McLeodGaming (Italiano)
Buon anno a tutti!
L’anno 2021 è (finalmente) arrivato, e guardando indietro abbiamo avuto un anno passato occupato con il ciclo di rilascio di rotazione SSF2 e l’annuncio di Fraymakers! Dopo un anno come quello molti di voi potrebbero chiedersi cosa c’è in serbo per quest’anno a McLeodGaming.
La fine di Flash Player
Molti di voi probabilmente già sanno che la fine del supporto di Flash Player è arrivato oggi, con la transizione completa per essere disabilitato a livello globale in arrivo il 12 gennaio, 2021., Come creatori di uno dei più ambiziosi progetti basati su Flash su Internet, ci addolora molto vederlo andare. Flash è ciò che ha permesso a SSF2 di sbocciare nell’ultimo tributo di Smash che vedete oggi, ed è anche ciò che ha messo McLeodGaming sulla strada per essere un vero studio di gioco indipendente nei primi anni 2000. Potremmo non vedere mai più una tecnologia esattamente come Flash in futuro, e pensiamo che sia importante guardare indietro e apprezzare come ha permesso a tutti i tipi di individui creativi di esprimersi, nonostante tutta la stampa negativa.,
Il lato positivo, un progetto chiamato Ruffle è stato in corso per un bel po ‘ di tempo per emulare il Flash Player in-browser senza richiedere un plugin. Ha fatto passi da gigante sostenendo tonnellate di giochi da ActionScript 2.0 giorni, tra cui un quasi completamente funzionale Super Smash Flash 1 (che abbiamo attivato un interruttore per sul sito di casa Super Smash Flash, vai a controllare!). Potrebbe essere un po ‘ di tempo prima che vediamo SSF2 supportato dal momento che il gioco è costruito in ActionScript 3.0, ma nel frattempo si può sempre scaricare il gioco per giocare sul desktop utilizzando Adobe AIR al posto del Flash Player.,
(A proposito, se vuoi supportare un progetto così fantastico, ti invitiamo a controllare la pagina collettiva aperta di Ruffle)
Sviluppo SSF2
Stai tranquillo, nonostante la scomparsa di Flash Player e la fine del ciclo di sviluppo del rilascio di rotazione, SSF2 non si fermerà presto! Mentre il team SSF2 inizierà un po ‘ più lentamente quest’anno, ci sono molti piani di contenuti in cantiere. Aspettatevi altre notizie a venire come la squadra inizia a riprendere il ritmo.,
Inoltre, tieni presente che andando avanti, la fonte primaria per le notizie e i contenuti di SSF2 sarà trovata su SuperSmashFlash.com. Mentre possiamo menzionare gli aggiornamenti SSF2 qui su McLeodGaming di volta in volta, il posto ottimale per aggiornamenti dedicati ininterrotti può essere trovato lì (e la maggior parte delle pagine SSF2 esistenti qui verranno reindirizzate automaticamente). Assicurati anche di seguire il nuovo account Twitter di SSF2 e iscriviti al suo nuovo canale YouTube in modo da non perdere nulla!,
Fraymakers Development
Il team Fray è entusiasta di continuare con lo sviluppo di Fraymakers dopo la sua incredibile campagna Kickstarter! Ci sono un sacco di personaggi da animare, stadi da progettare, e brani musicali da stabilire, così ci si può aspettare di essere molto occupato a prepararsi per il lancio Early Access. Stiamo già vedendo alcuni dati divertenti arrivano tramite il nostro Backer Content Survey (esclusivo solo per i sostenitori!), oltre a un sacco di buzz in tutto il nostro socials su tutte le cose che tutti non vedono l’ora di in Fraymakers., Assicurati di far parte dei nostri social elencati nella barra laterale in modo da non perdere alcun aggiornamento!
Se non si è in grado di supportare il Kickstarter e si spera di aiutare in qualche modo, un ottimo metodo per farlo è quello di wishlist Fraymakers su Steam. In questo modo riceverai una notifica quando il gioco verrà rilasciato in Early Access e ti aiuterà a dare slancio al nostro lancio iniziale.
Comunque, questo è tutto per ora. Ci sentiamo presto!