specifiek kaarteffect heeft voorrang op basisregels.,
De Yu-Gi-Oh! kaartspel is een complexe, maar veel plezier als je eenmaal ” re knie diep in monsters, spreuken, en goede ouderwetse duels. Nu je weet hoe je YuGiOh moet spelen, moet je je deck opbouwen. Bekijk onze enorme selectie van YuGiOh kaarten en laat de spellen beginnen!
wilt u spelen?
Hier zijn een paar producten die u zullen helpen aan de slag te gaan: