Kerbal Space Program

0 Comments

een raket (voorgeladen schip” Kerbal X”) die op het lanceerplatform zit met het Voertuigassemblagegebouw en Mun, Kerbin ‘ s Dichtstbijzijnde maan, op de achtergrond.,

In-game Kerbals, female on the viewer”s left, male on the right, staand on the launchpad

de speler beheert een ruimteprogramma dat beheerd wordt door Kerbals, een soort van kleine groene humanoïden, die een ruimteport hebben gebouwd genaamd het Kerbal Space Center (KSC) op hun thuisplaneet, kerbin. Vanuit Dit space center kunnen spelers raketten, vliegtuigen, spaceplanes, rovers en andere vaartuigen maken van een meegeleverde set van componenten., Eenmaal gebouwd, kan het vaartuig worden gelanceerd door spelers van de KSC launch pad of runway in een poging om de speler-set of game-gerichte missies te voltooien, terwijl het vermijden van gedeeltelijke of katastrofisch falen (zoals gebrek aan brandstof of structurele storing). Spelers besturen hun ruimtevaartuig in drie dimensies met weinig hulp anders dan een Stability Assist System (SAS) om hun raket gericht te houden. Op voorwaarde dat het voldoende stuwkracht en brandstof behoudt, kan een ruimtevaartuig een baan in gaan of zelfs naar andere hemellichamen reizen., Om het traject van het voertuig te visualiseren, moet de speler overschakelen naar de kaartmodus; dit toont de baan of het traject van het voertuig van de speler, evenals de positie en het traject van andere ruimtevaartuigen en planetaire lichamen. Deze planeten en andere voertuigen kunnen worden gericht om informatie te bekijken die nodig is voor rendez-vous en docking, zoals stijgende en dalende knooppunten, doelrichting en relatieve snelheid aan het doel. Terwijl in kaart modus, spelers kunnen ook toegang manoeuvre knooppunten te plannen traject veranderingen van tevoren, die helpt bij het nauwkeurig plannen van brandwonden.,

missies (ofwel door spelers ingesteld of toegewezen “contracten”) omvatten doelen zoals het bereiken van een bepaalde hoogte, het ontsnappen aan de atmosfeer, het bereiken van een stabiele baan, het landen op een bepaald planetair lichaam, het redden van gestrande stoepranden, het vangen van asteroïden, en het creëren van ruimtestations en oppervlaktebases. Spelers kunnen ook uitdagingen voor elkaar op het spel”s forums, zoals het bezoeken van alle vijf manen van Jool (de in-game analoog voor Jupiter), of gebruik mods om elkaars ruimtevaartuig te testen in luchtgevechten toernooien.,

spelers kunnen in-game astronauten besturen, bekend als Kerbals, die extravehicular activiteiten (EVA) kunnen uitvoeren. Terwijl op EVA, Kerbals kunnen gebruik maken van hun EVA suit drijfgas systeem om te manoeuvreren in de ruimte en rond vaartuigen en ruimtestations, vergelijkbaar met het gebruik van NASA ‘ s bemande Manoeuvreereenheid. Acties die tijdens EVA kunnen worden uitgevoerd, zijn onder meer het repareren van landingspoten, wielen en het inzetten of opnieuw verpakken van parachutes. Kerbals kunnen ook materiaal verzamelen van wetenschappelijke experimenten, waardoor ze gegevens in de capsule van het schip kunnen opslaan., Tijdens een EVA op elke vaste planeet of maan kan een Kerbal een vlag plaatsen of een oppervlaktemonster nemen.

Historische ruimtevaartuigen kunnen worden nagebouwd en hun prestaties kunnen worden nagebootst, zoals het Apollo-programma, De Mars Science Laboratory rover of het International Space Station. Spelers kunnen mods installeren die bestemmingen, wapens, extra raketonderdelen en doelen implementeren, zoals het proberen van uitdagingen in een real-scale zonnestelsel. Mods kunnen ook informatieve displays toevoegen die ambachtelijke en orbitale statistieken weergeven, zoals delta-v en orbitale helling, terwijl een paar vluchten bijna volledig kunnen automatiseren., Sommige mods zijn toegevoegd aan het spel, als gevolg van populariteit. Bijvoorbeeld, resource mining, om erts te krijgen voor raffinage in brandstof, is geïmplementeerd vanuit een populaire mod.

vanaf versie 1.9.1 zijn de belangrijkste hemellichamen in het spel in volgorde van hun nabijheid tot de moederster, de zon, Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool en Eeloo (respectievelijk analogen van Mercurius, Venus, Aarde, Mars, Ceres, Jupiter en Pluto). Gemeenschapswijzigingen zijn in staat om dit planetenstelsel uit te breiden, zelfs om exoplaneten of andere zonnestelsels toe te voegen., Manen in het systeem zijn de gevangen planetoïde rond Eve, Gilly; de twee manen van Kerbin, Mun en Minmus; de enkelvoudige maan van Duna, Ike; en de vijf manen van Jool. Het binnenste is een oceaanmaan bezaaid met kleine eilanden, Laythe, de enige maan met een atmosfeer of vloeibaar water; een Ijsmaan, Vall; een maan ter grootte van Kerbin, Tylo; een gevangen asteroïde, Bop; en de buitenste maan van Jool, Pol. Eeloo heeft geen natuurlijke satellieten.

Spelmodebedit

de speler start een nieuw spel door een van de drie spelmodi te kiezen: sandbox, science en career mode., In de sandbox-modus kunnen spelers proberen om een geschikt voertuig te bouwen voor elk gewenst project zonder boetes voor fouten en volledig door de gebruiker toegewezen missies. Veel spelers hebben onrealistische ruimtevaartuigen gebouwd in deze modus, zoals onpraktisch grote, ingewikkelde of dure raketten. Deze modus wordt ook vaak gebruikt om replica ‘ s van real-life voertuigen te creëren.

in de wetenschappelijke modus is de initiële selectie van onderdelen beperkt., Meer complexe onderdelen kunnen worden ontgrendeld in het onderzoeks – en Ontwikkelingsgebouw door het bevorderen van “wetenschap” met verschillende experimenten op Kerbin en elders in het zonnestelsel. Deze modus is ontworpen om nieuwe spelers in het spel te vergemakkelijken en te voorkomen dat ze overweldigd.

carrièremodus breidt de wetenschappelijke modus uit door fondsen, reputatie en contracten toe te voegen. Om nieuwe raketten te bouwen en te lanceren, moeten de spelers contracten voltooien, geld verdienen om te betalen voor de benodigde onderdelen en brandstof., Reputatie beïnvloedt het aantal contracten dat aan de speler wordt gegeven; minder reputatie leidt tot minder contracten van lagere kwaliteit. Het weigeren van een contract vermindert de kans dat een contract van hetzelfde type later zal verschijnen, terwijl ook de reputatie afneemt. Spelers moeten gebouwen in het space center upgraden om nieuwe functies te ontgrendelen, zoals verbeterde tracking, een hogere massalimiet voor ruimtevaartuigen, een limiet voor het aantal grotere delen en meer beschikbare contracten.

CurrenciesEdit

Er zijn drie valuta ‘ s in het Kerbal Space Program: wetenschap, kredieten of fondsen, en reputatie., Hoewel credits de in-game analogen van geld zijn, worden wetenschap en reputatie ook wel valuta genoemd. In de Sandbox-modus zijn geen valuta ‘ s beschikbaar, omdat alles gratis is. In de wetenschap-modus is alleen wetenschap beschikbaar. Alle drie de valuta ‘ s zijn beschikbaar in de loopbaanmodus.

wetenschap wordt verkregen door het uitvoeren van experimenten of rapporten van de bemanning. De experimenten kunnen alleen worden omgezet in wetenschap door ofwel transmissies via antennes, gebruik van gespecialiseerde onderdelen, of herstel van een vaartuig op Kerbin. Herstel van een experiment is meer waard dan het overbrengen ervan., Elke keer dat een experiment wordt omgezet in wetenschap, is het minder wetenschap waard de volgende keer dat het wordt hersteld, totdat het helemaal geen wetenschap waard is. Wetenschap kan worden besteed om nieuwe onderdelen te ontgrendelen.

fondsen, of credits, kunnen op twee manieren worden verkregen: een; het voltooien van contracten door verschillende instanties, en twee; door het verkennen van nieuwe hemellichamen (waarin een record-keeping society beloont de speler). De Kerbin World Record-Keeping Society heeft contracten; echter, de beloning voor het verkennen van hemellichamen zijn geen contracten., Contracten worden geaccepteerd via het Mission Control building in KSC, en worden voltooid tijdens de vlucht.

reputatie wordt verkregen door succesvolle missies, en verloren door mislukte missies. Het is in wezen hoe veilig Kerbals geloven dat het is om te vliegen op ruimtevaartuigen. Over het algemeen, hoe beter de reputatie van het ruimteprogramma, hoe beter zijn de contracten ontvangen.

Fysicsedit

hoewel het spel geen perfecte simulatie van de werkelijkheid is, wordt het geprezen om zijn nauwkeurige baanmechanica; alle objecten in het spel, behalve de hemellichamen, worden gesimuleerd met behulp van Newtoniaanse dynamica., Bijvoorbeeld, raket stuwkracht wordt toegepast op het frame van een voertuig op basis van de plaatsing van kracht genererende elementen, en verbindingen tussen onderdelen hebben beperkte sterkte, waardoor voertuigen uit elkaar te worden gescheurd door overmatige of verkeerd gerichte krachten.

het spel simuleert banen en banen met behulp van gepatchte kegelsneden benadering in plaats van een volledige N-lichaamssimulatie; het ondersteunt dus geen Lagrangepunten, verstoringen, Lissajous banen, halo banen of getijdekrachten. Volgens de ontwikkelaars, de uitvoering van volledige N-body fysica zou vereisen dat de hele physics engine te worden herschreven.,

De in-game astronauten, Kerbals, worden fysiek gesimuleerd. Het raken van een object met hun voeten zal ervoor zorgen dat ze tuimelen.

sommige hemellichamen hebben atmosferen van verschillende hoogten en dichtheden, die de impact van de weerstand op vleugels en parachutes beïnvloeden. De simulaties zijn accuraat genoeg dat real-world technieken zoals aerobraking bruikbare methoden zijn om door het zonnestelsel te navigeren. Aerobraking, echter, is een veel moeilijker methode van snelheidsvermindering geworden sinds de volledige 1.0 release als gevolg van verbeterde aerodynamica en optionele verwarming tijdens atmosferische entry., In-game atmosferen dun uit in de ruimte, maar hebben eindige hoogtes, in tegenstelling tot echte atmosferen.

Kerbal Space Program verandert de schaal van zijn zonnestelsel voor gameplay doeleinden. Kerbin (het analoog van de aarde) heeft bijvoorbeeld een straal van slechts 600 kilometer, ongeveer 1 ⁄ 10 die van de aarde. om de gevolgen van dit verschil in grootte te compenseren, is de dichtheid van Kerbin meer dan 10 keer die van de aarde. de planeten zelf zijn ook aanzienlijk dichter bij elkaar dan de planeten in het echte zonnestelsel., Echter, sommige mods port de real-world zonnestelsel in het spel met nauwkeurige schaling, omgevingen, en extra onderdelen te compenseren voor de extra energie-eisen.

ExpansionsEdit

Er zijn twee DLC-uitbreidingen (downloadable content): geschiedenis maken en baanbrekend werk.

Making History

The Making History, uitgebracht in Maart 2018, voegt extra elementen toe aan het spel, waarvan sommige historische delen van het Apollo-programma zijn. Deze omvatten een maanlander, basisraket delen van de Saturnus V en meer. Een level editor stelt de spelers in staat om hun eigen scenario ‘ s te creëren., Nieuwe lanceerplaatsen, waaronder een eiland, worden toegevoegd.

Breaking Ground

Breaking Ground, uitgebracht in Mei 2019, voegt robotonderdelen toe, die kunnen worden gebruikt om helikopters, propellervliegtuigen, veersystemen en robots te bouwen. De onderdelen omvatten zuigers, scharnieren en rotoren. Er werden ook nieuwe pakken toegevoegd. Een belangrijke toevoeging zijn oppervlaktefuncties en wetenschap. De speler kan bepaalde stenen vinden op oppervlakken van planeten en ze analyseren met behulp van robotarmen., Wetenschappelijke experimenten zoals actieve seismometers en weerstations kunnen worden ingezet door de stoepranden en kunnen worden gebruikt om extra wetenschapspunten te verzamelen in de wetenschap-en loopbaanmodus.


Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *