World of Warcraft Classic
de optie van Classic servers is al lang een verzoek in de World of Warcraft gemeenschap. Elke uitbreiding heeft oude inhoud verwijderd of vervangen en controversiële of ongewenste mechanica geïntroduceerd, waardoor veel spelers een voorkeur voor oudere versies van het spel uiten. Bijvoorbeeld, de eerste uitbreiding van het spel, de Burning Crusade, verwijderde de oorspronkelijke level-60 versie van Kazzak, en in het proces, alle items die hij liet vallen werd voor altijd onbereikbaar., Burning Crusade voegde ook flying mounts toe, die bekritiseerd werden voor hun effect op de wereld PvP; verhoogde de level cap naar 70, die bekritiseerd werd voor het overbodig maken van alle level 60 content; en opende de Voormalige factie-specifieke Paladin en sjaman klassen voor beide facties., De tweede uitbreiding, Wrath of the Lich King, verwijderde de originele versies van de Naxxramas en Onyxia raids en alle items die konden worden verkregen van hen; voegde een willekeurige Dungeon Finder tool, die veel spelers voelde verwend het “sociale aspect” van het spel; en maakte bepaalde UI verbeteringen die werden bekritiseerd voor het verminderen van de noodzaak om quest beschrijvingen te lezen. Blizzard weigerde herhaaldelijk om legacy-servers te maken, zodat spelers op oudere versies van het spel konden blijven., Een van hun oudste weigeringen werd geplaatst op 21 februari 2008 door Drysc, die verklaarde “We waren op een bepaald moment intern bespreken van de mogelijkheid vrij serieus, maar de lange termijn interesse in Voortgezet spel op hen kon”t rechtvaardigen de extreem grote hoeveelheid van de ontwikkeling en ondersteuning middelen die het zou nemen om ze uit te voeren en te onderhouden. We zouden effectief twee verschillende spellen ontwikkelen en ondersteunen.,”versies van World of Warcraft die bestonden voor de lancering van The Burning Crusade werden vaak aangeduid als “Vanilla” door spelers, maar werden door Blizzard aangeduid als “classic” ten minste tot 29 November 2009, toen Vaneras schreef “We occasional see requests for us to open pre-TBC realms, or classic realms if you preferred. De laatste tijd zijn er ook verzoeken geweest voor pre-WotLK realms, en ik ben er zeker van dat zodra het volgende uitbreidingspakket is uitgebracht, er ook verzoeken zullen zijn voor pre-Cataclysm realms., We hebben deze verzoeken nu al een paar keer beantwoord en gezegd dat we geen plannen hebben om dergelijke rijken te openen, en dit is nog steeds het geval vandaag. We hebben geen plannen om classic realms of limited expansion content realms te openen”.
de vraag naar Classic en andere legacy realms nam aanzienlijk toe toen de Cataclysm uitbreiding de hele originele spelwereld vernieuwde, waardoor het grootste deel van de Classic of “old world” content voor altijd ontoegankelijk werd. Blizzard ‘ s antwoord op het moment, zoals verstrekt door Tom Chilton, was “momenteel, mijn antwoord zou waarschijnlijk niet., De reden dat ik zeg dat is omdat elke massively multiplayer spel dat vrijwel ooit heeft bestaan en heeft ooit gedaan enige uitbreidingen heeft altijd de nostalgie van gekregen, ” Oh God, zou het niet geweldig zijn als we konden klassieke servers!”en meer dan al het andere dat over het algemeen nostalgie blijkt te zijn., In de meeste gevallen – in bijna alle gevallen – is de manier waarop het eindigt met spelen dat het spel toen niet zo goed was als mensen zich herinneren dat het was en als die servers beschikbaar komen, gaan ze daar een beetje Spelen en snel herinneren dat het niet zo goed was als wat ze zich in hun gedachten herinnerden en ze spelen daar niet meer en je zet al deze servers op en je wijdt al deze hardware eraan en het wordt echt niet veel gebruikt. Voor mij is de historische Les dat het”geen goed idee is om te doen”., Toen het probleem werd opgeworpen op een Q&Een panel op Blizzcon 2013, antwoordde J Allen Brack beroemd “You think you do, but you don “t”, een zin die jaren later het onderwerp van spot zou worden. De vraag naar legacy-servers nam weer dramatisch toe met Warlords of Draenor, die vrijwel onmiddellijk werd beschouwd als de slechtste uitbreiding ooit van het spel.
ondertussen werden veel private servers aangemaakt door de gemeenschap. Oorspronkelijk waren private servers slechts nieuwigheden die werden gebruikt om te experimenteren met wijzigingen aan de spelregels, zoals het verhogen van de level cap naar 255., Deze vroege servers hadden zelden goed scripted invallen, quests, of iets anders. Echter, als uitbreidingen vorderden en de vraag naar legacy realms groeide, private servers omgekeerde focus en werden gezien als een manier om getrouw opnieuw te maken oudere versies van het spel. Private servers met de nadruk op trouw aan de officiële versies van het spel werden aangeduid als “Blizzlike” en opgenomen Feenix, gesmolten Core, Emerald Dream, Nostalrius, en Light ‘ s Hope., De meest populaire was Nostalrius, die geopend in februari 2015 en had 800.000 geregistreerde accounts en 150.000 actieve spelers toen het stilgelegd in reactie op een staking brief op 10 April 2016. In het kielzog van Nostalrius ’s Sluiting, een Change.org de petitie voor officiële klassieke servers werd gemaakt en ontving meer dan 200.000 handtekeningen, en ex-World of Warcraft teamleider Mark Kern persoonlijk overhandigde het aan Blizzard’ s president op het moment, Michael Morhaime., Blizzard erkende de wensen van de Gemeenschap en verklaarde dat ze al jaren intern over legacy-servers discussieerden, maar dat technische problemen hen verhinderden om ze te implementeren. Het Nostalrius-team heeft hun broncode vrijgegeven aan Valkyrie-WoW, een andere al lang bestaande privé-Vanilla WoW-server, gehost in Rusland, en de Nostalrius-servers keerden terug op 17 December 2016 onder de naam Elysium Project, met de spelersdatabase zoals het was net voor de sluiting in April.op 3 November 2017, tijdens BlizzCon 2017, De toenmalige uitvoerend producent van World of Warcraft, J., Allen Brack, bekend gemaakt klassieker op het podium tijdens het WoW panel. Details van het project werden verder onthuld in interviews: het zou een getrouwe weergave zijn van de originele versie van het spel, maar draait op de moderne infrastructuur. Een developer blog post gepubliceerd op 15 juni 2018 verder Gedetailleerde de technische implementatie, en een panel werd gehouden tijdens BlizzCon 2018 dat het ontwikkelingsproces achter het spel uitgelegd. Om Classic te creëren, heeft Blizzard de originele 1.12.1-spelgegevens en-activa geport naar hun moderne server-en clientinfrastructuur., Dit maakt het mogelijk Classic om een groot deel van de broncode tussen de moderne versie van het spel te delen, waardoor de ontwikkeling overhead van het onderhouden van twee verschillende versies van het spel wordt verwijderd, en betekent ook dat Classic alle prestaties en beveiligingsverbeteringen zal hebben toegevoegd aan de originele spelserver en client die afwezig waren in de versie van 2006.in Maart 2020 stuurde Blizzard een enquête naar klassieke spelers om hun interesse in een klassiek Burning Crusade spel te meten.