인식의 실패:부주의 실명의 경우

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당신은 정기적으로 영화에서 편집 오류를 발견합니까? 친구와 이야기하거나 텔레비전을 보면서 문자 메시지를 보내면서 효과적으로 멀티 태스킹을 할 수 있습니까? 주변 환경을 완전히 알고 있습니까? 당신이 그 질문들 중 하나에 예라고 대답했다면,당신은 혼자가 아닙니다. 그리고,당신은 대부분 틀렸어.

50 년 이상 전,실험적인 심리학자들기 시작했을 문서화하는 많은 방법이 우리의 인식의 세계,제한하지 않으로 우리의 눈과 귀를,그러나 우리의 마음입니다., 우리는 한 번에 하나의 정보 스트림 만 처리 할 수있는 것처럼 보이며 다른 정보를 인식에서 효과적으로 필터링합니다. 큰 정도로,우리는 우리의인지 적 노력의 초점을받는 것,즉 우리의 관심만을 인식합니다.

어떤 연구자들이 주장하는 정말 그런 일이 없으로 멀티태스킹. 대신에,사람들은 그냥 빠르게 전환은 그들의 주의 사업보다는,잡고 작업에 그들의 관심에서 동일한 시간입니다.,

상상해 다음과 같은 작업으로 알려진 dichotic 듣기(예를 들어,Cherry,1953;Moray,1959;Treisman,1960 년):당신은 헤드폰 세트는 플레이 두 개의 완전히 다른 음성 스트림,하나의 왼쪽 귀와 중 하나를 당신의 오른쪽 귀. 귀하의 작업을 반복하는 각 음절의 음성으로 왼쪽 귀으로 신속하고 정확하게로 가능한 모방,각각의 사운드로 듣는다., 을 수행할 때 이 주의 까다로운 작업,당신이 통지하지 않은 경우 스피커에서 당신의 오른쪽 귀환하는 다른 언어나 교체하여 다른 스피커와 비슷한 음성입니다. 그들의 연설의 내용이 무의미 해지면 눈치 채지 못할 것입니다. 사실상,당신은 무시 된 연설의 물질에 귀머거리입니다. 그러나,그것은 당신의 청각 감각의 한계 때문이 아닙니다. 그것은 집중되고 선택적인주의의 특성으로 인해인지 적 청각 장애의 한 형태입니다., 오른쪽 헤드폰의 스피커가 귀하의 이름을 말하더라도 시간의 약 3 분의 1 만 알 수 있습니다(Conway,Cowan,&Bunting,2001). 고,적어도 일부 계정에 의해,당신은 단지 그것을 주는 종종 있기 때문에 당신은 여전히 헌신의 일부는 당신의 제한 관심을 무시 음성 스트림(Holendar,1986). 이 작업에서,당신이하는 경향이 있지만 큰 물리적 변경(예를들면,전환에서는 남성 여성 스피커),하지만 실질적인 것을 제외하고,매우 적다.,

이 선택을 듣고 작업이 하이라이트는 힘의 관심을 필터에서 불필요한 정보를 인식하는 동안에서 시키는 요소만이 우리의 우리가 원하는 세상을 만들기를 듣는다. 중의 관심은 우리에게 가장 중요한 관찰의 능력,그것을 가능하게 우리에 우리가 무엇을 원하는 보고 듣고 필터링하면서 관련 산만입니다. 하지만,그것은 결과:우리는 무엇을 놓치지 않으면 분명하고 중요한 신호를 보낸다.

같은 패턴이 비전을 위해 유지됩니다., 에 획기적인 시리즈의 연구에서는 1970 년대와 1980 년대 초 예고 자신의 동료들을 고안한 시각적 아날로그의 dichotic 듣기 작업(예&Becklen,1975). 그들의 주제는 두 개의 뚜렷하지만 부분적으로 투명하고 겹치는 사건의 비디오를 보았습니다. 예를 들어,하나의 이벤트가 포함될 수 있습니다 두 사람을 재생하는 손이 박수를 보여줄 수 있는 사람들 전달하는 공입니다., 기 때문에 두 개의 이벤트가 부분적으로 투명하고 중복,생산을 모두 감각 신호를 망막에 관계 없이는 이벤트를 받은 참가자의 관심입니다. 할 때 참가자 요청했을 모니터링 하여 이벤트 횟수를 카운팅하는 배우 수행하는 작업(예를 들어,손뼉이나 완 전달),그들은 종종하지 못했 예기치 않은 이벤트에서는 무시 비디오 스트림(예를 들어,손 박수 선수 중지의 게임 및 손을 떨고)., 로 dichotic 듣고,참가자들이 알지 못했어 외부 관심의 초점이도를 찾을 때 우측에서 그들이다. 그들은 다른”물건”이 화면에서 일어나고 있다고 말할 수 있었지만 많은 사람들은 그 물건의 의미 나 물질을 알지 못했습니다.

당신은 이제까지 주의를 기울이 뭔가를 이렇게 가깝게 당신이 놓쳤다는 또 다른 이벤트 배경은? 또는 당신을 보고 그래서 사용가 특정 방법으로는 경우 그 변경을 확인할 수 있게 되었습니다 그것이 있었는가?,

의 전력을 테스트하는 선택적인 관심을 유도하는 실패의 인식,예고 동료(예,1979)디자인의 변형이 작업에서는 참가자들의 비디오를 보면서 두 선수의 팀을 입고 흰 셔츠를 입고 검은 셔츠입니다. 피실험자들은 흰색의 선수가 공을 성공적으로 통과 할 때마다 키를 누르도록 요청 받았지만 검은 색의 선수는 무시했습니다. 다른 동영상,팀은 촬영되었다 별도로 다음 중첩 그래서 그들은 말 그대로를 점유한 공간(들은 부분적으로 투명하)., 비디오를 통해 파트 웨이,비옷을 입고 우산을 들고있는 사람이 현장을 산책했습니다. 사람들은 스포팅 패스에 너무 열심히 집중하여 종종”우산 여자를 놓쳤습니다.”(프로 팁:비디오를 자세히 보면 Ulric Neisser 가 흑인과 백인 팀 모두에서 활약하는 것을 볼 수 있습니다.)

이러한 놀라운 결과를 잘 알려진 분야에서,하지만 수십 년 동안 연구자들은 기각의 의미하기 때문에 표시했고 그런 이상한,유령 모니다., 물론,우리는 디스플레이가 부분적으로 투명하고 낟알 모양보다는 완전히 불투명하고 생생하다면 알아 차릴 것입니다. 놀랍게도,거의 20 년 동안 Neisser 의 방법에 대한 연구는 없었습니다. 서 영감을 통해 이러한 직관적 연구 결과와 논의 후에 그들을 자신 예,크리스토퍼 Chabris 과 내 재검토에서 그는 1990 년대 후반(Simons&Chabris,1999). 우리는 복제 예의 작품이,다시 찾아 많은 사람들을 놓쳤다 우산을 때 여자는 모든 배우의 비디오에서 부분적으로 투명하고 차지하는 동일한 공간입니다., 그러나 우리는 또 다른 주름을 추가했습니다:두 팀의 선수들의 모든 행동이 단일 카메라로 안무되고 촬영 된 비디오 버전. 선수들은 서로 안팎으로 움직여서 완전히 보였습니다. 에 가장 극적인 버리에서 여성으로 걸어 장면에서 중지,얼굴이 카메라,쿵 그녀의 가슴,그리고 다음 걸어 다른 측면한 후 나인 초기 화면. 완전히 절반 관찰자는 흰색으로 팀에 의해 패스를 계산 할 때 고릴라를 놓쳤다.,

이러한 현상은 지금으로 알려져 있 inattentional 실명,놀라운을 통지하지 않으면 예기치 않은 개체는 경우 이벤트 관심은 무엇인가에 초점을 맞추었 다른 사람(맥&락,1998). 지난 15 년 동안 볼 수있다 급증에 대한 관심의 그런 실패의 인식,그리고 우리는 이제 핸들을 일으키는 원인이 되는 요인을 예상치 못한 이벤트뿐만 아니라 범위의 상황에서는 inattentional 맹 발생합니다. 사람들은 디스플레이에서 참석 한 항목과 기능을 공유하는 예기치 않은 객체를 발견 할 가능성이 훨씬 큽니다(대부분의 외., 2001)., 예를 들어,당신이 통과 플레이어에 의해를 입고 검은,당신은 더 많은 가능성을 통지하는 고릴라 이를 계산하는 경우 통과 플레이어에 의해를 입고 흰색이기 때문에 색상의 고릴라 더욱 밀접하게 일치하는 검 shirted 플레이어(Simons&Chabris,1999). 그러나 고유 한 항목조차도 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 한 가지 작업에서 사람들은 검은 색 모양을 모니터링하고 컴퓨터 창 주위로 이동 한 흰색 모양을 무시했습니다(대부분의 외., 2001)., 약 30%의 사람들은 그를 감지하지 못한 밝은 빨간 십자가를 통과하는 표시도 그것이 유일한 컬러 항목이었다 볼 수 있습니다.

더 많은 노력을 인지 작업에 필요한 더 많은 가능성이 된다는 당신은”놓칠 무언가를 주는 중요합니다.

또 다른 중요한 영향을 주는 노력을 주의 까다로운 작업입니다., 이 있는 경우를 유지 별도의 반송권 및 공중 전달,당신은 가능성이 적은 통지의 고릴라(Simons&Chabris,1999),추적하는 경우 더 빠르게 움직이는 물체,당신을 가능성이 적은 통지(Simons&Jensen,2009). 할 수 있도 놓치지 못한 개체할 때 헌신의 제한인지 자원을 메모리 작업(Fougnie&Marois,2007),그래서 제한하지 않은 순수하게 시각이다. 대신,그들은 관심의 수용력에 한계를 반영하는 것처럼 보입니다., 없이 관심이 예상치 못한 경우에,당신이 될 가능성이 그것을 알고 있(맥&락,1998;장,숄,리드,&Simons,2005).

부주의 실명은 단지 실험실 호기심이 아닙니다-그것은 또한 현실 세계와 더 자연스러운 조건 하에서 발생합니다., 에서 최근 연구(Chabris,Weinberger,Fontaine,&몬스,2011),Chabris 와 동료 시뮬레이션한 경찰의 부정 행위의 경우에는 보스턴 경찰관의 유죄 판결을 받았기 때문에 속이는 본 적이 없다고 주장 잔인한 박동(Lehr,2009). 당시 그는 살인 용의자를 쫓고 있었고 잔인한 폭행의 현장을지나 바로 달려갔습니다. Chabris 의 시뮬레이션에서 피실험자는 시뮬레이션 된 싸움 장면을 바로 지나간 실험자 뒤에서 조깅을했습니다. 밤에는 65%가 싸움 장면을 놓쳤습니다., 심지어는 동안 넓은 일광,44%의 관찰자의 조깅을 바로 전달되지 않고 그것을 주의 대출,어떤 타당성을 보스턴찰의 이야기 하는 그는 진실을 말하고를 본 적이 있습니다.

아마도 더 중요한 것은,듣는 주의 산만을 일으킬 수 있는 실제 오류를 참조하십시오. 사람들이 멀티 태스킹을 할 수 있다고 생각하지만,할 수있는 사람은 거의 없습니다. 그리고,이야기에 전화를 운전하는 동안 또는 걷는 감소한 상황을 인식하고 기회를 증가는 사람들이요(스트레이어&Johnston,2001)., 에 극적인 휴대 전화의 그림–유도 inattentional 실명,아이라 처녀막 관찰하는 사람들에 얘기 셀룰라 전화로 그들이 걸어서 건너는 대학 캠퍼스들보다 덜 기타 보행자는 통지를 잽 광대 타고 자신의 길을 건너(하이 먼,상사,지혜,맥켄지,&카지아노,2011).,

최근 연구가 이런 종류의 의식의 실패로 돌아왔다 그 뿌리에서의 연구를 듣고,함께 연구 문서화 inattentional 청각 장애:을 들을 때의 집합적으로 공간적으로 현지화한 대화를폰,종종 사람을 알아차리지 못하의 음성은 사람을 걷는 장면이 반복적으로 알리는”나는 고릴라”(Uh&Fraenkel,2012)., 의 조건 하에서 관심을 집중,우리는 보고 듣고 훨씬 적은 무인 정보 보다 우리가 기대하는(맥도날드&라비,2011;있는 너는 오직 남,Levin,&Varakin,2005).

이제 너는 나를 본다. 지 연구에 관심만 있고 개발되는 지난 몇 년 동안,마술사가 이점의 우리의 감수성이 잘못된 집중한다.,

지금 우리가 좋은 이해의 방법에 초점을 맞추고 있는 주의 영향을 탐지의 예상치 못한 개체에 떨어지는 외부에서 초점입니다. 더 큰 요구에 경고는,가능성이 적은 사람들이 주체가 외부로 그들의 관심(맥도날드&라비,2011;Simons&Chabris,1999;Simons&Jensen,2009). 장면의 무시 된 요소와 같을수록 사람들이 알아 차릴 가능성이 적습니다., 그리고 우리가 더 산만해질수록 주변 환경을 인식 할 가능성이 줄어 듭니다. 산만 함의 조건에서 우리는 터널 비전을 효과적으로 개발합니다.

에도 불구하고 이 성의 이해한 관심과 요인으로 이어질이 더 많거나 적은 몰래,우리는 상대적으로 이해의 개별 차이에서 몰래(Simons&Jensen,2009). 어떤 사람들은 지속적으로 통치하는 동안 다른 사람은 다음과 같은 맥락을 모르고 자신의 주변?, 또는 우리 모두는주의의 본질에 대한 구조적 한계로 인해 부주의 한 실명의 대상이됩니까? 질문은 논란의 여지가 남아 있습니다. 몇 가지 연구에서는 사람들이 더 큰 일 메모리 용량을 더 예기치 않은 개체(Hannon&리처드는 2010;Richards,Hannon,&Derakshan,2010). 에서 효과,사람들을 가능한 더 많은 자원을 가지고 있다면 주의 집중을 더 가능성이 자리의 다른 측면들의 세계., 그러나,다른 연구 발견 없이 이러한 관계:사람들과 더 큰 일 메모리 용량은 더 이상 하지를 발견 할 가능성이 예상치 못한 개체 또는 이벤트(Seegmiller,왓슨,&스트레이어,2011;Bredemeier&Simons,2012). 각 패턴을 예측하는 이론적 인 이유가 있습니다. 더 많은 리소스를 사용할 수 있으므로 사람들이 알아 차릴 가능성이 높아야합니다(Macdonald&Lavie,2011 참조)., 그러나 사람들이 더 작동하는 메모리 용량도하는 경향이 더 잘할 수 있을 유지하는 그들의 초점에 규정된 작업을 의미,그들은 덜 될 수 있습니다. 적어도 하나의 연구를 제안 할 수 있는 능력이 작업을 수행하지 않을 가능성을 예측의 주(Simons&Jensen,2009;복제,볼 Bredemeier&Simons,2012)., 연구에서와 멜린다 Jensen,우리는 측정 방법론 사람들을 추적 할 수 있는 움직이는 물체 주위에 표시되는 점차적으로 증가하는 속 사람까지 도달의 수준을 75%정확도. 추적 능력이 크게 변화:어떤 사람들을 추적 할 수 있는 객체에 비해 두 배 이상 빠르게 다른 사람들 수 있습니다. 그러나 물체를 더 쉽게 추적 할 수있는 능력은 예기치 않은 사건을 알아 차릴 확률과 관련이 없었습니다. 분명히 사람들이 추적 작업을 수행하려고 시도하는 한 예기치 않은 사건을 발견 할 가능성은 상대적으로 낮습니다.,

이러한 결과를 흥미롭고 중요하게 만드는 것은 그들이 우리의 직감에 반하는 것입니다. 대부분의 사람들은 가슴 쿵쾅 거리는 고릴라를 알아 차릴 것이라고 확신합니다. 사실 90%가 그들이 믿는 것이 자리의 고릴라(Levin&Angelone,2008),그리고 국가 설문조사,78%문 동의”사람들이 일반적으로 알 수 있을 때가 예기치 않은 들어가 자신의 분야기,경우에도 그들이 관심을 지불하는 다른 뭔가가”(시몬스는&Chabris,2010)., 마찬가지로,사람들은 확신 것이라는 곳에서 오류를 영화의 변경 또는 대화 파트너(Levin&Angelone,2008). 우리는 우리가 실제로하는 것보다 훨씬 더 많은 주변 환경을보고 기억한다고 생각합니다. 그러나 왜 우리는 그런 잘못된 직감을 가지고 있습니까?

중 하나에 대한 설명이 잘못된 직관은 우리의 경험을 스스로 오도리(Simons&Chabris,2010). 우리는 거의 경험을 학습 상황과 같은 고릴라는 실험을 우리가 직면하는 뭔가가 분명 우리가 우리 그냥 놓쳤다., 는 부분적으로 시위는 이유를 설명과 같은 것 중 하나는 그래서 강력한 우리는 우리 것을 주라고 우리는 쉽게 설명해 우리의 실패를 알 수 있습니다. 대부분의 시간,우리는 행복하게 인식이 우리가 무엇을 놓쳤지만 우리는 우리의 충분히 알고 있는 요소의 장면 우리는 나타났습니다. 따라서,우리가 추측하면 우리의 경험은 대표자의 주의 세계,우리는 결론 것입니다 우리는 예상치 못한 이벤트입니다. 우리는 우리가 놓치고있는 것에 대해 쉽게 생각하지 않습니다.,

주어진 제한에 대한 관심과 함께 우리의 잘못된 노출 중요한 이벤트를 캡처하는 우리의 관심은 어떻게 우리의 종들이 살아? 왜 우리 조상은 예기치 않은 육식 동물에 의해 먹지 않았습니까? 이유 중 하나는 우리의 관심을 집중 할 수있는 기능을 심을 수도 있었을 더 진화론적으로 유용하다는 능력을 예기치 않은 이벤트입니다. 결국 이벤트가 예기치 않게 발생하려면 상대적으로 드물게 발생해야합니다., 또한,대부분의 이벤트는 필요하지 않은 우리의 즉각적인 주의를,그래서 당 inattentional 맹 지연 우리의 능력을 주의 이벤트 결과를 잘 수 있습니다 최소화합니다. 사회적 맥락에서 다른 사람들은 그 사건을 알아 차리고 그것에주의를 기울일 수 있습니다. 비록 부주의 한 실명이 우리의 진화 역사의 과정에서 최소한의 결과를 낳았을 지 모르지만,지금은 결과가 있습니다.

보행자 속도와 최소한의 산만 함으로 부주의 실명은 생존에 중요하지 않을 수 있습니다., 그러나 현대 사회에서,우리는 얼굴을 더 주의 산만하고 이에서 더 큰 속도,심지어 작은연에서 무언가를 주의 예기치 않은 의미할 수 있습 사이의 차이를 구조망 벤더와 치명적인 충돌이 발생합니다. 이야기하는 경우에는 휴대 전화의 확률이 증가 누락 잽 광대,그것은 또한 가능성이 확률이 증가 누락의 아이들이 거리로 또는 자동차를 실행하는 붉은 빛입니다. 그렇다면 왜 사람들은 운전할 때 전화로 계속 이야기합니까?, 이유가 있을 것 같은 착각하고 직관을 만드는 inattentional 놀라운 실명:드라이버 단순히 주의하지 않는 방법 산만 그들은 때들은 이야기에 전화,그래서 그들은 믿을 수 있는 드라이브 단지뿐만 아니라 이야기 할 때에는 전화도 할 수 없습(스트레이어&Johnston,2001).부주의 실명에 대해 어떻게 할 수 있습니까? 짧은 대답은”별로. 이 없다”마법의 비약하는 것을 극복하는 제한에 관심할 수 있도록 모든 것을 알 수 있(는 될 수 없는 것이 좋은 결과는 어쨌든)., 그러나 그러한 한계의 결과를 완화하기 위해 할 수있는 일이 있습니다. 지금 당신은 당신에 대해 알아 inattentional 실명하는 조치를 취할 수 있습니다 제한한 영향을 인식하여 어떻게 자신의 직감을 이끌 것입니다 당신은 길을 잃은 적이 있습니다.

첫째,최대 관심 당신이 사용할 수 있는 피하여 주의 산만,특별히 조건 하에서는 예상치 못한 이벤트를 수 있는 심각한 문제일 수 있습니다. 의 반지는 새로운 전화 또는 딩의 새로운 텍스트를 저항하기 어려운,그래서 그것이 불가능한 유혹에 굴복하여 귀하의 전화를 끄거나 어딘가에 그것의에 도달할 때 사용할 수 있습니다., 당신이 알고 있는 경우신다는 것을 유혹하고 당신이 알고있는 휴대 전화를 사용하여 증가할 것이 inattentional 실명해야 합니다 능동적이 될 수 있습니다. 둘째,다른 사람들이 눈치 채지 못할 수도있는 것에주의를 기울이십시오. 자전거 타는 사람이라면 눈을 마주 치는 것처럼 보이더라도 운전자가 당신을 본다고 가정하지 마십시오. 보는 것은 보는 것과 같지 않습니다. 만 이해하여 제한의 관심을 인식하여 우리의 잘못된 믿음에 대해 무엇을 우리는”몰”사실을 피할 수 있습니 현대의 결과는 이러한 제한.피>


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